Valve on lisännyt Steam-beetaversion Remote Play -ominaisuuteen uuden Pyrowave-videokoodekin, joka on kehitetty nimenomaan kodin sisäiseen pelistriimaukseen. Uudistus sisältää kuitenkin merkittävän kompromissin: Pyrowaven raportoidaan vaativan noin viidestä kymmeneen kertaa enemmän kaistanleveyttä nykyisiin koodekkeihin verrattuna, mutta vastineeksi se tarjoaa pienemmän viiveen ja puhtaamman kuvanlaadun.
Tämä ratkaisu puuttuu striimauksen todelliseen pullonkaulaan. Vaikka langallisen lähiverkon viive olisi alle millisekunnin, pelistriimin renderöinti, pakkaaminen, siirto ja purkaminen voivat lisätä kymmeniä millisekunteja viivettä ennen kuin kuva ehtii näytölle. Pyrowave ratkaisee ongelman käsittelemällä jokaisen ruudun itsenäisesti liike-ennustuksen sijaan. Se hyödyntää GPU-pohjaista pakkausta ja purkua, täyttä YUV 4:4:4 -väriavaruutta sekä HDR-tukea, mikäli molemmat laitteet sitä tukevat. Käyttäjät voivat säätää kaistanleveyden 100 Mbps ja 500 Mbps välille, mutta Valven oman ohjeistuksen mukaan vähintään gigabitin Ethernet on suositeltava. Alimitoitetussa verkossa viive- tai laatuetuja ei välttämättä saavuteta lainkaan – mikä on tärkeä huomio striimattaessa mobiililaitteisiin, kuten RedMagic 11S Pro -puhelimeen, perinteisen työpöytäympäristön sijaan.
Ominaisuus on tällä hetkellä vapaaehtoinen (opt-in), ja se löytyy Steamin asiakasohjelman beeta-asetuksista sekä Remote Playn lisäasetuksista. Tom's Hardwaren mukaan Linux-käyttäjät tarvitsevat kokeellisen SteamRT3-asiakasohjelman päästäkseen käsiksi toimintoon. Kyseessä on toistaiseksi vain työpöytäkäyttöön tarkoitettu ominaisuus, joka on suunnattu harrastajille, joilla on käytössään nopea langallinen lähiverkko tyypillisen Wi-Fi-striimauksen sijaan.