Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Tides of Torment

Toinen Total War: Warhammer III DLC-paketti, joka on ääriään myöten täynnä tervetulleita päivityksiä ja lisäksi ilmainen kenraali.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Tides of Torment, kuten aina Total War: Warhammer III mukana tulee massiivinen pelipäivitys, jossa on laajamittaisia päivityksiä mekaniikkaan ja ne kietoutuvat varsinaiseen DLC-sisältöön, ja lisäksi on ilmainen legendaarinen lordi, kuten aina. Emme käsittele suuria uudistuksia, koska se vaatisi monta sivua tekstiä, mutta ne ovat kaikin puolin parannuksia, joissa erityisesti Norsca todella tarvitsi tätä.

Jos et tunne Total War -sarjaa ja erityisesti sen Warhammer-osaa, suosittelen lämpimästi lukemaan aiemmat artikkelimme ja arvostelumme, muuten suurin osa seuraavasta on pelkkää hölynpölyä.

HQ

Päivityksen mukana tuleva ilmainen osa on suhteellisen helppo, sillä se on The Masque of Slaanesh, sieluparka, tanssiva demoni, joka oli tarpeeksi onneton näyttääkseen uudelleen sotilaallisen tappion isännälleen tanssin keinoin. Väärä liike, kirjaimellisesti... Hän on nyt kirottu tanssimaan ikuisesti, ja ei, en ole valvottujen aineiden vaikutuksen alaisena, tämä on hahmon todellinen alkuperäinen lore, vaikka alkuperäinen lore 8th Edition codexista vuodelta 2013 on hieman erilainen, ja 40K-versiossa on myös joitakin variaatioita.

Tämä on mainos:

Hänen päämekaniikkansa on siis tanssit, jotka antavat buffia, ja vauhtia parannetaan sotilasvoiton kautta, samoin kuin eri tanssien vaikutuksia, joita hän voi suorittaa, ja viimeinen tanssi avautuu, kun kolme muuta on täysin suoritettu. Jokaisessa tanssissa voi olla jonkin verran variaatioita, ja se on yleisesti ottaen monipuolinen ja hyvin sopusoinnussa armeijan yleisen pelityylin kanssa, jossa sinun on oltava jatkuvasti liikkeellä. Tätä helpottavat uudet epäpyhät ilmentymät, ja kultti-mekaniikka, joka mahdollistaa piilotetut kultit kaukaisissa kaupungeissa, auttaa sinua levittämään turmelusta. The Masque, kuten maksullisilla DLC-herroilla, ei ole mukautettua kampanjaa, ja sitä käytetään vain laajamittaiseen Immortal Empires -tilaan, mikä on reilua ilmaiselle ja oikeastaan mielenkiintoiselle herralle, mutta maksullisille herroille tämä osa tuntuu puuttuvan.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III
Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Maksulliset lordit, joita on kolme, edustavat joitakin uusia makuja erilaisilla sekoituksilla. Sea Lord Aislinn sisältää joitakin hyvin mielenkiintoisia muunnelmia nykyisistä mekaniikoista, jotka koskevat suosion saamista muiden ryhmittymien kanssa, mikä tarkoittaa, että hän harvoin ottaa kaupunkeja itselleen, sillä hän antaa valloitetun asutuksen muille ryhmittymille ja pitää sen sijaan pientä etuvartioasemaa. Hän käyttää hyvin paljon Black Ark -mekaniikkaa Dark Elves:stä, ja hän on hyvin merenkulkuun perustuva lordi, ja Dragonship -laivastonsa ansiosta hän voi olla horde-fraktio, mutta hänen on silti hoidettava monimutkaista politiikkaa kotimaassaan. Tämä on ainoa pelaamani rakennelman osa, joka ei toiminut, koska en yksinkertaisesti pystynyt asettamaan kenraalejani hallitsijoiksi Ulthuran:n eri osiin ja näin ollen käyttämään tätä osaa hänen pelimekaniikastaan, mikä on outoa, koska toinen osa, suoran avun ja vahvistusten saaminen tietyiltä haltiajohtajilta, toimi ongelmitta...

Tämä on mainos:

Aislinn Mukana on uusi yleinen lordi ja sankareita, uutta matalan tason jalkaväkeä ja joitakin hyvin värikkäitä hirviöitä, mukaan lukien se, mitä voin kuvailla vain vesiversioksi hiekkamadosta osoitteesta Dune, sekä (ja vannon, etten keksinyt tätä) lentävät vaunut, joista yhteen versioon on asennettu pultinheittäjä. Hän on hyvin puhdas, high elf kuten tavallista, mutta se on hyvin erilainen tapa pelata, koska se vaikuttaa peliin niin voimakkaasti muiden legendaaristen lordien buffit ja apu. Suurin ongelmani hänen kampanjansa kanssa on, että häneltä loppuvat ilmeiset viholliset hänen sijaintinsa vuoksi, huolimatta siitä, että pelasin hyökätä Kairos Fateweaver ja hyökätä demonisiin maihin lähes heti.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Uusi suosikkini on Dechala, The Denied One. Luoja, miten rakastankaan noita raamatullisia nimiä. Hänellä on myös neljästä helpoin aloituspaikka, jossa on vain vähän vahvoja vihollisia lähellä ja paljon laajentumismahdollisuuksia. Hän käyttää Malus Darkblade kaltaista orjuuttajamekaniikkaa, jossa on vahva rajoitus voimakkaimmille siirtokunnille, kuten Pleasure Palace, joka tarjoaa parhaat sotilaat ja taloudellisia etuja. Tällä puoliksi demonilla, puoliksi ihmisellä on kuusi kättä ja hänellä on kaksinkertaiset taika-aseet, mikä tekee hänestä mielettömän lähitaisteluvoiman, joka on myös nopea. Hänellä on mukana nimetty legendaarinen sankari, uutta jalkaväkeä ja mikä tärkeintä, kaukojalkaväkeä, mikä todella helpottaa perustaistelua huomattavasti. Pelityyli on edelleen äärimmäisen nopea ja nopea, ja suurin piirtein jokainen armeijan yksikkö on lasitykki.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, ellet halua kuolla kaaoksen mutatoituneena poikasena, on Sayl, The Faithless. Hän aloittaa kartalle lisätyssä uudessa provinssiossa, ja hänellä on joitakin todella vahvoja, mutta myös vaikeita quest-taisteluita, jotka avaavat pelimekaniikkoja, ja joitakin todella ihania lisäyksiä Norscan -heimoihin, mukaan lukien legendaarinen karhun kaltainen sankari, Fimirs, jonka ehkä muistat vanhoista Hero Quest -peleistä. Hänen pelimekaniikkansa on hyvin ovela ja perustuu manipulointiin ja petokseen, ei niinkään raakaan voimaan ja uskollisuuteen yhtä tiettyä jumalaa kohtaan. Hänen sijaintinsa on kuitenkin hyvin huono. Teinpä alussa mitä tahansa, joutuisin vaikeuksiin legendaarisen Chaos Dwarf lordin kanssa, ja he ovat kovia, kun olet aloittamassa. Heidän kanssaan taisteleminen jätti minut 10-12 kierrosta jälkeen tavanomaisesta rutiinistani, ja yhdessä quest-taistelujen kanssa sinun on nähtävä enemmän vaivaa Sayl kanssa, jolla on kolmen muun lordin tavoin mielenkiintoinen mekaniikka.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Tärkeintä kaikille uusille lordeille ei ole se, että fraktio- ja lordikohtaiset mekaniikat ovat monimutkaisia, eivätkä ne ole yksittäisiä vaan yhdistettyjä, joten on paljon, mistä pitää olla tietoinen kerralla. Pidän siitä, koska kyseessä on strategiapeli, jota ei ole mahdoton oppia, mutta vaikea hallita, ja kun lordille on jotain sata vaihtoehtoa, löytyy kaikkea jokaiseen makuun.

Hinta tulee todennäköisesti olemaan ongelma. Tätä kirjoitettaessa emme tiedä lopullista hintaa, mutta arvaus olisi 9 euroa per lordi tai 25 euroa kaikista kolmesta. Saat paljon, kolme legendaarista lordia, kolme geneeristä lordia, kolme legendaarista sankaria, neljä geneeristä sankaria, kymmenen Regiments of Renownia, ja kaksikymmentä uutta yksikköä uusien mekaniikkojen lisäksi. Toisin kuin Thrones of Decay, et kuitenkaan saa omaa Realms of Chaos -kampanjaa (pelin tarinavetoista osaa), ja elleivät Creative Assembly kehittäjät yllätä meitä julkaisun yhteydessä huomattavasti erilaisilla hinnoilla, on mielestäni vain reilua huomauttaa, että saamme samalla hinnalla paljon vähemmän sisältöä. Älkää käsittäkö minua väärin, saavutan lopulta täydellisen hallinnan voiton Immortal Empiresilla - koska niin sen pitäisi olla - mutta ellei hinnoittelu osoittautuisi paljon halvemmaksi kuin aiemmat DLC:t, pidän hinnoittelua vääränä. Mutta jos pidät Immortal Empiresista, anna mennä, sillä pelimekaniikka on hauska ja tarjoaa muutamille muuten hieman tylsille ryhmittymille vakavia parannuksia.

08 Gamereactor Suomi
8 / 10
+
Vahva valikoima uusia legendaarisia lordeja. Paljon nautittavaa Immortal Empires -faneille.
-
Puuttuu uusia Realms of Chaos -lisäyksiä. Ehkä hieman ylihinnoiteltu.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä