The Division suunniteltiin alun perin MMO:ksi: "Luulen, että aliarvioimme teknisen haasteen, joka liittyy uuden moottorin ja hyvin monimutkaisen pelin luomiseen samaan aikaan"
Vaikka lopputuotteesta tuli hieman erilainen, monet ideat muovasivat fanien tuntemaa ja rakastamaa peliä. Uutta kuvamateriaalia varhaisesta konseptista hypyn jälkeen...
The Division on yksi Ubisoftin viime vuosien rakastetuimmista peleistä, mistä on osoituksena uusi samanaikaisten pelaajien ennätys, jonka The Division 2 on tehnyt Steamissa. Ensimmäisen pelin julkaisun kymmenvuotispäivän kunniaksi ja The Division 3:n lähestyessä horisonttia, pelin kehittäjät Massive Entertainment ovat jakaneet päivittäisen kehitystyön tyyppisen videon, joka paljastaa uusia yksityiskohtia The Divisionin taustalla olevasta prosessista.
Kaikkien kulissien takaisten yksityiskohtien joukosta nousee ensimmäisenä esiin se, että The Divisionista piti alun perin tulla MMO. Vaikka emme ole nähneet paljonkaan tätä visiota pelistä, tulemme aina miettimään, olisiko peli voinut toimia tällä lähestymistavalla, ja tiedämme myös joitakin teknisiä ongelmia, joita tiimi kohtasi.
Snowdrop: Avain menestykseen ja päänsärky
Osa pelin alkuperäisestä vaikutuksesta johtui sen grafiikasta ja pelattavuudesta, joissa käytettiin uutta Snowdrop-moottoria, mutta E3 2013 -messuilla tapahtuneesta ensimmäisestä julkistuksesta julkaisuun asti kehittäjät joutuivat tekemään kovasti töitä. Entinen The Divisionin toimitusjohtaja David Polfeldt muistelee: "Luulin, että vuoden 2013 julkistuksesta julkaisuun olisi ollut helpompaa edetä". "Luulen, että aliarvioimme teknisen haasteen, joka aiheutui uuden moottorin ja hyvin monimutkaisen pelin luomisesta samaan aikaan."
Kun peliä luodaan, ensimmäinen julkistus on tärkeä, mutta niin ovat myös annetut lupaukset ja se, mitä lopputuotteessa voidaan toteuttaa. Ubisoftilla on ollut aiemmin monia huonoja kokemuksia, kun Watch Dogsin kaltaiset pelit lupasivat paljon alkuperäisessä ilmoituksessa, mutta lopputuote ei vastannut odotuksia. Myös Polfeldt oli tietoinen tästä: "Olimme antaneet suuria lupauksia ja testasimme todella kaikkien kärsivällisyyttä".
Menneisyydestä oppiminen tulevaisuuden parantamiseksi
Jos yksi asia on selvä tästä kehityspäiväkirjasta, niin se on se, että kaikki The Divisionin takana olevat mielet ovat käyttäneet kaiken kokemuksensa ja tietonsa jatkamaan The Division 3:n ja sen universumin muokkaamista sarjakuvien, kirjojen ja sarjojen avulla. On selvää, että koko pelin takana oleva luova tiimi nauttii täysin rinnoin siitä, että he puhaltavat uutta elämää luomaansa universumiin, joten voimme odottaa, että The Division 3 on täynnä uusia ominaisuuksia, joita fanit varmasti arvostavat. On mahdollista, että he palaavat alkuperäiseen ideaan MMO:n muodossa, josta lopulta tuli The Division, ja lisäävät pelisarjaan elementtejä siitä pelattavuudesta.
Voit katsoa kehityspäiväkirjan täältä, jossa on ennennäkemätöntä kuvamateriaalia The Divisionin varhaisesta MMO-versiosta kohdassa 1:41.
Olisitko halunnut nähdä The Divisionin MMO-version? Ehkä tulevaisuudessa he voivat palata peliin, jolla on nuo ominaisuudet...





