The First Descendantin julkaisija myöntää, että pelillä ei ollut "mitään kestävää voimaa"
Vaikuttavan lanseerauksen jälkeen The First Descendant törmäsi ongelmiin, joita ei voitu "korjata patchilla".
Niin paljon kuin Nexon ehkä pyörähteleekin menestyksessä juuri nyt Embark Studiosin ARC Raidersin miljoonamyynnin ansiosta, yksikään julkaisija ja kehittäjä ei osu joka kerta kohdalleen. Nexon on tarpeeksi rohkea myöntääkseen sen ja jopa osoittaakseen, että tietyt pelit eivät toimineet, kuten The First Descendant.
Viimeisimmässä taloudellisessa tiedotteessaan Nexon mainitsee aikoinaan suositun räiskintäpelin keskeisenä esimerkkinä siitä, mikä meni pieleen, Dungeon & Fighter Mobilen ohella. "Vahva lanseeraus, ei pysyvyyttä", asiakirjassa lukee, kun muistellaan The First Descendant -pelin lanseerausta. Peli saavutti Steamissä huikeat 264k samanaikaista pelaajaa, kun se julkaistiin, mutta sen jälkeen pelaajamäärät ovat laskeneet. Nyt se saa edelleen muutaman tuhat pelaajaa päivässä, mikä ei ole huonoin samanaikainen luku, jonka olemme nähneet live-palvelun nimellä, mutta se ei selvästikään ole sitä, mitä Nexon oli toivonut.
"Nämä ovat suunnitteluun liittyviä ongelmia, joita ei korjata korjauksella - ne vaativat rakenteellisia muutoksia pelimekaniikkaan", Nexon myöntää. Peliin on edelleen tulossa kausittaista sisältöä sekä satunnaisia korjauksia siellä täällä, mutta ehkä tämä voi muuttua pian, kun Nexon siirtyy siihen, mikä toimii, sen sijaan että viivyttelisi siinä, mikä ei toimi.







