Suomi
Gamereactor
Videos
Avatar: Frontiers of Pandora
HQ

Avatar: Frontiers of Pandora's creative director talks us through creating a new Pandoran continent

Avatar: Frontiers of Pandora's creative director talks us through creating a new Pandoran continent

Audio transcriptions

"Hei kaikille, ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten näette, olemme edelleen Ubisoftilla.
Ja sanon kuten näette, koska juuri nyt takanani on tämä todella loistava taideteos Avatar Frontiers of Pandoran pelistä."

"Tämä on todella, todella odotettu peli.
Ja olen todella innoissani voidessani sanoa, että seison aivan Magnuksen vieressä, joka on tämän pelin luova johtaja, joten voimme puhua siitä ja oppia lisää siitä, millaista on palata Pandoraan, tai suunnata Pandoraan, tässä digitaalisessa muodossa."

"Magnus, millaista on ollut työskennellä Avatar-pelin parissa?
kun Avatar on tällä hetkellä maailman jännittävin asia, elokuvamaailmassa, sanoisimmeko niin?
Se on valtava etuoikeus, ja olen erittäin onnellinen, ja meillä on fantastinen tiimi.
Se on siis maailman paras työ."

"Valitettavasti se on enimmäkseen ihan mahtavaa, joten minulla ei ole tarinoita kärsimyksestä tai mistään.
Tunsitko minkäänlaisia paineita työskennellessäsi näin massiivisen franchisingin parissa, ja tehdä se tavalla, joka kunnioittaa ja tekee siitä sellaisen, että ihmiset voivat todella innostua sukeltamaan tällaiseen jännittävään maailmaan?
Kyllä, tarkoitan, nämä ovat suuret saappaat täytettäväksi, tehdä jotain, joka sopii Avatarin kaanoniin ja on sen arvoinen."

"Mutta meillä on asiantuntijat auttamassa meitä. Siinä kaikki. Se on yhteisluomista.
Työskentelemme joka päivä, joka viikko, juuri niiden asiantuntijoiden kanssa, jotka tekevät elokuvan.
Työskentelemme siis pukusuunnittelijan, olentosuunnittelijoiden ja taiteellisten johtajien kanssa, ja he ovat mukana joka vaiheessa auttamassa meitä luomaan uusia alueita, uusia biomeja, uutta kasvistoa, eläimistöä, hahmoja, klaaneja ja kulttuureja."

"Joten se on todella, meillä on apua parhaimmilta. Ja kyllä, luulen, että he ovat myös hieman innoissaan tehdessään jotain interaktiivista.
Ja mainitsit, että teillä on apua asiantuntijoilta siellä, kun on kyse Avatar Frontiers of Pandoran luomisesta.
Yksi, kun sanon yksi asiantuntijoista, mies kaiken takana on Jim Cameron, James Cameron."

"Millaista on ollut työskennellä James Cameronin kanssa ja työskennellä hänen universumissaan, jonka hän loi ja herätti henkiin lähes yli kymmenen vuotta sitten, alun perin elokuvateattereissa?
Joten työskentely Lightstormin tiimin kanssa on hyvin, hyvin hyödyllistä, koska se on elävä asia.
Pandora ja Avatarin maailma ei ole vanha uinuva paikka. Se on kuin uusia elokuvia olisi tulossa."

"Joten se on hyvin dynaaminen. Ja se, että saamme lisätä tuota dynamiikkaa, työntää täysin uusia tarinoita, uusia hahmoja ja uusia kokemuksia Avatariin on fantastista.
Kun ajattelen Avataria, minulle ei välttämättä ole kyse toiminnasta. Se on tutkimusmatkailua.
Se on tämän maailman läpikäymistä ja kaiken tämän jännittävän kasviston ja eläimistön löytämistä."

"Millaista oli yrittää tarjota se interaktiivisessa muodossa?
No, ensinnäkin, me, tiedäthän, se on teknologia, jota tarvitsemme tämän tekemiseen.
Se on ensimmäisen persoonan näkökulma ja siinä on kyse uusien asioiden luomisesta, joita voitte löytää.
Joten Snowdrop-moottorin, uuden sukupolven konsolien ja kaiken tämän tekemisen avulla... Tiedäthän, simuloida sitä, jotta voit lentää sen läpi suurella nopeudella. Se on avainasemassa."

"Ja sitten luodaan uusia paikkoja, joita voitte löytää, koska Avatarissa mennään elokuviin, ja näkee, että en ole nähnyt tuota ennen, kun luodaan näitä uusia jättimäisiä olentoja.
Tuo on avain. Aivan. Joten sen tekeminen, se on todella ehdottoman tärkeää, ainakin minulle, luoda tämä löytämisen tunne, kun liikut maailmassa. Joten kyllä, se on paljon asioita."

"Ja peli pelataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta.
Miksi päätitte valita ensimmäisen persoonan reitin, ettekä kolmannen persoonan?
No, Avatarin ytimessä minulle on Pandoraan meneminen.
Se on paikka, joka kun näki elokuvan, tuntuu kuin se olisi todellinen."

"Niinku, miks mä en voi mennä sinne? Ja peli on niinku, no nyt voit mennä sinne.
Voit astua valkokankaan läpi ja katsoa asioita mistä kulmasta tahansa, liikkua, mennä minne haluat.
Ja se on myös avoimen maailman puoli. Aivan. Että voit tutkia suurta maailmaa.
Ensimmäisen persoonan näkökulma on minusta kaikkein uppoutuvin näkökulma ja uppoutuminen ja pakoilu."

"Se on todella iso osa sitä, mistä Pandorassa ja koko Avatar-sarjassa on kyse.
Niinpä niin. Ja sitten on myös fyysisyys ja läheisyys.
Aivan. Kuten kun kävelet vieraan olennon luo, onko se kasvi? Onko se eläin?
Onko se kasvieläin? Ja tavallaan kosketat sitä ja se on siellä."

"Ja ensimmäisessä persoonassa voi mennä niin lähelle tarkastusta ja olla fyysisesti paikalla.
Ja se on minusta paras tapa.
Ja tämä taide takanamme on oikeastaan aika tärkeä juttu, koska kun näette tämän Na'vin täällä ja tämän Ikranin alapuolellamme.., se ei välttämättä ole se, jota ihmiset pelaavat pelissä."

"Minkälaista räätälöintipakettia tarjoatte?
Ja miten se, tiedäthän, miten se antaa ihmisille mahdollisuuden uppoutua kokemukseen enemmän?
Joo. Pelin alussa pääset luomaan Na'vi-pelaajasi.
Kenen roolissa pelaat? Sinä valitset, tiedäthän, vartalotyypin."

"Valitset äänesi. Valitset fyysisen ulkonäön.
Muulla tavoin, aina merkintöjä ja vartalomaalauksia ja muuta sellaista myöten.
Ja se on sinun kannettavana. Ja voit vaihtaa kaiken tuon myöhemmin pelin aikana.
Tiedäthän, jos et ole tyytyväinen siihen mitä teit alussa."

"Mutta sitten on myös Ikran tai Banshee, joita sinulla ei ole alusta alkaen.
Se on niinku, ei pidä mennä, tiedäthän, ei pilata asioita, mutta se on tarinan alkupuolella.
Siellä pääset ikään kuin löytämään ja solmimaan siteen Ikranisi kanssa.
Ja Ikran on sinun. Se on elinikäinen side."

"Ja saat antaa sille nimen. Saat, tiedäthän, asettaa värit.
Saat valita sille myös räätälöinnin ja satulan ja muuta sellaista.
Joten se on todella, se on sinun matkasi.
Se on vapautta näyttää siltä miltä haluat."

"Ja se koskee myös aseita ja varusteita.
Se on oikeastaan, miltä haluat sen näyttävän? Se on sinusta kiinni.
Ja itse kerronnan kanssa, tiedätkö, Avatar Frontiers of Pandora sijoittuu elokuvien aikajänteeseen juuri nyt."

"Miten se siis välttämättä toimii?
Tuleeko siellä olemaan tavallaan nyökkäyksiä ja, tiedäthän, tiedonmuruja jotka kertovat siitä, mitä laajemmin Avatar-maailmassa tapahtuu, pitäisikö sanoa?
Eli uusi peli, peli tapahtuu samoihin aikoihin kun RDA palaa."

"Kuten näimme Avatar The Way of Water -elokuvassa, RDA palaa takaisin sen jälkeen, kun heidät oli potkittu ulos ensimmäisessä elokuvassa.
Ja peli tapahtuu siellä.
Mutta se tapahtuu aivan eri osassa Pandoraa kuin elokuvissa.
Ja teimme sen hyvin tietoisesti, koska halusimme luoda jotain uutta."

"Se on uusi tarina, uudet päähenkilöt ja sitten uudet klaanit ja uudet kokemukset...
eikä toistaa sitä mitä jo elokuvassa nähtiin.
Joten vaikka kyllä, se on sama RDA, militaristinen yhtiö, se on tavallaan sama taistelu Pandoran vapauttamiseksi, mutta se on sinun taistelusi."

"Se on uusi ja tuore tarina.
Eikä Avatar Frontiers of Pandora ole vain yksinpeli.
Voit pelata yhteistyössä ystävän kanssa.
Eli miten tuo järjestelmä toimii ja miten, tiedäthän, toisen kaverin mukaan ottaminen, miten se muuttaa pelattavuutta?
No, tarkoitan, että siisteinta on se, että tämä ei ole erillinen tila, co-op."

"Se on koko kampanjan co-op, avoin maailma.
Ja voitte pelata yhdessä ja, tiedäthän, liidellä taivaalla, tiedäthän, omalla ikranilla.
Ja tämä on oikeastaan kuin sisään ja ulos, ja siinä on myös ristiinpelattavaa."

"Joten ei ole väliä millä alustalla, tuetulla alustalla olet, voit tavallaan pelata ystäväsi kanssa.
Joten se on todella, ja pelaatte yhdessä, etenette tarinaa tai, tiedäthän, vain tutkia maailmaa ja sitten voitte lähteä omille teilleen."

"ja jatkaa seikkailujaan.
No, Avatar Frontiers of Pandora, yllättäen sanon minä, koska tämä tuntui minusta vähän vieraalta, kun näin trailerin...
nähdä ilmoituksen ja tavallaan nähdä julkaisupäivän."

"Se on tulossa pian.
Se on tulossa joulukuussa.
Joten jos näin on, mikä on jotain mitä olet todella, todella innoissaan, että fanit näkevät ja kokevat itse."

"kun he saavat pelin käsiinsä joulukuussa?
No, se on periaatteessa sitä, että pääset Pandoraan, eikö?
Niin kuin se juttu, kun olit elokuvateatterissa ja sinusta tuntui siltä, Haluan mennä sinne."

"Ja nyt voit.
Ja se on se juttu.
Niin kuin vain, ja voit mennä minne vain, tiedäthän, minne vain haluat.
Ja voit nousta Bansheen kyytiin ja lentää leijuvalle vuorelle."

"ja istua siellä katsomassa auringonlaskua.
Se on sitä vapautta.
Ja siinä se oikeastaan on.
Ja yhdessä grafiikan kanssa, jonka saamme aikaan, hieno uusi tarina, upeita uusia hahmoja ja kaikki nämä erilaiset seikkailut, olipa kyse sitten pääkampanjasta, päätarinasta tai kaikista sivutarinoista, tiedäthän, tehtäviä ja tarinoita, joita on."

"Kyllä, se on iso, iso maailma, johon voit sukeltaa.
No, Avatar Frontiers of Pandora on tulossa tämän vuoden joulukuussa.
Se tulee PC:lle ja nykyisen sukupolven konsoleille, eli PS5 ja Xbox-sarjan konsolit."

"Ja, no, jos haluatte oppia lisää ja nähdä lisää pelistä, tiedät, mistä löydät sen kaiken paikalliselta Game Rats -alueeltasi.
Pitäkää huolta toisistanne."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää