Suomi
Gamereactor
Videos
Wayfinder
HQ

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää kohteesta Wayfinder ennen sen Early Access -versiota

Tämä melko tuore ja kunnianhimoinen free-to-play-hack 'n slash -toimintaseikkailu, joka sijoittuu rikkaaseen fantasiamaailmaan, julkaistaan pian Early Accessissa PC:llä ja PlayStationilla, ja tässä haastattelussa Airship Syndicate:n Steve Madureira puhuu sen tarinasta, avoimesta maailmasta, satunnaisista luolastoista, sosiaalisesta puolesta ja muusta.

Audio transcriptions

"Olemme Summer Game Festin pelipäivien 2. päivänä, ja yksi peleistä, jota olen juuri pelannut hieman, on Wayfinder.
Ja se vaikuttaa melko dynaamiselta ja monipuoliselta ja avoimelta toimintapeliltä, hack-and-slash, avoimen maailman jaetun maailman peliltä.
Ensinnäkin, mikä on Wayfinder?
Tietäjät ovat periaatteessa kuin maailman sankareita."

"Kaikki tienetsijät menehtyivät puolustaessaan maailmaa synkkyyttä vastaan menneisyydessä, ja sinut on tuotu takaisin Kaikuina.
Pelaat siis menneisyydessä eläneen henkilön kaikua.
Ja vähän niin kuin Hämähäkkimiehessä on Miles Morales ja Peter Parker, molemmat Hämähäkkimiehiä, mutta he ovat kumpikin oma ainutlaatuinen persoonansa.
Ja niinpä voit leikkiä Windgravea ja joku muu leikkii Windgravea, mutta se on sinun Windgravesi."

"Ja voit muokata niitä, tiedätkö, olet oma henkilö, valintasi ovat omat.
Mitä aseita käytät, miten päivität kykyjäsi, miltä näytät, on paljon kosmeettisia vaihtoehtoja.
Ja niin, kyllä, Wayfinderit tuodaan takaisin Skylightiin, se on ihmiskunnan viimeinen linnake.
Se on ainoa paikka, jota Pimeys ei ole vallannut, ja te työskentelette tavallaan sytyttääksenne majakoita ja ottaaksenne maailman takaisin Pimeydeltä."

"Selvä, ja sitä varten on useita asioita, joita voit tehdä, eikö niin?
Sen perusteella mitä olen pelannut, sain sen käsityksen, että pelissä on kolme pääelementtiä.
Kuten tapa, jolla tutkit avointa maailmaa, sitten luolastot, jotka luodaan satunnaisesti, ja sitten sosiaalinen aspekti.
Joten kuvaillaanpa tavallaan näitä kolmea pääasiallista näkökohtaa, tai jos on jotain muuta, jota en maininnut."

"Joo, kuten sanoit, on maastoalueita, jotka ovat suuria avoimia alueita.
Näet siellä muita pelaajia tekemässä tehtäviä, etsimässä maailman pomoja, tekemässä tapahtumia, jotka syntyvät maailmaan, tutkimassa, löytämässä salaisuuksia.
Löydät sieltä luolastojen sisäänkäyntejä.
Sitten itse luolastoja kutsumme Lost Zonesiksi."

"Se on pohjimmiltaan alue maailmasta, jonka Synkkyys on ottanut haltuunsa, ja sinä menet sinne ja tuhoat Synkkyys-ankkurit ja yrität vallata alueen takaisin.
Se luodaan satunnaisesti joka kerta, kun Gloom manipuloi todellisuutta, kun menet sinne.
Ja nuo ovat instansseja, joissa on kolme pelaajaa.
Voit pelata suurinta osaa pelin sisällöstä yksin tai yhdessä muiden kanssa."

"Peli virittää itsensä pelaajien määrän mukaan.
On joitakin aktiviteetteja, jotka vaativat ryhmää, mutta meillä on matchmaking varmistaaksemme, että myös niitä varten on ihmisiä.
Yritämme siis varmistaa, että jokaiselle löytyy jotakin, halusitpa sitten olla yksin joukossa tai pelata aina muiden kanssa.
Ja sitten on vielä sosiaalinen aspekti asumisen kanssa, joka vaikuttaa myös hahmon kehittymiseen."

"Niin, Skylight on siis suuri sosiaalinen keskus.
Siellä on siis muita pelaajia, NPC:itä, joiden kanssa voi jutella, saada tehtäviä, tehdä käsitöitä, ostaa esineitä.
Ja sitten asuminen on toinen suuri osa peliä.
Kun julkaisemme pelin, meillä tulee olemaan asuntoja."

"Siitä tulee siis sisätila, jota voi sisustaa, hengailla ystävien kanssa.
Ja asunto on itse asiassa toinen paperinukke ja tapa lisätä hahmojen voimaa myös.
Löydät harvinaisia esineitä, joita voit sijoittaa taloosi ja joilla voit aktivoida voimia.
Ja mitä suurempi talosi on, sitä enemmän voimia voit aktivoida."

"Voit myös löytää asioita, kuten pokaaleja, jotka animoituvat, tekevät hauskoja asioita, lemmikkejä taloosi.
Joitakin pokaaleja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa.
Esimerkiksi huijari on tämä maailmassa oleva entiteetti.
Ja hän saattaa ilmestyä luolastoon ja siellä voi olla jotain uhkapelejä, kuten temppuilijaarkku, jonka voi avata."

"Ja voit ehkä laittaa sellaisen taloosi, jos olet onnekas ja löydät sellaisen.
Ja voit saada siitä vaikka ilmaisen sämpylän joka päivä ja sen sellaista.
Tai luurankoavaimet, joita voit löytää overworldista avataksesi kirstuja ja luolastoja.
Voisit ehkä saada seinällesi jonkinlaisen taulun, joka sylkee avaimen kerran päivässä."

"On siis varmasti muitakin asioita kuin vain kosmeettisia.
Tulemme lopulta käynnistämään naapurustot.
Sinulla tulee siis olemaan instanssi naapurusto, jossa sinulla voi olla talo ystäväsi vieressä.
Katso, miten he sisustavat talonsa."

"Haluamme tapoja, joilla voit saada paikan esineille.
Ystäväsi voi jättää taloon artefaktin, joka antaa sinulle virtaa.
Haluamme tehdä naapurustotapahtumia ja yhteisötapahtumia naapurustossa, jotta naapurustosi taso nousee.
Ja lopulta kilta-asuntoja ja kaikkea sellaista."

"Joten sen perusteella mitä olen pelannut ja mitä pystyin hahmolla tekemään, se vaikutti minusta aika ketterältä.
Sinulla on useita kykyjä, joita voit valita.
Eräänlainen kykyjen pyörä, jonka valitset ja sitten annat iskun.
Mitä voit kertoa meille erilaisista hahmoista ja kyvyistä, joita pelaajat voivat valita?
Jokaisella hahmolla on siis oma ainutlaatuinen pelityylinsä."

"Heillä on ainutlaatuisia kykyjä. Heillä kaikilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa.
Voit päivittää kykyjä pelatessasi ja tavallaan muuttaa niiden toimintaa.
Aseet ovat myös kuin omia hahmojaan.
Kun tasoitat niitä, ne saavat lisää voimaa."

"Ja jokaisella aseella on myös ainutlaatuinen kyky.
Ja mikä tahansa hahmo voi käyttää mitä tahansa asetta.
Voit siis sekoittaa ja käyttää tikareita Windgravellasi, joka normaalisti aloittaa miekalla ja kilvellä.
Mutta toisella kaverillasi on kaksikätinen ase, joten tiedät, että hekin tulevat olemaan guardin rikkovia vihollisia."

"Voit vaihtaa tikareihin ja luottaa vain siihen suureen DPS:ään.
Joten oikeastaan pelityylistäsi riippuen voit käyttää kivääriä, jos pidät enemmän kaukopelistä, mutta pidät Windgraven kyvyistä.
Joten paljon kustomointia hahmoille.
Ja mainitsit aiemmin, että peli tukee toistaiseksi jopa kolmea pelaajaa yhdessä."

"Onko tuo luku sellainen, jota haluatte muuttaa tulevaisuudessa?
Onko peli valmis, tehtävien suunnittelu ja muut asiat valmiina isännöimään useampien pelaajien yhteistyötä?
Eli instanssi luolastot ja pomot nuo juuri nyt on viritetty enintään kolmelle ihmiselle.
Overlandeissa meillä on juuri nyt joitain maailmanpomoja pelissä, jotka on tasapainotettu yli kymmenelle ihmiselle kerralla."

"Joten jos meillä on jo joitakin overlandsissa olet paljon muiden pelaajien kanssa.
Aiomme lisätä myöhemmin raideja, joissa on myös enemmän kuin kolme ihmistä.
Okei ja Wayfinder löytää tiensä PlayStationille ja PC:lle tänä vuonna, jos olen oikeassa.
Sekä cross-platform- että cross-save-ominaisuuksilla."

"Aivan niin, joten olemme menossa Early Accessiin tänä kesänä ja se tulee olemaan PC- ja PlayStation-alustoille.
Ja voit päästä Early Accessiin yhdellä erilaisista perustajapaketeista, joista kerromme lisää tulevaisuudessa.
Ja ehkä se löytää tiensä myös muille alustoille tulevaisuudessa?
Kyllä tulevaisuudessa tulee, mutta Early Access -aikana, joka on pari kautta, se on PC ja PlayStation."

"Se tulee olemaan ilmainen pelata?
Kyllä, aivan oikein, me tulemme pelaamaan ilmaiseksi.
Miten pelin rahaksi muuttaminen toimii? Onko se kaikki kosmetiikkaa vai käytättekö muita malleja?
Joo, meitä julkaisee Digital Extremes ja heillä on paljon kokemusta Warframesta."

"Sitä pidetään hyvin vapaana ja reiluna pelinä, ja nojaudumme ehdottomasti heidän asiantuntemukseensa siinä suhteessa.
Kaikkea, mikä liittyy valtaan, voi ansaita pelissä.
Haluamme siis varmistaa, että pelissä ei ole maksumuureja, jotka sulkevat sisällön pois.
Joten siellä on paljon kosmeettisia juttuja."

"Meillä on oma näkemyksemme taistelupassista, josta paljastamme pian lisää tietoa.
Ja kausittain tulee uusia hahmoja, uusia aseita joka kaudella.
Aiomme viedä tarinaa eteenpäin on ydintarina, jonka läpi etenette.
Lisäämme uusia alueita, mukaan lukien uusia alueita, uusia luolastoja, uusia metsästyksiä, live-tapahtumia ja paljon muuta."

"Kuten sanoin, tulemme lisäämään uusia etenemisjärjestelmiä, joita meillä on suunnitelmissa.
Suunnittelemme pitkälle tulevaisuuteen kuten naapurustoja, lisäämällä arkkityyppitasoja ja tapoja, jotka kannustavat pelaamaan useita hahmoja.
Ja jopa niin kuin voit luoda hahmon.
Voit ostaa hahmon ja saat sen käyttöön nopeammin, mutta on kannustin craftata hahmo useita kertoja voiman vuoksi."

"Et voi ostaa hahmoa useita kertoja ja ohittaa sitä.
Eli jos ostat hahmon se on tason yksi sinun täytyy pelata sitä.
Emme halua, että ihmiset ostavat huvin vuoksi ja haluamme kunnioittaa ihmisten aikaa.
Joo ja pitää vain hauskaa pelissä."

"Odotan innolla Wayfinderin pelaamista myöhemmin tänä vuonna.
Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos.
Nauttikaa esityksestä.
Kiitos."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää