Skip to main content
Uutiset

Take-Twon toimitusjohtajan mukaan "hyvä on uusi paha" pelialalla

Kelvollisia pelejä ei enää kohdella oikeudenmukaisesti, joten Take-Two tietää, ettei se voi tehdä vain "ihan hyviä" pelejä.
Alex Hopley Editor UK 8 elokuun 2025

Kuinka hyvä pelin pitäisi olla? Koska 7:n ja 8:n arvostelupisteet eivät enää tunnu keskivertopelaajan silmissä kovinkaan vaikuttavalta, studioihin kohdistuu paineita luoda jotain, joka tuntuu pakolliselta peliltä, eikä julkaisulta, jonka pelaamista voi odottaa alennuksella.

Tämä näyttää suurelta osin johtaneen Take-Two:n Bioshock 4:n viivästymiseen. Ainakin IGN:n kanssa puhuessaan Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick tarjosi tämän selityksen jatko-osan viimeaikaiselle uudistukselle ja pidemmälle kehitysajalle. "Luulen, että se heijastaa sitä, että viihdealan yritysten kypsyessä kuluttajat etsivät laatua, ja kaikki ymmärtävät, että kuluttajat ovat erittäin vaativia ja oikein vaativia", hän sanoi.

"Tämän yhtiön strategiana on aina ollut tehdä parasta viihdettä, ei välttämättä eniten viihdettä. Tietysti joskus olemme jääneet siitä jälkeen, mutta suoraan sanottuna vain harvoin. Ja uskon, että jotkut kilpailijamme ovat ymmärtäneet ehkä hieman myöhään, että kuluttajat eivät hyväksy sitä, että kaikki on hyvin. Hyvä on uusi huono, loistava on uusi loistava. Ja meidän tavoitteemme on tehdä kaikesta poikkeuksellista."

Zelnick myöntää sitten, ettei hän tarkoittanut kritisoida muita studioita, sillä pelien tekeminen on "todella kovaa puuhaa, eikä halua kritisoida ketään siitä, että hän pitää kiinni luovasta lahjakkuudestaan, tukee heitä ja yrittää saada aikaan loistavan lopputuloksen."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.