Tavoitimme pari NCSoftin kehitystiimiä ja Amazon Games-julkaisuosaston jäsenen saadaksemme lisätietoja lupaavasta MMO:sta.
"Olemme Summer Game Festin pelipäivien toisena päivänä, ja olen juuri pelannut luultavasti parasta kunnianhimoisin ja korkealuokkaisin ja uskomattoman näyttävin MMO, jonka olen koskaan nähnyt.
Enkä ole genren fani, mutta sait minut koukkuun."
"Ensinnäkin, mitä voit kertoa meille teknologiasta ja taiteesta, joka on...
tämän pelin takana?
Minusta se olisi hyvä kysymys NC:lle.
Monet ihmiset, tämä on MMORPG, jossa on niin monta ihmistä, satoja ihmisiä pelaamassa yhdessä, eikö?
Eli yhdessä ruudussa ihmiset sekoittuvat sujuvasti keskenään eivätkä ole irrallaan."
"Samaan aikaan satoja ihmisiä vastaan satoja muita ihmisiä taistelee.
Sota on toinen hyvä osa tuota.
Joten tuollaisessa taistelussa graafisen käsittelyn ja synkronoinnin pitäisi olla sujuvaa.
Ja myös jonkinlainen objekti, tausta tai ihmiset hyvin kaukana, sen pitäisi olla myös hyvin näkyvissä."
"Ja jos olen oikeassa, teitte hiljattain beta-testin Koreassa.
Millaista palautetta saitte yhteisöltä tuosta betatestistä?
Se on NC:lle, luulisin.
Yksi tärkeimmistä saamistamme kommenteista oli, että eteneminen oli hieman liian hidasta."
"ja pelissä oli paljon grindy-elementtejä, eikö?
Se ei siis ollut oikeastaan pelimme tarkoitus.
Kuunnellessaan käyttäjien palautetta kehittäjät muuttivat sitä ja tekivät parannuksia niin, että kun pelaajat pelaavat vain tarpeellista sisältöä, niin he voivat tehdä tarpeeksi paljon edistymistä jo hahmossaan."
"Numero kaksi kommentti oli taistelu.
Monissa kommenteissa sanottiin, että taistelumme oli melko staattista.
Joten parantaaksemme taistelun näkyvyyttä, siksi suunnittelimme tarkoituksella sen olevan melko staattinen taistelu."
"Mutta pelaajapalautetta kuunnellessaan he myös nyt myönsivät, että se on melko vähän hieman kaukana trendikkäästä taistelusta, eikö?
Halusin vain mainita, että kustantajana minusta on todella tärkeää, että kun me seuraavaa teknistä testiä, että nämä muutokset näkyvät rakennelmassa."
"Ja kun pelaajat pelaavat AGS-versiota PC:llä, PlayStationilla ja Xboxilla ristiinpelaamisen ollessa käytössä, he näkevät näiden muutosten iteraation.
Ja pelaajapalaute ohjaa meitä.
Emme siis malta odottaa, että saamme pelin asiakkaiden käsiin ja jatkamme sitten iteratiivista prosessia, jotta TL:stä tulisi paras mahdollinen."
"Luulen, että taistelun dynaamisuuden lisäämiseksi, kuten juuri sanoit, sinulla on tietenkin myös muoto...
siirtyminen ja tapa, jolla voit käyttää säätä.
Joten mielestäni nämä kaksi hyvin erityistä näkökohtaa ovat todella ainutlaatuisia tässä pelissä sekä genrestä lähtien."
"Mitä voitte kertoa meille näistä kahdesta näkökohdasta ja siitä, miten suunnittelitte ne osaksi peliin?
Koska kun ihmiset pelaavat tätä peliä esim. yhdellä kentällä, se voi olla sitä sama kenttä, mutta he halusivat, että pelaajilla on erilaisia kokemuksia jopa yhdellä kentällä."
"Sen takia.
Eli ei kaikki samat kokemukset koko ajan, mutta ehkä yöllä ihmiset muuttuvat ihmissusiksi tai myös sateella kasvillisuus, puut, kasvit, ne voivat muuttua.
Joten kyllä, tällainen juttu, myös riippuen tällaisesta säästä tai päivästä ja yöstä."
"sykli, palkkiot voivat olla erilaisia, eikö?
Eli ihmiset luonnollisesti kokoontuvat yhteen ja lähtevät pois.
Siksi sääjärjestelmä on mukana.
Joten esimerkiksi yksi asia, jonka morfi voi tehdä, on kulkeminen, maailman kulkeminen."
"Eli kun menet maalla, ilmassa, meressä, muutut erilaisiksi olennoiksi, joissa on teidän maailmanne kuljetus.
Ja sen lisäksi meillä on myös huoltaja.
Se on eräänlainen erikoinen olento, joksi muutut, ikään kuin äärimmäinen voima sinun peli."
"Mutta sillä on pitkä viila-aika ja se otetaan käyttöön vasta kuin lihan jälkeen pelissä.
Ihmiset voivat myös muuttua golemiksi.
Ja sitten tämä golem voi kaatua, kaataa linnan muurin, linnan muurin.
Eli tämä on eräänlainen erikoistehtävä taistelussa sodassa."
"Siitä morfissa on siis kyse.
Ja videosi aikana mainitsit useita tapoja, mainitsit juuri kiltoja, mainitsit useita tapoja, joilla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ja pelata yhdessä.
Joten mitä voit kertoa meille erilaisista pelityypeistä ja pelimoodeista, joita he voivat odottaa löytää sekä PvE:ssä että PvP:ssä?
Mielestäni yksi Throne and Libertyn muistettava asia on se, että maailma on avoin ja sitkeä ja niin valtava ja valtava."
"Ja niin tuhannet pelaajat pelaavat yhdessä ja me keskitymme PvP:hen ja PvE:hen yhtä suurina osuuksina.
PvE:ssä pelaajat voivat taistella avoimen maailman pomoja, ryöstöretkikohtaamisia, avoimen maailman luolastoja ja sitten PvP kosketuspisteet ovat myös tavallaan integroitu.
Eli se ei ole vain siiloutunut PvP ja sitten siiloutunut PvE."
"Usein se on PvX, pelaajat osallistuvat PvE-kokemukseen ja ovat samalla tietoisia siitä.
PvP:stä, jota tapahtuu alueella.
Mutta Throne and Libertyn toiseksi viimeinen PvP-kokemus on linnojen piiritys, jonka NC tiimi viittasi."
"Ja niinpä sinulla on pelaajaorganisaatioita vastakkain kiinnostuksen kohteesta, jolla on merkitystä...
arvo.
Ja olemme todella innoissamme nähdessämme, kun pelaajat saavat TL:n käsiinsä ja alkavat piirittää vastaan toisiaan vastaan, miten maisema muuttuu, miten he käyttävät sääolosuhteita hyväkseen."
"edukseen taistelun aikana.
Siinä on monia eri puolia ja se on aina erilainen joka kerta kun olet vuorovaikutuksessa.
Sitten viimeinen, mainitsit juuri että te olette innoissaan, kai pelaajat ovat myös innoissaan pelaamaan."
"Milloin he pääsevät pelaamaan, millä alustoilla, ja mikä on etenemissuunnitelma, ja tiedättehän.
teillä on juuri ollut beta-kokeilu Koreassa, mutta entä länsimaiset yhteisöt?
Tuntuuko sinusta, tunnetko myös heidän innostuksensa?
Kyllä, ehdottomasti."
"Emme malta odottaa, että TL pääsee maailmanlaajuisen yleisön eteen.
Amazon Gamesin osalta julkaisemme PC:llä, PlayStation 5:llä, Xbox X:llä ja S:llä, ja se tulee olemaan ristiinpelattavaa käytössä.
Pelaajat pääsevät siis kokeilemaan TL:ää ensimmäistä kertaa alueellamme tulevan teknisissä testeissä."
"Meille molemmille tiimeille on tärkeää, että palaute korealaisilta on tärkeää.
CBT:n palaute otetaan huomioon ennen kuin seuraava versio on pelaajien saatavilla, jotta he näkevät, miten olemme sitoutuneet ottamaan heidän äänensä huomioon ja tekemään TL:stä pelin, jota he haluavat pelata.
Odotan innolla, että pääsen itse pelaamaan sitä."