Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3:n suunnittelija muistelee kehitystyön vaikeuksia: ”Muutaman viikon ajan naiset vain pudottivat vauvojaan”

Kiehtovien kylien ja asutusten luominen on nykyään paljon helpompaa kuin 10–15 vuotta sitten.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Nykyään pelaajat kaipaavat entistä enemmän uppoutumista ja todellisuudesta irtautumista, ja suuri osa siitä syntyy yksityiskohdista. Voinko mennä tuohon taloon? Voinko puhua tuolle henkilölle? Kehittäjille voi aiheutua paljon paineita, kun heidän on saatava nämä järjestelmät ja paikat tuntumaan eläviltä. Se on tunne, j The Witcher 3: Wild Hunt in kehittäjät tunsivat liiankin hyvin pelin parissa työskennellessään.

Edge-lehdelle ( GamesRadarin välityksellä) antamassaan haastattelussa CD Projekt Redin Philipp Weber muisteli, kuinka vaikeaa oli tuolloin luoda aidosti mukaansatempaavia asutusalueita. ”Jos nykyään pyytäisit minulta ’Witcher 3 -kylän, jossa on kahdeksan taloa’, voisin toimittaa sen sinulle kahdessa tunnissa”, hän sanoi ja myönsi, ettei tilanne ollut aikoinaan sama. ”Kun oli kyse pelaajaan reagoimisesta, yksityiskohtia ei ollut kovin paljon.”

Yksi esimerkki, jonka Weber muistelee, on The Witcher 3:n kehityksen alkuvaiheista: NPC:t oli ohjelmoitu pudottamaan kaikki kädestään ja juoksemaan pakoon, jos Geralt veti miekan esiin kaupungin keskustassa. ”Muutaman viikon ajan naiset pudottelivat vauvojaan vasemmalle ja oikealle”, hän sanoi.

Huonoista vanhemmista huolimatta CD Projekt Red huomasi, että avain immersiivisten NPC-hahmojen luomiseen oli se, ettei niitä saanut tehdä liian ennustettaviksi. ”Annamme heille kiinnostavia kohteita, joihin he voivat mennä, ja sitten he itse etsivät reitin sinne”, Weber selitti.

Nyt kun CD Projekt Red ymmärtää syvällisesti immersiivisten NPC-hahmojen luomisen, odotamme innolla, miltä asutusalueemme näyttävät, kun The Witcher 4 julkaistaan.

The Witcher 3: Wild Hunt

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä