LIVE
HQ
logo hd live | Flock
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Suomi
      Gamereactor
      Videos
      Under the Waves
      HQ

      Haastattelu Under the Waves Los Angelesissa

      Peliohjaaja Ronan Coiffec kertoo meille inspiraatioista, metaforista ja erilaisista asioista, joita voit tehdä Under the Waves tässä ensi kuussa alkavassa tuoreessa kerrontaseikkailussa.

      Audio transcriptions

      "Olemme Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa ja tutustumme Quantic Dreamin Spotlight-pelejä ja yhdestä niistä tiesimme jo, peli paljastettiin viime vuonna Gamescomissa ja se on Under the Waves, mutta ranskalainen studio Parallel."

      "Kiitos, että liityit seuraamme Ronan.
      Mielestäni tämä on todella mielenkiintoinen sekoitus genrejä, se näyttää kerronnalliselta peliltä, mutta sitten siinä on paljon tutkimusmatkailua ja vähän selviytymispeliä, eikö?
      Miten kuvailisit Under the Wavesin pääkonseptia?
      Sanoisin, että se on pääasiassa tarinavetoinen peli, mutta kuten sanoimme, siinä on paljon tutkimusmatkailua..."

      "puolella, joten sinun on seurattava pääjuonta, jossa on vahva kerronnallinen tunne, mutta sinä tulet voit tutkia suurta maailmaa, joten olemme lisänneet paljon tutkimusominaisuuksia, kuten askartelua, esineiden etsiminen, tutkimusmatkailu, sinulla on ajoneuvo, jolla voit tutkia suuren osan maailmasta.
      Joten kyllä, peli tarjoaa suuren alueen tutkittavaksi, mutta sinulla on vahva tarina, jota seurata."

      "Eli kyllä tämä on kerronnallinen peli mutta vähän enemmän.
      Anna kun vertaan sitä, se on kuin Subnautica tavallaan ja myös kuin Observation, se itse asiassa muistutti minua Observationista sillä tavalla, että olet yksin, se ei ole tilaa, eikö?
      Se on veden alla, mutta olet yksin ja sinulla on tämä suhde eräänlaiseen tähän mekaaninen ääni, mitä voit kertoa meille?
      Sanoisin, että olet yksin, mutta haluaisimme todella tässä pelissä luoda yhteyden - meren ja maailman kanssa, vähän niin kuin Firewatchissa, jossa olet oikeasti yhteys taustan kanssa ympärilläsi, joten sanoisin, että se on enemmänkin peli, joka on inspiroitunut siitä."

      "Firewatchin kaltainen peli, hyvin kerronnallinen peli enemmän kuin Subnautica-toimintapeli, joten...
      se on pääasiassa kerronnallinen, mutta todella yhteydessä ympäröivään maailmaan.
      Ja maailma ympärilläsi on tietysti vedenalainen ja se on saanut inspiraationsa 70-luvulta ja Jacquesin Cousteausta, joten mitä voit kertoa meille siitä?
      Miten pelaajat voivat saada tuntea tämän inspiraation?
      Oikeastaan ensinnäkin se oli henkilökohtainen inspiraatio, koska kasvoin Jacques-Yves Cousteaun kanssa..."

      "dokumenttielokuva, isäni oli purjehtija, joten kasvoin sellaisella veneellä jne.
      Kerromme siis myös tarinaa nostalgiasta, muistoista, joten meille ulkoasu ja tunnelma kanssa vanhan dokumenttielokuvan avulla voimme luoda nostalgiaa...
      rakeisuuden kanssa, tuollaisen elokuvamaisen tunteen kanssa."

      "Meille se on siis tapa luoda jotain koskettavaa, joka liittyy menneisyyteen ja muistoihin.
      Ja yhteydestä puheen ollen, yksi asia on mielestäni hyvin arvoituksellinen ja hyvin mielenkiintoinen on se, miten käytät hapenpuutetta tekosyynä aiheuttaaksesi outoja unia tarinassa.
      Mitä voitte kertoa meille tästä mysteeristä ja siitä, miten käytätte yksinoloa, hapenpuutetta - ja sitten kun on tällainen mystinen tarina meneillään?
      Sanoisin, että haluaisimme luoda peliin jonkinlaisen metaforan, koska tiedättehän."

      "Pelkästään aaltojen alla valtameressä oleminen on jotain todella vahvaa, Stanilla on joitain asioita...
      selvitettävää oman menneisyytensä ja pinnan kanssa.
      Eli meressä oleminen ilman tarpeeksi happea jne. on tapa vähentää jotain pelkoa, jotain monimutkaista asioita, joten Stan joutuu kohtaamaan joitakin asioita omasta menneisyydestään jne."

      "Ideana oli siis laittaa Stan niin, että jotkut asiat tulevat syvältä uudella tavalla.
      Eli ideana oli leikkiä tuollaisilla realistisilla asioilla, mutta perustella jotain fantastisia asioita niin hitaasti peli pelaa ja kaatuu joskus.
      En halua spoilata liikaa mutta se on enemmän esim. tuollaisen elokuvan innoittama kuten James Cameronin Abyss, jotta fantastisen taikuuden voi antaa tulla pelaajan ulottuville."

      "ja nähdä mitä Stanille tapahtuu ja mikä on Stanin todellinen tarina ja mikä valinta hänen on tehtävä, koska lopussa tuollaisessa ongelmallisessa on palattava takaisin pintaan.
      Tuo on todella hieno metafora."

      "Joten hieman tarkemmin siitä, mitä pelaajat tekevät aaltojen alla.
      Sinulla on siis tämä hahmo, sinulla on tämä Mercin ääni jolle puhut, löysin tuon vitsin erittäin mukava, vain Stan, eikö?
      Ja sitten lähdet tehtäviin, koska olet veden alla tekemässä sitä ja sinulla on valtavasti - kartta ja voit käyttää pientä sukellusvenettä siirtyäksesi paikasta toiseen ja tavallaan - suoritat tehtäviä ja samalla palapelaat tarinaa, eikö niin?
      Onko näin?
      Joo."

      "Voit myös kerätä maailmassa esineitä käsityöläisiksi, koska meillä on pieni käsityöläisjärjestelmä.
      Eli pohjimmiltaan patistamme pelaajaa tutkimaan maailmaa keräämään esimerkiksi muovia.
      tai metallia tai roskia, jotta voi valmistaa uusia esineitä, jotka auttavat pelaajaa tutkimaan uusia alueita.
      Joten sinulla on tällainen pelimekaniikka hiekkalaatikkopeleihin."

      "Sinulla on myös joitakin pulmia, sinulla on osa enemmän toimintaa, sinun täytyy huolehtia sukellusveneestäsi, sinun on esimerkiksi korjattava se, sinun on löydettävä polttoainetta, jotta voit auttaa sinun täytyy mennä nopeammin jne.
      Voit päivittää asioita."

      "Se on siis pääasiassa kerronnallinen peli jälleen kerran, mutta sinulla on paljon pieniä mekaniikkoja, joilla voit antaa sinulle erilaisia pelattavuuksia, erilaisia asioita tutkittavaksi maailmassa.
      Sinulla on myös joitakin, sanoisin, vihamielisiä asioita, mutta en halua spoilata liikaa tässä vaiheessa.
      kohta."

      "Milloin voimme siis odottaa uppoavamme aaltojen alle ja millä alustoilla?
      Se julkaistaan elokuun loppuun mennessä, 29. elokuuta ja jokaisella alustalla.
      Eli next gen, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One ja PC.
      Kiitos paljon ajastasi, Ronan."

      "Kiitos ajastasi.
      Kiitos vielä kerran, että pelasitte peliä.
      Nauttikaa esityksestä.
      Kiitos."

      Summer Events

      lisää

      GRTV

      lisää

      Leffatrailerit

      lisää

      Trailerit

      lisää

      Tapahtumat

      lisää