Suomi
Gamereactor
Videos
Decarnation
HQ

Decarnation (Gamescom 2022) – Quentin de Beukelaer's vision on psychological adventure horror

Decarnation (Gamescom 2022) – Quentin de Beukelaer's vision on psychological adventure horror

Audio transcriptions

"Mikä on dekarnaatio?
Decarnation on eräänlainen outo tapahtuma, joka tapahtuu hänen elämässään, paljon outoja asioita tapahtuu, ja puolet pelistä tapahtuu hänen mielessään, hänen sisäisessä maailmassaan, ja niinpä peli kertoo paljon siitä, miten todellinen elämäsi voi vaikuttaa sisäiseen maailmaasi ja päinvastoin."

"Joten, kuten sanoit, puhumme psykologisesta kauhupelistä ja me todella taistelemme pelkojamme vastaan ja kaikkea sellaista, voimmeko sanoa, tuleeko meillä olemaan jonkinlainen taistelusysteemi, jolla sanotaan, että tuollaisessa pelissä, pitäen mielessä, että puhumme kerronnallisesta nimikkeestä?
Joo, peli on hyvin narratiivinen, eikä siinä ole yhtä pelattavuutta, vaan se on tavallaan sekoitus erilaisia pelimekaniikkoja, ja jokainen niistä on tarkoitettu jäljittelemään sitä, mitä hän tuntisi pelissä ja mitä sinä tuntisit pelaajana, joten se voi olla toimintapeliä, pulmapeliä, rytmipeliä, kuten demossa näkyi, ja kyllä, me leikimme sen ympärillä, yrittäen löytää parhaan pelattavuuden, parhaan vuorovaikutuksen, joka voisi edustaa sitä, mitä joku voisi tuntea."

"Ja kerro meille hieman, puhummeko nyt enemmän vai vähemmän sinusta, koska tiedämme, että olet kehittänyt peliä ensin yksin, mutta itse asiassa loit eräänlaisen pienen studion, miten aloitit sen kehittämisen, miten huomasit tarvitsevasi lisää, mistä idea tuli, hieman DekarNationin alkuajoista.
Okei, okei, totta kai. Ennen kuin työskentelin videopelien parissa, opiskelin elokuvaa ja taidetta, joten se oli ensimmäinen, tiedäthän, ensimmäinen asia, joka on ruokkinut minua luovassa mielessä, ja kun aloin miettiä DekarNationia, työskentelin edelleen AAA-alalla, ja minulla oli kaikki nämä kokemukset, henkilökohtaiset kokemukset, asiat, joita ihmiset ovat kertoneet minulle, läheiset ystävät, ja erilaiset tarinat, elokuvat, jotka ovat todella vaikuttaneet minuun, ja kaikki nämä asiat olivat kuin sulattelemassa niitä, tunnetasolla, ja halusin todella työntää ne takaisin ja luoda jotain niiden ympärille, joten aloitin yksin, koska se oli aluksi hyvin henkilökohtainen projekti, ja olin onnekas, kun löysin ystäviä ja ihmisiä, jotka tukivat peliä, ja sain porukan työskentelemään kanssani, ja tekemään sen, mitä teemme nyt pelin kanssa."

"Tavoitteenamme on ensi vuoden Q1, eli maaliskuun 23. päivä, suunnilleen tuolloin, ehkä hieman myöhemmin. Peli on suhteellisen lyhyt, mutta se on hyvin, tiedäthän, vaikuttava, tiheä, joten yritämme todella pitää laadun korkealla tasolla, jotta olemme varmoja, että kokemuksemme on aivan, tiedäthän, täydellinen."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää