Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Unohda Microsoft Gaming, nyt kyse on Xboxista

Microsoft Gaming -nimeä ei enää ole, sillä kaiken Xboxin uusi johtaja haluaa vain oman Xbox-osaston.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Asiat ovat todella edenneet täydellä vauhdilla Xbox-tiimissä sen jälkeen, kun Asha Sharma otti ohjat käsiinsä kaksi kuukautta sitten. Vasta torstai-iltana saimme tietää, että yksinoikeuspelien julkaisut jatkuvat, ja vahvistettiin myös, että Xboxin merkitys Microsoftin sisällä kasvaa.

Yksi konkreettinen seuraus tästä on, että Microsoft Gaming -brändi on nyt romutettu, ja siitä tulee jälleen oma Xbox-osasto. Xbox Wire-verkkopalvelussa julkaistussa pitkässä kirjoituksessa Xbox-pomo Asha Sharma ja sisältöjohtaja Matt Booty kirjoittavat itsekriittisesti , että "meillä on töitä tehtävänä" ja jatkavat toteamalla, että "pelaajat ovat turhautuneita" ennen kuin hahmottelevat myöhemmin konkreettisia toimenpiteitä :

"Yleissuunnitelmamme toteuttamiseksi työtapamme on muututtava. Paras työmme tapahtuu, kun koko pino liikkuu yhdessä. 'Microsoft Gaming' kuvaa rakennettamme, mutta se ei kuvaa tavoitteitamme. Niinpä palaamme sinne, mistä aloitimme, ja muutamme tiimimme nimen.

Me olemme Xbox."

Toinen seikka, jota useat Xboxin johtajat ovat korostaneet jo yli vuoden ajan, on se, että tuleva Project Helix "johtaa suorituskyvyssä ja pelaa konsoli- ja PC-pelejäsi". He pyrkivät myös "johtamaan mukavia, henkilökohtaisia ja suorituskykyisiä lisävarusteita" ja yhdessä tämä viittaa siihen, että kyseessä voi olla kallis sukupolvi.

Vaikka näin varmasti tuleekin olemaan, koska komponenttipula tekee kaiken muun mahdottomaksi, Sharma ja Booty kirjoittavat silti, että "Xbox rakennetaan kohtuuhintaiseksi". Vaikka on mahdotonta sanoa, mitä tämä tarkoittaa todellisuudessa, se näyttää antavan ainakin jonkinlaista uskottavuutta huhulle, jonka mukaan Project Helix tulee toimimaan kuin 3000 dollarin PC, mutta maksamaan 1200-1500 dollaria.

Koska Microsoft hallitsee täysin tätä PC-konsolia, se pystyy varmistamaan sen tulot julkaisun jälkeen tilausten, lisävarusteiden ja vastaavien tarjousten avulla. Sen ei myöskään tarvitse tehdä laitteistosta samanlaista voittomarginaalia kuin pelkän laitteistovalmistajan. Sitä ei myöskään todennäköisesti rakenneta modulaariseksi PC:ksi, vaan siinä on sen sijaan mukautettu APU, kiinteä RAM-muistien sijoittelu, integroitu virranhallinta ja edullinen, kompakti jäähdytysjärjestelmä. Nähtäväksi jää, kuinka alas Microsoft pystyy painamaan hinnan, mutta on ainakin rohkaisevaa, että Microsoft harkitsee tätä tekijää.

Pitkässä postauksessa on myös muita toimenpiteitä ja tavoitteita, kuten "vakiinnuttaa Gen9 terveeksi ja laadukkaaksi perustaksi" ja toimittaa "vahva ekosysteemi, joka laajentaa valinnanvaraa ja ulottuvuutta". Lyhyesti sanottuna nämä ovat varsin kunnianhimoisia suunnitelmia, jotka viittaavat siihen, että tavoitteena on tehokas, suosittu ja monipuolinen Xbox-sukupolvi.

Lopuksi he myöntävät, että Xbox-fanit ovat kokeneet kovia aikoja, ja toteavat, että heidän on ollut pakko harjoittaa melko paljon itsekritiikkiä:

"Meidän on oltava rehellisiä siitä, missä olemme. Olemme haastaja, ja tämän hetken kohtaaminen vaatii vauhtia, energiaa ja sellaista itsekritiikkiä, jonka pitäisi tuntua epämukavalta."

Toivottavasti näemme lisää Project Helixistä Xbox Games Showcase -tapahtumassa 7. kesäkuuta tai hyvissä ajoin Xboxin 25-vuotisjuhlissa marraskuussa.

Unohda Microsoft Gaming, nyt kyse on Xboxista


Ladataan seuraavaa sisältöä