Tieteispelisarja Mass Effect on aina ollut tunnettu siitä, että pelissä voi olla selvästi joko hyvä tai paha. Tätä ilmaistaan hyvällä Paragon-mittarilla ja pahalla Renegade-mittarilla.
Kehittäjä John Ebengerin mukaan studio panosti paljon juuri pahaan Renegade-puoleen, muta lopulta pelaajien ylivoimainen enemmistö (92%) pelasi pelinsä hyvänä Paragonina. Asia paljastui Twitterissä.
Yup. Something like 92% of Mass Effect players were Paragon.
And we put a lot of work in to the Renegade content too :(
Kaksijakoinen järjestelmä hylättiin kokonaan neljännessä pelissä Mass Effect: Andromeda.