Tavern Keeper
Hallitse omaa fantasiapubiasi.
Tämä peli on Early Access - julkaisemme uuden, lopullisen arvostelun, kun peli julkaistaan 1.0-versiona.
Rakastan keskiaikaa. Se on hieno aikakausi, joka kattaa yli tuhat vuotta riippuen siitä, missä päin maailmaa olet. "Pimeällä keskiajalla", kuten renessanssi-ihminen kutsui edellistä ajanjaksoa, valistus oli kaukana. Feodaalijärjestelmä oli täydessä vauhdissa, ja talonpojat olivat alisteisia kartanonherralle. Keski-ikä oli 30-40 vuotta. Mikä aika. On vain ymmärrettävä, että elettiin yhteiskunnassa, jossa väkivalta oli jokapäiväistä ja jossa tragedia, kuolema ja sairaudet olivat arkipäivää. Mihin olen menossa tällä kaikella? No, mitä te teitte tietysti sen jälkeen, kun olitte työskennelleet pellolla pitkän päivän? Menitte paikalliseen kapakkaan, otitte oluen tai snapsin tai mitä ikinä saittekin, ja unohditte hetkeksi päivän työnteon. Entäpä jos tuossa kapakassa oli myös mielikuvitusolentoja, ja sinne oli heitetty kunnon annos Tolkienia erilaisten olentojen kanssa, joita voitiin käyttää työvoimana tai jotka ehkä vain halusivat tuopin. Kyllä, juuri sitä Tavern Keeper tuo pöytään. Oma kapakka fantasiamaailmassa, jossa myös talonpojat saapuvat väsyneinä rankan työpäivän jälkeen peikkojen ja muiden olentojen seuraan ja haluavat vain rentoutua - mikä ei olisi mukavaa?
Tavern Keeper on simulaatiopeli, jossa periaatteessa vain rakennat tavernan keskelle suota tyhjästä. Sinua tervehtii hieno intro, jossa näytetään paljon fantasiaolentoja, suoritat muutaman alkeellisen tehtävän, ja sitten alkaa hurja aarteenmetsästys. Eikä se ole koskaan oikein hiljaista. Tarjoilija juoksee ympäriinsä isojen olutmukien kanssa, ihmiset tappelevat, kokki on hyvin tyytymätön johonkin. Tunnelma on lämmin, ja taverna näyttää houkuttelevalta ja viihtyisältä. Juuri tämän Tavern Keeper haluaa sinun saavuttavan hetken kuluttua uudessa tavernassasi. Peliä katsotaan isometrisestä näkökulmasta, ja ensimmäinen haltuun otettava taverna ei ole kovin suuri tai laaja, ja se on yleisesti ottaen melko rikki ja ränsistynyt. Tehtävänäsi on korvata kaikki rikkinäiset seinät ja lattiat, saada oluthanat pystyyn ja valmiiksi, tilata paikalliselta panimolta tynnyreitä erilaisia oluita ja palkata joku hoitamaan baaria. Kaikki tämä on melko yksinkertaista. Kehittäjät ovat ilmeisesti nähneet paljon vaivaa tehdäkseen valikoista helppokäyttöisiä, joten kaikki tärkeät asiat, joita sinun on rakennettava, löytyvät valikostasi. Ja jos haluat tehdä pubistasi jotakin erityistä, käytettävissäsi on täydellinen suunnitteluvalikko, jossa on niin paljon vaihtoehtoja, että se on melkein häkellyttävää. Mutta aluksi kyse on oikeastaan vain siitä, että saat kaiken toimimaan ja tutustut peliin.
Tavern Keeper ei ole pelkkä simulaatiopeli. Siinä on myös melko hieno tarina, joka ilmenee päivän aikana saamiesi asiakkaiden kautta. Asiakkaat voivat ilmestyä kirjan kuvake päänsä yläpuolella, mikä tarkoittaa, että heillä on tarina kerrottavana tai tehtävä suoritettavana. Teet tämän avaamalla suuren kirjan, jolloin kertoja selittää, mitä asiakkaalle, jonka kanssa olet tekemisissä, tapahtuu, ja sitten voit valita erilaisia vastausvaihtoehtoja, jotka perustuvat pelin alussa valitsemiisi eri taitoihin. Nämä voivat olla kykyjä, kuten viehätysvoimaa, retoriikkaa tai voimaa, ja ne antavat sinulle käsityksen siitä, kuinka paljon mahdollisuuksia sinulla on ratkaista ongelma tai ehdottaa jotain keskustelukumppanillesi. Kyseessä voi olla esimerkiksi majatalon pitäjä, jolla on salaisuus, jota hän ei halua jakaa, ja voit saada sen hänestä irti vain, jos käytät charmia ja oveluutta. Myöhemmin saat myös pullossa olevan hengen, joka auttaa sinua läpi päivän kaikissa eteen tulevissa ongelmissa, ja päivän aikana tulee paljon ongelmia. Sinun on pidettävä työntekijäsi tyytyväisinä, sinun on säilytettävä tietty laatu siinä, mitä teet, ja tavan, jolla teet sen, on oltava hyväksyttävä. Myöhemmin voit hankkia vielä suuremman pubin tai useampia pubeja suureen karttaan, jonka näet valikoissa.
Lyhyesti sanottuna kyse on siitä, että saat koko joukon järjestelmiä toimimaan yhdessä, ja se voi olla sekä helpompaa että vaikeampaa riippuen siitä, mitä kaoottisia tapahtumia sinulle tarjoillaan. Esimerkiksi yksi ensimmäisistä asioista, jotka koin, oli tornadon äkillinen ilmestyminen tikkahuoneen sisälle, mitä ei varmaankaan moni ole kokenut omakohtaisesti. Se kiersi huoneen ympäri työntekijöideni nukkuessa, ja se päätyi lopulta hajottamaan baaritiskini, joka oli yhteydessä keittiöön. Erittäin erikoinen kokemus. Näitä kaoottisia tapahtumia voi kääntää suuremmaksi tai pienemmäksi, ja pelissä on yleensä monia vaikeusasetuksia, joten voit pelata juuri niin kuin haluat. Voit myös saada positiivisia kaaostapahtumia ja asettaa, kuinka usein niitä esiintyy, jos haluat enemmän hyvää onnea kuin huonoa. Rakastan ehdottomasti sitä, miten mukautettavissa peli on. Voit säätää vaikeusasteen, talouden, ruoan ja oluen tunkkaisuuden ja niin edelleen.
Kun saat pubisi vihdoin toimimaan, sinne alkaa ilmaantua ihmisiä, jotka haluavat myydä sinulle parempia tavaroita, mikä tarkoittaa, että asiakkaistasi tulee hienostuneempia mutta myös vaikeampia miellyttää. Tässä vaiheessa sinun on pidettävä kieli tiukasti poskessa, sillä yhtäkkiä on paljon asioita, joita sinun on seurattava, jotta pubisi toimisi moitteettomasti. Majatalostasi voi myös tulla hyvin suuri ja hieman ylivoimainen, mutta onneksi voit itse määrätä tahdin Sims-tyyliin. Jos kaikki käy liian raskaaksi, voit keskeyttää pelin ja miettiä tai rakentaa rauhassa. Se on hienoa. On myös hienoa istua ja katsella, kun asiakkaat virtaavat sisään, tilata kylmiä oluita ja aluksi grillata rottia. Se on superhassu ja täynnä huumoria, mutta konepellin alla on syvällinen simulaatiopeli, joka voi viedä monta tuntia.
Nykyisessä muodossaan kaikki rakennuspalikat ovat olemassa - kampanja, silmukka, grafiikka. Se toimii. Mutta silläkin uhalla, että kuulostan hieman vaikealta, siitä puuttuu se sidekudos, jonka kehittäjät voivat saada toteutumaan Early Access -kaudella. Ehkä se tapahtuu kourallisen välivideoita kautta, ehkä eri skenaarioiden pienellä pyörittämisellä, en tiedä, mutta minulla on pieni varauma siitä, että pelin on siirryttävä kokoelmasta herttaisia järjestelmiä ja mekaniikkoja täysimittaiseksi simulaatiokokemukseksi.
Siitä huolimatta olen toistuvasti sanonut, että peli on nautinnollinen, ja se on nautinnollinen koko ajan. Grafiikka on hyvin toteutettu ja animaatiot ovat niin luonnollista katsottavaa, että välillä luulee, että kyseessä on sarjakuva. On hienoa vain katsella, kun asiakkaat saavat ruokansa, juovat oluen ja lähtevät. Ottaen huomioon, että kyseessä on early access -peli, se on itse asiassa yksi viimeistellyimmistä peleistä, joita olen pelannut pitkään aikaan. Se on erittäin viihtyisä ja syvällinen, joten se, että se on vasta early accessissa, on aika vaikuttavaa. En osaa kuvitellakaan, mitä siitä tulee, kun se saavuttaa version 1.0. Jos pidät aidosta käsityöstä aikana, jolloin kaiken pitää olla automatisoitua, kokeile Tavern Keeperia.





