Ubisoft esittelee Teammatesin, ensimmäisen pelattavan generatiivisen tekoälyprojektinsa
Sen edellisen tekoälyä hyödyntävän Neo NPC -projektin takana oleva tiimi menee askeleen pidemmälle luomalla tiimipohjaisen räiskintäpelin.
Ubisoft elää yhtä historiansa epävakaimmista ajanjaksoista. Sen jälkeen, kun talouskriisi melkein pyyhkäisi sen kartalta ja sen jälkeen Ubisoftin kaikki omaisuuserät uudelleenjärjesteltiin useisiin tytäryhtiöihin kiinalaisen jättiläisen Tencentin kanssa allekirjoitetun sopimuksen ansiosta, se on nyt ilmoittanut seuraavista askeleistaan tutkimalla pelaamisen tulevaisuutta. Tulevaisuus, jossa yhtiö tutkii kehitystä generatiivisen tekoälyn avulla.
Itse asiassa tämä ei ole Ubisoftin ensimmäinen projekti, jossa teknologiaa hyödynnetään. Viime vuonna se esitteli Neo NPC -nimisen prototyypin, jonka kognitiiviset ja kielelliset taidot oli suunniteltu luomaan hahmoja, mutta niiden ympäristö pysyi staattisena. Neo NPC:stä he ottivat mallin ja ovat laajentaneet sen "pelattavassa" tilassa olevaksi ensimmäisen persoonan räiskintäkokemukseksi. Teammates, kuten sitä nyt kutsutaan, on "ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on uusia kehittyneitä tekoälyominaisuuksia, joiden avulla ne voivat reagoida dynaamisesti äänikomentoihin reaaliajassa, mukauttaa käyttäytymistään kuhunkin tilanteeseen ja näyttää samalla erillisiä persoonallisuuksia". Toisin sanoen kyseessä on peli, jossa voit oikeasti komentaa koko joukkuetta, joka on sinun komennossasi.
Lehdistötiedotteessa todetaankin, että Ubisoftin oma teknologia, jonka avulla he kehittivät Teammatesin, kykenee myös tulkitsemaan ihmispelaajien aikomuksia ja äänensävyä. "Kyse on täysin uusien tapojen kokeilemisesta interaktiivisten tarinoiden luomiseksi", sanoo Ubisoftin narratiivinen johtaja Virginie Mosser. "Meidän tehtävämme on antaa tekoälylle merkitys, tarinankerronta ja varmistaa, ettei logiikka korvaa sielua. Olemme suunnitelleet Teammatesin niin, että se jättää tilaa pelaajien luovuudelle ja tasapainoilee tunteiden ja arvaamattomuuden välillä.
Toistaiseksi Teammates-prototyyppiä voi pelata vain rajoitettu määrä osallistujia suljetussa betatestissä, joka antaa palautetta siitä, miten nämä järjestelmät toimivat todellisissa peliskenaarioissa.
Uskotko, että Teammates voisi olla seuraava askel pelinkehityksessä, ja miten näet Ubisoftin asemoituvan tässä tulevaisuudessa?





