Tekkenin ohjaaja Katsuhiro Harada kutsuu FromSoftwaren Hidetaka Miyazakia ”hulluksi tiedemieheksi”
Harada kuvailee Miyazakin lähestymistapaa mahdollisimman ystävällisesti ”hulluksi”, mutta sanoo, ettei Miyazaki saa vieläkään tarpeeksi tunnustusta kaikesta siitä, mitä hän on tehnyt pelialalle.
Monet pitävät Hidetaka Miyazakia yhtenä nykypäivän merkittävimmistä pelintekijöistä. Ilman häntä ei olisi Dark Soulsia eikä Elden Ring:ta. Ennen kaikkea tätä Miyazaki kuitenkin, kuten kaikki ansaitsemaansa tunnustusta odottavat taiteilijat, kävi läpi vaikeuksia tiiminsä kanssa.
Legendaarinen Tekken-ohjaaja Katsuhiro Harada kertoi tästä laajassa Twitter-viestissä, jossa hän kertoi kokemuksistaan ja vaikutelmistaan Miyazakista. ”Nykyään hän saa tarjouksia ympäri maailmaa, mutta kun muistelen aikoja, jolloin hän ja hänen tiiminsä kamppailivat eniten, monet noista tarjouksista vaikuttavat tulevan ihmisiltä, jotka tuntevat hänet vain nykyisenä hahmona. Jotkut niistä tuntuvat melkein täydelliseltä asenteen muutokselta”, Harada sanoi ja huomautti, että ennen Dark Soulsia Miyazaki aloitti pelikehityksen melko myöhään verrattuna moniin ikätovereihinsa, ja hänen polkunsa oli ainutlaatuinen.
Haradan mielestä Miyazakilla on myös ainutlaatuinen näkökulma peleihin. Kun Miyazaki testasi peliä Haradan ja muiden kehittäjien kanssa, ”hän pelasi sitä uskomattoman vakavasti. Sitten, kun kaikki olivat lopettaneet ja alkaneet keskustella vaikutelmistaan, hän pysyi täysin hiljaa, tuijottaen intensiivisesti esikatselumonitoria, syvissä ajatuksissaan.”
Kun Miyazakilta sitten kysyttiin, mitä hän oli miettinyt, hän ilmeisesti vastasi pohtineensa, miten olisi itse tehnyt pelin toisin. Harada sanoi, että se oli ”harvinainen hetki”, jolloin hän oli saanut vilauksen Miyazakin ”hullun tiedemiehen” puolesta. Ilman tuota puolta Miyazakista on epätodennäköistä, että hän olisi tehnyt yhtä suuren vaikutuksen pelaajiin ympäri maailmaa kuin on tehnyt. Rakastitpa hänen pelejään sitten niiden vaikeuden, maailmojen tai minkä tahansa näiden väliltä, on selvää, että Dark Souls -kaltaisen maailman luominen vaatii erityistä luovuutta.







