The Clair Obscur: Expedition 33:n luoja sanoo, että isompi ei ole parempi pelinkehityksessä
Luova johtaja Guillaume Broche: "Rakastamme pelien tekemistä enemmän kuin johtamista, joten haluamme jatkaa sitä."
Tuntuu kuin olisimme raportoineet taukoamatta Clair Obscur: Expedition 33:n uusista menestyksistä huhtikuusta 2025 lähtien, juhlimme myyntilukuja , ylistäviä arvosteluja ja ennätysmäärää Vuoden peli -palkintoja. Monia on yllättänyt se, että upeasta grafiikasta ja syvällisestä pelattavuudesta huolimatta pelin on kehittänyt suhteellisen pieni tiimi melko pienellä budjetilla.
Mutta se on ilmeisesti väärä tapa tarkastella asiaa, Sandfall Interactiven perustaja ja luova johtaja Guillaume Brochen mukaan. Päinvastoin, hän uskoo, että vähemmän väkeä on vahvuus. Edge Magazinen haastattelussa ( GamingBoltin kautta ) hän selittää :
"Ei, mielestäni on hyvä, että on rajoituksia, kun on luova. Se on paras tapa olla paras versio itsestäsi. Voisimme skaalautua nyt, kun meillä on paljon enemmän rahaa, mutta sanoisin, että se ei ole meille houkuttelevaa, koska jopa johtoryhmän ja minun pitäisi olla käsillä ja tehdä asioita itse.
Rakastamme pelien tekemistä enemmän kuin johtamista, joten haluamme jatkaa sitä. Viimeiset viisi vuotta olivat elämäni parhaita vuosia, ja haluan olla taas niin onnellinen."
Pienempi tiimi tuo myös muita etuja, pääohjelmoija Tom Guillermin mukaan. Se tekee kaikista yhtenäisempiä, mikä helpottaa yhteistyötä:
"Tiimin dynamiikan kannalta kaikki tuntevat kaikki tiimin jäsenet, ja ihmiset ovat tottuneet työskentelemään yhdessä. Nyt meillä on onneksi vahva perusta edellisestä projektista, mutta laajentuminen laajentumisen vuoksi ei ole visiomme."
Lyhyesti sanottuna kuulostaa siltä, että meidän ei kannata odottaa Sandfall Interactiven kasvavan tulevaisuudessakaan. He ovat löytäneet heille sopivan tavan kehittyä, ja jos tuloksena on Clair Obscur: Expedition 33:n kaltaisia nimikkeitä, olemme taipuvaisia olemaan samaa mieltä siitä, että he ovat studiona oikealla tiellä.






