Washington Prime Interview Osa II: Miten luodaan ammuskelupeli, joka muistuttaa enemmän Lethal Weapon -elokuvaa kuin Die Hard
Gamereactor keskusteli pelin pääsuunnittelijan Hipshotin kanssa boomer-ammuntapelin uudesta versiosta, julkaisuaikataulusta ja siitä, miten projekti sai alkunsa.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Washington Prime Interview Osa I: Uudelleenluomassa ampumapeliä, jota ei ole koskaan ollutkaan, yhdessä Ultra CDG
Gamereactor keskusteli pelin pääsuunnittelijan Hipshotin kanssa boomer-ammuntapelin uudesta versiosta, julkaisuaikataulusta ja siitä, miten projekti sai alkunsa.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Washington Prime julkaisua on suunniteltu vuoden 2027 alkuun, konsoliversion toteutuminen riippuu ”huikeista” myyntiluvuista
Keskustelimme kehittäjä Ultra CDG:n kanssa saadaksemme lisätietoja tulevasta boomer-ammuntapelistä.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Washington Prime Esikatselu: Näyttää kehittyvän indie-versioksi elokuvasta Die Hard
Olemme testanneet Ultra CDG:n tulevaa toimintapeliä perusteellisesti, ja toistaiseksi olemme olleet iloisesti yllättyneitä kokemastamme.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Destiny 2:n alamäki tuo esiin ongelman, johon kaikki live-palvelupelit joutuvat kohtaamaan
Paluu Destiny 2 iin vuosien tauon jälkeen voi olla hämmentävä kokemus, ja se tuo mieleen ongelman, jonka kaikki live-palveluprojektit joutuvat lopulta kohtaamaan.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Amazonin 007-päänsärky: Miten First Lightin menestys aiheuttaa ongelmia elokuvasarjalle… ja itselleen
Pitäisikö Patrick Gibsonin olla seuraava live-action-007? Verrataanko seuraavaa elokuvaa elokuvaan * 007 First Light*? Syvennymme kaikkiin näihin kysymyksiin.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Miksi kaikkea tehdään uusintaversioina?
Kun uusintaversiot hallitsevat elokuvia, televisiota ja videopelejä, syvennymme siihen, miten näistä projekteista on tullut niin suosittuja ja arkipäiväisiä.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
”Huono” vaikutus: Miksi pelialan kulttuurisota näyttää suuremmalta kuin se todellisuudessa on
Kun ”kuumia mielipiteitä” on kaikkialla, syvennymme pelikulttuuriin ja siihen, kuinka äänekkäiden harvojen takana on enemmistö, joka haluaa yksinkertaisesti pelata ja nauttia videopeleistä.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Onko fyysisen ja digitaalisen välinen kiista jo ohi?
Digitaalisen median suosion kasvaessa pohdimme, pyöriikö todellinen käynnissä oleva konflikti itse asiassa omistajuuden ja käyttöoikeuden välillä.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Hinnat nousevat: miten pelaaminen on muuttumassa yhä kalliimmaksi
Nyt kun Grand Theft Auto VI:n virallinen hinta on julkistettu, videopelit ovat ottaneet seuraavan askeleen kohti yhä kalliimpaa hinnoittelua.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Call of Duty -sarjan identiteettikriisi: Onko Modern Warfare 4 ratkaiseva hetki maailman suurimmalle ammuskelupelille?
Sarjan tähän mennessä kenties eniten mielipiteitä jakaneen Black Ops 7:n jälkeen herää kysymys, onko sarja liian suuri epäonnistumaan.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski
Hyvän asian puolesta: Missä Stop Killing Games on tällä hetkellä ja mitä seuraavaksi?
Katsomme taaksepäin kuluttajien oikeuksien liikkeen historiaa ja pohdimme, mitä se saattaa pyrkiä saavuttamaan seuraavaksi.
Kirjoittaja: Daniel Grabowski