Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow ja Road 96 -kehittäjällä Digixartilla on "monia eettisiä ongelmia tekoälyn kanssa"

Studio on luvannut, että sen pelit "eivät sisällä mitään generatiivista tekoälyä lopputuotteessa".

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kun tekoäly ottaa yhä suuremman ja suuremman paikan nyky-yhteiskunnassa, kysymys siitä, miten teknologiaa käytetään luovissa teoksissa, on yhä tärkeämpi. Kun Tides of Tomorrow on tulossa myöhemmin huhtikuussa ja kyseessä on Road 96:n kehittäneen Digixartin seuraava kerronnallinen seikkailu, tiedustelimme studiolta, miten se suhtautuu tekoälyn käyttöön pelituotannossa.

Haastattelussa pelin johtaja Adrien Poncetin kanssa, jonka voit lukea kokonaisuudessaan ja jossa kerrotaan lisää pelin kestosta, moninpeliin keskittyvästä Story-Link-ominaisuudesta ja ryhmittymien toteutuksesta, puhuimme myös siitä, miten Digixart käyttää tekoälyä ja miten se pitää teknologiaa eettisesti ongelmallisena.

"Meillä on monia eettisiä ongelmia tekoälyn kanssa. Pelimme eivät sisällä mitään generatiivista tekoälyä lopputuotteessa. Käytämme jonkin verran tekoälyä tuotantovälineenä, emme taiteeseen (koskaan!) vaan lähinnä ohjelmoinnin tukena tai aikaa vievien tehtävien, kuten data-analyysin, automatisoimiseksi. Käytimme myös tekstistä puheeksi -teknologiaa saadaksemme NPC:t sanomaan dialogirivejämme, kun iteroimme tarinaa, ennen kuin korvasimme sen todellisilla ääninäyttelijöillä!"

Aika ihailtava asenne ilman muuta. Pääset pelaamaan Tides of Tomorrow pian, sillä peli ilmestyy PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 22. huhtikuuta.

Tides of Tomorrow

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä