Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Crimson Desert

The Witcher 3:n ohjaaja sanoo, että Clair Obscur ja Crimson Desert "tarjoavat jotain aivan uutta"

Konrad Tomaszkiewiczin mielestä "yritykset ajattelevat liikaa sitä, miten tehdä rahaa", mikä estää niitä luomasta taidetta.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Ei ole mikään salaisuus, että peliteollisuudella on ollut todella vaikeita vuosia, sillä erittäin suuret ja kalliit pelit eivät ole myyneet odotetulla tavalla ja live-palvelumalli ei ole onnistunut voittamaan kuluttajia siinä määrin kuin julkaisijat olisivat toivoneet. Sen sijaan tämä on johtanut siihen, että monet viime aikojen suurimmista hiteistä ovat tulleet uusilta tai pienemmiltä kehittäjiltä.

The Game Businessin haastattelussa CD Projekt Redin entinen johtaja Konrad Tomaszkiewicz , joka johtaa nykyään omaa kehitysstudiotaan Rebel Wolves, kertoo näkemyksensä asiasta. Hän uskoo, että aivan liian monissa suuren budjetin peleissä on kyse ensisijaisesti ihmisten hyväksikäytöstä rahan takia sen sijaan, että ne tarjoaisivat innovatiivista viihdettä :

"Ongelma tällä alalla on joskus se, että yritykset avaavat ihmiset ajattelevat [liikaa] sitä, miten tehdä rahaa. Tämä on todella kylmä lähestymistapa peleihin. Näin ei voi luoda taidetta."

Hän ei tietenkään tarkoita, että tämä olisi ongelma Rebel Wolvesille. Tomaszkiewicz sanoo, että he työskentelevät tarjotakseen yllätyksiä eivätkä halua tehdä asioita samalla tavalla kuin aina aiemmin, ja että he ovat valmiita ottamaan riskejä :

"Keräsin ympärilleni ihmisiä, jotka rakastavat roolipelejä, ja alusta asti tiesimme, että halusimme luoda tarinavetoista, avoimen maailman peliä, jossa on joitakin käänteitä. Uuden yrityksen perustaminen tekemään täsmälleen samoja asioita, joita teimme aiemmin, on ongelma, koska emme tunne kehittyvämme tai kehittävämme. Se oli meille taiteilijoina todella tärkeää. Haluamme pidentää AAA-roolipelien rajoja lisäämällä niihin riskialttiita juttuja, jotka antavat enemmän uppoutumista, enemmän tunteita ja erilaisen tunteen pelatessa."

Tomaszkiewicz ei kuitenkaan suhtaudu nykypäivän pelimaailmaan täysin negatiivisesti; päinvastoin, hän uskoo näkevänsä toivon pilkahduksen luoville peleille, joita ei ole suunniteltu lypsämään pelaajien rahaa, ja antaa kaksi hyvin konkreettista esimerkkiä siitä, mitä hän tarkoittaa :

"Uskon, että tämä [ajatus] kasvaa nykyään, sillä kun katsot Clair Obscuria tai Crimson Desert juuri nyt, nämä pelit ovat erilaisia. Ne eivät ole kopioita muista AAA-peleistä, vaan ne tarjoavat jotain aivan uutta. Ja olen siitä todella iloinen, koska alan tuntea oloni samanlaiseksi kuin 1990-luvulla, kun pelasin pelejä 286 PC:llä tai jopa Atarilla, jossa jokainen peli oli erilainen. Jokainen peli oli jokin tuntematon. Haluamme tarjota samanlaisen kokemuksen ihmisille."

Mitä mieltä sinä olet? Onko hänellä pätevä näkökulma alaan, ja ovatko Clair Obscur: Expedition 33 ja Crimson Desert esimerkkejä peleistä, jotka eivät vain toista sitä, mitä muut ovat tehneet, vaan kokeilevat uusia rajoja?

Crimson DesertCrimson Desert
Vasemmalta - Clair Obscur: Expedition 33 ja Crimson Desert.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä