Skip to main content
Uutiset

Vaikuttaako kehitystyökalujen puute? Ei uutisia Nintendo Switch 2:n Disney Dreamlight Valleysta

Gameloft ei pystynyt keskustelemaan aiemmin ilmoitetusta Switch 2 -päivityslaajennuksesta puhuessaan kolmannesta laajennuksesta, Wishblossom Ranchista, mikä voisi antaa aiheen olettaa, että heihin on vaikuttanut SDK:iden tiettävästi niukka saatavuus uudelle järjestelmälle kehittäjien keskuudessa.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 syyskuun 2025

Devcom- ja Gamescom-messuilla me Gamereactorilla saimme useilta kehittäjä- ja julkaisulähteiltä kuulla, että vaikka he olivat innokkaita mukauttamaan ja julkaisemaan pelinsä hiljattain lanseeratulle Nintendo Switch 2:lle, heidän oli vain ollut mahdotonta saada Nintendon virallista ohjelmistokehityspakettia käsiinsä.

Yksi näistä lähteistä kertoi Gamereactorille, että vieläkään ei ole olemassa virallista prosessia, perinteistä menetelmää eri hyväksymisvaiheineen, kuten on aina ollut tapana kaikkien koneiden ja niiden valmistajien, myös Nintendo Switchin, kohdalla, jolla kehityspakettia voisi hakea virallisesti tavanomaisten kanavien kautta. Että käytännössä ja siihen asti, kunnes tämä kaikille yhtäläinen menetelmä palautetaan, ensimmäiset jakopaketit jaetaan yksi kerrallaan kulloinkin kyseessä olevan pelin perusteella, riippumatta ennakkotapauksista ja riippumatta siitä, kuinka menestyksekkäitä ne olivat, ja tavallaan mielivaltaisesti käsin valittuna erityisten etujen ja mieltymysten mukaan. Emme tiedä, johtuuko tämä todellisesta valmistetun kehityslaitteiston puutteesta vai siitä, että tiettyjä kumppaneita ja julkaisuja asetetaan etusijalle ensimmäisinä kuukausina, ennen kuin kolmannen osapuolen katalogi kyllästyy ja kilpailu kiristyy.

Samoihin aikoihin muut tahot julkaisivat, että Nintendo jopa kehotti studioita luottamaan toistaiseksi taaksepäin yhteensopivuuteen.

Poikkeuksiakin toki on, kuten vaikuttava Bloober Teamin Cronos: The New Dawn, joka julkaistaan perjantaina 5. syyskuuta jo vaihteeksi kaikille tärkeimmille alustoille, myös Switch 2:lle samanaikaisesti. CD Projekt Redin ja Bandai Namcon Cyberpunk 2077 tai Capcomin Street Fighter 6 ilmestyvät tunnetusti laitteiston julkaisuajankohtana, kun taas muut yritykset, kuten IOI (Hitman, 007), Sega (Sonic, Like a Dragon), Square Enix (Final Fantasy VII) tai From Software (Elden Ring) hyödyntävät julkaisuikkunaa jo nyt.

Toiset taas pitäytyvät toistaiseksi TBA/TBC-julkaisupäivämäärissä versioidensa ja päivityspakettiensa osalta riippumatta niiden kaliiperista, julkaisijasta ja jopa aiemmasta menestyksestä Switchillä. Indiana Jones and the Great Circlen (Machinegames/Bethesda/Microsoft) tai Disney Dreamlight Valleyn (Gameloft) kaltaisista peleistä julkistettiin niiden omat adaptaatiot, mutta ilman sitoutumista kiinteään julkaisupäivään tai edes kvartaali-ikkunaan. Kysyimme näistä kahdesta tapauksesta suoraan molempien pelien kehittäjiltä.

MachineGamesin luova johtaja Axel Torvenius osoitti olevansa "superonnellinen", että he tuovat Indyn Switch 2:lle, ja myönsi, että adaptaatio saattaa tuoda mukanaan rajoja ja haasteita, mutta ei kertonut tarkempia yksityiskohtia ilmoitetusta, mutta ei tarkkaan päivättömästä porttauksesta, joka julkaistaan epämääräisemmin "2026".

Samoin Gameloft, joka ilmoitti, että Disney Dreamlight Valley tulee Switch 2:lle vain muutama päivä konsolin debyytin jälkeen kesäkuun alussa, ei vieläkään kertonut asiasta uutisia Gamescomilla, jossa puhuimme heidän uudesta, lupaavasta laajennuksestaan Wishblossom Ranchista perusteellisesti.

"Jos pelaajat haluavat pelata Switch 2:lla, Dreamlight Valley pelaa sillä juuri nyt loistavasti, se toimii, mutta se on silti Switch 1 -versio", luova johtaja Josh Labelle kertoi Gamereactorille muistutuksena, joka kuulostaa sattumalta samalta kuin mitä Nintendo on tiettävästi ehdottanut. "Olemme ilmoittaneet, että työskentelemme Switch 2:n päivitetyn version parissa, ja kaikki yksityiskohdat siitä ilmoitetaan aikanaan, mutta juuri nyt työskentelemme sen parissa, eikä meillä ole mitään muuta ilmoitettavaa siitä", hän totesi lopuksi.

Itse asiassa DDV pelaa paremmin Switch 2:lla nopeampien latausaikojen, skaalautuneen kuvan ja jopa uuden järjestelmän tekaistun HDR: n ansiosta. Silti oli jokseenkin yllättävää, ettei kolme kuukautta sitten ilmoitetusta päivityksestä kuulunut enempää, varsinkin kun kolmas laajennus saapuu marraskuussa, mikä näyttäisi olevan täydellinen aika julkaista korjaus DLC:n ohella. Vaikka Gameloft ei kommentoinut mahdollisia vaikeuksia tai Switch 2:n kehitystyökalujen puutetta erityisesti, peli liittyy nyt niiden päivittämättömien nimikkeiden listaan, joista pelaajat haluaisivat nauttia uudella konsolilla mahdollisimman pian. Toistaiseksi ehkä vain Nintendolla on vastaus nykytilanteeseen.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2011 · 368 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.