Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Talking about video games "own goals" and the new indie scene with Rami Ismail at Gamelab Tenerife

Talking about video games "own goals" and the new indie scene with Rami Ismail at Gamelab Tenerife

Audio transcriptions

"Tapasimme teidät Barcelonassa Gamelabissa, mutta monet asiat ovat muuttuneet, monia asioita on tapahtunut.
Olemme kokeneet pandemian, tämän sodan nyt, ja puhuit äskettäin siitä, että olemme palanneet normaaliin.
Emme tietenkään ole palanneet normaaliksi, joten mitä mieltä olet siitä? Kiitos paljon, että liityit seuraamme."

"Tarkoitan, mielestäni mielenkiintoinen asia on se, että meidän odotetaan palaavan normaaliksi, eikö?
Ja luulen, että tärkeintä on se, että ihmiset alkavat hyväksyä sitä tosiasiaa, että normaali ei ole sama normaali kuin ennen.
Mutta se on normaali, on alkamassa jonkinlainen tasapaino, jonkinlainen uusi tasapaino, ja tiedättehän, että kotona työskentely on nyt iso juttu."

"Globalisaatio on muuttunut hieman, talous on taantumassa eikä noususuhdanteessa.
Moni asia on siis muuttunut, ja erityisesti peliteollisuus on hyvin sopeutuva mutta myös hyvin herkkä ala.
Me tunnemme kaiken jollain tavalla, tavalla tai muodossa.
Joten meille se on tavallaan teknologian, kaupan ja taiteen huippua."

"On ollut mielenkiintoista seurata kaikkia näitä muutoksia.
Tämä huippukokous on erilainen myös siinä, miten te työskentelette kulissien takana, ja te tavallaan ehdotatte toimenpiteitä ja keskustelette siitä, mitkä ovat Euroopan teollisuuden haasteet.
Ja tiedätte paljon kehittäjistä ja indie-kehittäjistä ja siitä, miten he työskentelevät eri tavalla kuin vaikkapa videopelien legendat tai johtajat."

"Joten mikä oli sinun äänesi? Mitä halusit sanoa tässä?
Luulen, että minulle tärkein asia on vain sen tunnustaminen, että monet peliteollisuuden ongelmat ovat tavallaan omia tavoitteita, käyttääksemme MM-kisametaforaa, että monet nykyisistä ongelmistamme ovat itse asiassa seurausta omista valinnoistamme vähän aikaa sitten.
Esimerkiksi todella suuri aihe täällä oli lahjakkuusputki."

"Miten varmistamme, että lahjakkaita kehittäjiä on kaikilla pelikehityksen tasoilla?
Ei siis vain junioreita, kuten juuri valmistuneita kouluista, vaan myös ihmisiä, joilla on neljän tai viiden vuoden kokemus, ihmisiä, joilla on kymmenen vuoden kokemus, ihmisiä, jotka ovat toimittaneet useita pelejä.
Miten varmistamme, että näitä ihmisiä on peleissä? Koska juuri nyt heitä on hyvin vaikea saada."

"Ja syy siihen, miksi heitä on vaikea saada, on se, että kymmenen vuoden ajan yritykset palkkasivat junioreita ja sitten he paloivat loppuun neljässä vuodessa, ja palkkaavat sitten vain uusia junioreita, koska uusia junioreita oli, joten he saattoivat jatkaa sitä.
Ongelmamme johtuu siis meistä itsestämme.
Ja minulle, luulen, että ääneni täällä oli lähinnä, okei, miten varmistamme, että kun puhumme Euroopasta, emme puhu vain Britanniasta, Ranskasta, Saksasta ja Skandinaviasta, vaan myös Alankomaista ja Italiasta ja Espanjasta ja Portugalista ja kaikista muista maista."

"Meillä on Itä-Eurooppa, meillä on Keski-Eurooppa. Eurooppa on valtava.
Miten varmistamme, että kaikki tämä on mukana?
Minulla on siis kaksi tavoitetta. Se on varmistaa, että kun tällaisia keskusteluja käydään, että emme katso vain lyhyttä aikaväliä, vaan mietimme, mitä se tarkoittaa meille kymmenen vuoden kuluttua?
Mitä se tarkoittaa meille 15 vuoden päästä?
Ja joskus se tarkoittaa sitä, että sanon huoneelle, joka on täynnä johtajia, että he ovat kohteliaasti täynnä paskaa, ja että heidän on tehostettava toimintaansa."

"He sanovat, okei, on vaikea saada hyvin koulutettuja lahjakkuuksia.
No, antakaa sitten joillekin vanhemmille ihmisille vapaapäivä opettaa paikallisessa yliopistossa.
Sinä voit ratkaista sen. Te voitte ratkaista sen.
Nämä ongelmat ovat meidän ratkaistavissamme, ja mielestäni tämän huippukokouksen kauneus on mahdollisuus keskustella pelien parissa työskentelevien ihmisten kanssa, eurooppalaisten pelien parissa, joilla on todella mahdollisuus muuttaa asioita, eikä vain olla henkilö, joka sanoo, että kyllä, se on hyvä idea."

"Kyllä, se on fiksu idea.
Mutta haastaa ja käydä keskusteluja ja oikeita keskusteluja ihmisten kanssa...
siitä, mitkä ovat pelialan haasteet, ja mitä virheitä voimme tehdä yrittäessämme ratkaista niitä."

"Fantastista. Ja kerro meille hieman lisää siitä, mitä olet tehnyt viime aikoina kehittäjien kanssa.
Tietysti tiedämme PressKit-projektista, ja olet jatkuvasti yhteydessä heihin.
Mitä voit kertoa siitä, mitä olet tehnyt heidän kanssaan?
No, yksi suurimmista asioista, joita minulle tapahtui lähinnä sen jälkeen, kun viimeksi puhuimme..."

"on ilmeisesti se, että matkustaminen loppui.
Minulle suuri osa elämästäni oli matkustamista ympäri maailmaa...
ja tapasin kehittäjiä kaikkialla.
Uruguaysta Kanadan pikkukaupunkiin, Indonesiasta ja Japanista Etelä-Afrikkaan ja Namibiaan, ja ympäri maailmaa, tavallaan tapaamassa kehittäjiä."

"ja kuulimme heidän ongelmistaan ja heidän ratkaisuistaan, ja sitten yhdistää ihmiset toisiinsa, ja viedä yhdessä paikassa oppimiani asioita toiseen paikkaan, ja sitten matkustaminen loppui."

"Ja tuntui kuin olisin ollut puu ilman juuria, eikö?
Kuin kaikki tieto ja tietämys ja konteksti yhtäkkiä vain pysähtyi, ja päätin tehdä sen verkossa.
Joten nyt tärkein asiani on oikeastaan, ja rakastan sitä todella, on se, että autan kehittäjiä verkossa ilmaiseksi, usein, puhumassa heidän studiostaan, mahdollisuuksistaan ja ongelmistaan, ja yhdistää heidät ihmisiin."

"Joten sellainen konsultointitehtävä, joka minulla oli todella pitkään, Yritän nyt tehdä sitä enemmän ja halvemmalla kehittäjille.
jotta kehittäjillä olisi reilumpi mahdollisuus riippumatta siitä, missä he ovat.
Koska minulle se on tärkeää, eikö?
Että asuinpaikasta riippumatta pitäisi olla mahdollisuus saada tietoa..."

"ja verkostoihin ja rahoitukseen.
Se on hauska haaste.
Ja koska olen puhunut näiden kehittäjien kanssa niin kauan ja niin monista eri ideoista ja kehittäjistä, saatko kutinaa, jota haluat raapia - että pääsisit takaisin kehitystyöhön?
Ai niin, ja olen aktiivinen kehitystyössä, mutta minulla ei ole..."

"Ei mulla ole mitään todella, todella suurta meneillään.
Minulla on vain paljon hyvin pieniä asioita meneillään.
Enkä minä ole niiden tärkein nimi.
Se ei ole... Minä olen ohjelmoija."

"Pidän ohjelmoinnista. Minun täytyy ohjelmoida.
Olen suunnittelija, joten autan paljon suunnittelussa.
Teen tällä hetkellä aika monta projektia.
Minua ei vain nähdä seuraavana Rami Ismailin pelinä."

"Haluatko kertoa jotain noista peleistä?
Vai ovatko ne kaikki salaisia?
No, tämä on hauska kohta. Peleissä ei ole minun nimeäni.
Minä en ole se henkilö, joka vastaa sanomasta."

"milloin puhumme siitä, mikä on oikeastaan todella siistiä.
Minulla ei ole koskaan ollut sellaista.
Vlambeerissa aina minä päätin milloin puhutaan peleistä."

"Palaan jossain vaiheessa takaisin pelinkehitykseen jossa peli on minun nimeni.
Mutta tällä hetkellä on todella hauskaa nähdä kaikki nämä eri projektit.
ja eri laajuuksia."

"Joissakin tiimeissä, joiden kanssa työskentelen, on kaksi ihmistä.
Joissakin tiimeissä, joiden kanssa työskentelen, on yli 40 ihmistä.
Olemme nähneet pieniä ja suuria indie-pelejä.
Ja on hyvin vaikea erottaa indie-pelin ja A-luokan pelin välillä, ja koot, genre, kaikki sulautuneet yhteen."

"Voi olla indiepeli, joka on vuohenpukukilpailija.
Mitä tuohon voi sanoa?
Se miten indie-kehittäjät ja indie-pelit muuttuivat siitä, kun olit tuo suurlähettiläs."

"Se oli hyvin aikaisin.
Minusta on erittäin jännittävää, että jotkut niistä varhaisista indie-yhtiöistä - ovat nyt 20, 30, 40 hengen tiimejä.
jotka tekevät paljon suurempia pelejä kuin olisimme koskaan voineet kuvitella."

"Minulle se on ajatus siitä, että kun aloitin että voisit laittaa useimmat indie-kehittäjät ympäri maailmaa yhteen huoneeseen...
ja se mahtuisi.
Ja nyt, jos ottaisit suurimman osan tästä saaresta - ne mahtuisivat luultavasti mukaan, mutta se olisi aika ruuhkaista."

"Minusta se on uskomatonta.
Se on unelma yli unelmien että itsenäinen pelikehitys nousi tälle tasolle ja että näkee niin paljon erilaisia pelejä..."

"eri kulttuureja, eri tarinoita, erilainen historia, erilainen kaikki tehdään koko ajan.
Ja se on vain, näet sen kuin Pelasin Stacklandsia taannoin."

"Se on todella söpö pieni korttipeli maailmanrakentaja.
eräänlainen yhdistelmä.
Ajattelin, että tämä on uskomatonta.
Kukaan ei ole koskaan tehnyt tätä."

"Minä rakastan sitä.
Ja se on vain yksinkertainen ja kaunis ja tyylikäs.
Minulle se on siinä.
Silloin tällöin soitat vain näitä helmiä."

"joita pienet tiimit ovat tehneet.
Olen iloinen, että jotkut joukkueet kasvavat, mutta minua kiinnostaa aina pienet asiat.
Mainitsit juuri saaren ja mainitsit juuri lentoonlähdön."

"Mitä varten Teneriffalla vuokrataan lentokone?
Oikeastaan lentääkseen ympäriinsä.
Sen jälkeen kun viimeksi puhuimme, sain lentäjän lupakirjan.
Olen aina rakastanut matkustamista, mutta luulen, että yksi asia, jonka opin ollessani peleissä 12 vuotta on, että ei ole terveellistä pitää vain pelejä."

"Koska jos on vain pelejä, menetät inspiraation.
Olet vain menossa, okei, joten otamme tämän jutun tuosta pelistä - ja tämä asia tuosta pelistä."

"Kun ajattelen, että todellinen innovaatio peleissä tapahtuu, kun tekee muitakin asioita elämässä.
Minulle lentäminen on ollut todella rentouttava harrastus, mikä on jotenkin outoa, mutta valitettavasti heillä ei ollut lentokonetta minulle."

"Täytyy tulla joskus takaisin Teneriffalle.
ja lentää vähän.
Se antaa perspektiiviä varmasti.
Kiitos paljon ajastasi, Rami."

"Vielä kerran, odotan innolla tapaamistamme uudelleen.
Nähdään vielä uudestaan."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää