Crisol: Theater of Idols vie pelaajat "jännityksen vuoristorataan".
Se on tarkoitus julkaista vahvistamattomana ajankohtana vuonna 2025.
Tämän vuoden IndieDevDayssa toinen peli, joka kiinnitti huomiomme, oli Vermila Studiosin tuleva selviytymiskauhupeli Crisol: Theater of Idols.
Peli on ainutlaatuinen, sillä se ammentaa vahvasti espanjalaisesta kansanperinteestä, ja siinä on mekaniikka, jossa verta käytetään sekä terveyteen että ammuksiin. Tapahtuman aikana meillä oli onni tavata Vermila Studiosin toimitusjohtaja ja toinen perustaja David Carrasco ja kysyimme häneltä pelin tarinasta ja selviytymiskauhuelementeistä.
Kysyimme Carrascolta, miksi hänen mielestään espanjalaista kansanperinnettä ei ole esitetty peleissä yhtä usein kuin viime aikoina. Hän kertoi meille: "Luulen, että yksi tärkeimmistä syistä, miksi Espanjaa ei ole viety eteenpäin, on se, että markkinat eivät ole olleet tarpeeksi kypsät. Joten he pelkäsivät työntää yhtä kulttuuria, joka ei ehkä ole yhtä tunnettu kuin brittiläinen tai amerikkalainen. Viime aikoina he ovat huomanneet, että se on hyvin syvällinen ja sitä voidaan hyödyntää monin tavoin."
Kysyttäessä siitä, miten pelin selviytymiskauhu tuottaa jännitystä, Carrasco sanoi: "Olemme selviytymiskauhua, joten käytämme kauhua kerronnallisena elementtinä." Hän jatkoi: "Se vie sinut jännityksen vuoristorataan, se ei ole jatkuvaa hyppykauhua; siinä on hyvä sekoitus pulmia, toimintaa ja kerrontaa. Samaan aikaan yksi pelin keskeisistä elementeistä on se, että verta, jota tarvitset terveytesi palauttamiseen, käytetään myös aseiden lataamiseen."
Crisol: Theater of Idols on tarkoitus julkaista vahvistamattomana ajankohtana vuonna 2025.
Voit katsoa koko haastattelun alta :






