The Alters oli niin monimutkainen peli, että 11 bit Studiosilla oli vaikeuksia markkinoida sitä
"Sitä on hyvin vaikea kuvailla yhdellä lauseella, ellei tämä lause ole hyvin pitkä ja ellei sinulla ole paljon aikaa", kehittäjän viestintäjohtaja sanoi.
Vuosi 2025 on ollut loistava vuosi pelijulkaisuille, ja vaikka vuoden parhaat pelit on helppo unohtaa, yksi peli, joka on jäänyt mieleemme, on The Alters. 11 bit Studiosin seikkailupeli, jossa on vaihtoehtoisia miniä, oli ainutlaatuinen kokemus, jos sellainen on koskaan nähty, mutta kuten 11 bitin viestintäpäällikkö Gabriela Siemienkowiczin kanssa puhuessamme saimme selville, se ei aina auttanut peliä.
Kävi ilmi, että näin monimutkaisen pelin markkinointi on melko vaikeaa. "The Alters on niin monimutkainen peli, että sitä on hyvin vaikea kuvata yhdellä lauseella, ellei tämä lause ole hyvin pitkä ja sinulla ole paljon aikaa", hän sanoi. "Joten tämä oli meille itse asiassa iso taistelu, ja kampanja oli aika pitkä, joten lopulta me itse asiassa muutimme pelin slogania, se oli ennen 'All by myselves', joka oli mielestäni hyvin nokkela, mutta ei kertonut pelistä mitään.""
"Mutta sitten katsoimme takaisin siihen, missä olemme kaikkein parhaita, eli tunteisiin, kuten emotionaalisiin, mielekkäisiin, ymmärrettäviin, henkilökohtaisiin yhteyksiin ja selviytymispeleihin", Siemienkowicz jatkoi. "Olemme loistavia This War of Mine ja Frostpunk, molemmat ovat selviytymispelejä omalla tavallaan, joten vaihdoimme sloganiksi 'selviytyminen ei ole koskaan ollut niin henkilökohtaista'."
Tämä antoi 11 bitille mahdollisuuden kertoa pelaajille paljon enemmän The Altersissa. Aspekti useista persoonallisuuksista ja päähenkilön versioista saattoi jäädä pois, mutta sen sijaan meille kerrottiin, että peli on erilainen kuin mitä olemme pelanneet aiemmin, että siinä olisi kyse selviytymisestä ja että olisimme todennäköisesti omillamme.
Voit katsoa koko haastattelun Gabriela Siemienkowiczin kanssa 11 bit Studiosista, The Alters, Moonlighterista ja muusta alta:





