Suomi
Gamereactor
Videos
Frank and Drake
HQ

Kaikki kauniisti rotoscokopioidusta Frank and Drake:sta luovan johtajansa kanssa

Iñaki Díaz on Appnormals Teamin luova johtaja, ja saimme mahdollisuuden tavata hänet tässä haastattelussa osana Gamelabia Barcelonassa Pier 01:llä oppiaksemme kaiken tästä uudesta, tuoreesta, kaksipuolisesta graafisesta seikkailupelistä, joka julkaistaan juuri tänään.

Audio transcriptions

"Olemme Pier 01:ssä Barcelonassa, ja kävi ilmi, että tämä on indie-tila, tällä kertaa Gamelab 2023 Indie Showcase -tapahtumassa, ja katsomme kiinnostavimpia täällä esiteltäviä indiepelejä, ja yksi niistä on Frank and Drake, joka on eräänlainen viittaus Frankensteiniin ja Draculaan."

"Vain vähän inspiraatiota, ei ole kyse vain siitä, että kerrot heidän tarinansa uudelleen.
Mutta se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi tarinavetoiseksi peliksi, jossa on pulmia, ja tavallaan kaksi maailmaa, eikö? Mitä voit kertoa meille siitä, Iñaki?
Niin, selitit sen täydellisesti. Se on kaksitahoinen kertomus, Eli periaatteessa Frankin hahmo on saanut vaikutteita tai piirteitä Frankensteinin hirviöstä, mutta hänellä on alentuva luonne ja rajallinen määrä kestävyyttä, joten se toimii vain päivisin, ja toisella puolella on Drake, joka on puoliksi vampyyri, puoliksi ihminen, se on vampyyri, ja se toimii vain öisin, koska se on allerginen auringonvalolle."

"Dynamiikka on siis se, että heistä tulee uusia kämppiksiä, on olemassa jonkinlainen luku, joka yhdistää heidät, mutta he eivät tapaa toisiaan fyysisesti koskaan, joten heidän on kehitettävä tämä side ja suhde muistilappujen avulla - ja muiden asiakirjojen kautta, joita he jättivät toisilleen."

"Se on siis se kiehtova osa, että heillä on erilliset tehtävät, ja he voivat tehdä yhteistyötä enemmän tai vähemmän, riippuen siitä, miten valitset heidät pelaamaan ja suhtautumaan toisiinsa.
Olen tainnut tavata monta Frankia ja Drakea elämässäni."

"Se mikä minusta on todella kaunista on taide ja sellainen työ...
jonka olette tehneet rotoskopian kanssa, ja miten olette kuvanneet pelin...
jotta se voidaan sitten toteuttaa 2D-grafiikkana. Mitä voitte kertoa meille tuosta työstä?
No, se on ensinnäkin paljon työtä, ja ennen kaikkea."

"Se on yli 8000 ruutua.
Se antaa pelille ainutlaatuisen aspektin, ja teimme sen päätöksen...
koska loppujen lopuksi nämä ovat erikoisia hahmoja...
jotka yrittävät sulautua hyvin arkiseen ja tavalliseen maailmaan."

"Tämä lähtökohta oli mielenkiintoinen visuaalisesti.
Ja tarkoitan, että rotoskopointi on kovaa, se on vain kovaa työtä.
Se on hyvin elokuvamaista, mutta ehkä sinun täytyy piirtää ehkä 300 tai 400 ruutua...
yksi kerrallaan kuvamateriaalin yli, vain yhtä yksittäistä tapausta varten."

"Se tapahtuu vain kyseisessä toimipisteessä, kyseisessä paikassa, juuri sillä hetkellä, eikö?
Eli ei paljon uudelleenkäytettäviä animaatioita, mutta se antaa pelille - elokuvamaisen aspektin, jota halusimme kuvata koko kerronnan kanssa."

"Mikä saa teidät tekemään päätöksen mennä tuohon suuntaan?
Tarkoitan, että se on vähän hullua. Siitä tulee kovaa työtä, Se vie paljon aikaa.
Ja tietysti haluat, että tämä ainutlaatuinen taide sopii yhteen kerronnan kanssa - ja pelin kanssa, mutta mikä oli syy siihen, että.., että valitsit tuollaisen lähestymistavan?
No, näin jälkikäteen ajateltuna, ei ehkä kovin paljon, koska tuotannon kannalta se ei ole paras päätös ikinä."

"Mutta kyllä, totta. Minulla on kokemusta siitä, - kun opiskelin muotoilua ja taidetta, ja tein joitakin kokeita rotoskoopilla.
Pidän, pidämme kovasti Richard Linklaterin töistä, tai viime aikoina Loving Vincent tai Undone."

"Joten nämä sarjat tavallaan laittoivat siemenen mieleemme vain, Voi, tämä on tosi siistiä.
Ja sitten kyse oli myös todellisuudestamme studiona.
Meillä ei ollut 3D-animaattoreita."

"Meillä ei ollut kovin kokeneita 3D-animaattoreita, mutta meillä oli taiteilijoita, joilla oli hyvä silmä, hieno estetiikka.
Joten se oli tavallaan, kokeillaan sitä.
Mitä jos nauhoitan itseni ja sinä piirrät kuvamateriaalini päälle?
Miltä se näyttäisi?
Ja kävi ilmi, että sitä ei rehellisesti sanottuna odotettu, mutta se osoittautui parhaaksi päätökseksi, jonka pystyimme tällä hetkellä tekemään."

"Ja siitä eteenpäin se oli meille vain luonnollinen valinta.
Okei. Kerro meille hieman lisää pelattavuudesta, pelimekaniikasta ja siitä, miten etenit pelin läpi.
Meillä ei siis ole tässä pelkkää keskusteluseikkailua."

"Se ei ole vain dialogipohjainen.
Joten teillä on myös arvoituksia.
Miten pääset läpi tasoista tai luvuista tai mistä tahansa?
Joten yksi asia, jonka se ottaa klassikoista, kirjoista, on se, että nämä kirjat ovat luonteeltaan kirjeitä."

"Ne ovat kirjallisia dokumentteja, jotka pitävät sisällään kertomuksen.
Joten me teemme tavallaan samoin.
Jokainen valinta, jonka teet, perustuu valintoihin kirjoitetun tekstin yli.
Se voi olla muistilappu."

"Se voi olla oma päiväkirja, oma päiväkirja.
Mutta hahmojen välillä ei ole suoraa dialogia.
Kaikki tapahtuu kirjoitetun tekstin kautta.
Se on kirjallisia dokumentteja ja muistiinpanoja."

"Se oli siis eräänlainen sääntö, jonka laadimme...
ollaksemme sopusoinnussa näiden klassikoiden ja otsikon luonteen kanssa.
Ja sitten meillä on myös joitakin animaatioita...
joissa saatte koko animaation valmiiksi."

"Ja sitten meillä on myös minipelejä jotka lopulta tuottavat myös pari vaihtoehtoa.
Ja yksi tärkeä näkökohta on hahmojen välinen metriikka.
Meillä on tämä side-suhde, joka on hyvin tärkeä."

"Mitä läheisempiä ne ovat, sitä uusia vaihtoehtoja avautuu.
Ja toisella puolella voit pitää etsintää enemmän erillään, yksilöllisemmin.
Meillä on siis loppujen lopuksi kuusi erilaista loppua."

"Mutta oikeasti, se on peli, joka edistää uudelleenpelattavuutta paljon.
Se on aika syvällinen, ja kun tekee toisen päätöksen, sinulla on erilaisia paikkoja, sinulla on erilaisia minipelejä, ja se on täysin erilainen kokemus."

"Ja me yritämme selittää saman tarinan.
toisesta näkökulmasta.
Jos siis pelaat pelin uudestaan ja teet eri valintoja, saat palapelin muita osia, ehkä muita taustatarinoita, muita hahmoja, koska yhteisöllisyys on hyvin tärkeää."

"Meillä on kaksi päähenkilöä ja heidän ympärillään on koko yhteisö...
että he eivät joskus näy, mutta ne ovat hyvin tärkeitä omalle etsinnälleen ja avaamaan mysteeriä hieman."

"Ja kuinka moni noista lopuista oikeasti kohtaa ja koskettaa?
Muutamassa.
Ei kaikissa, mutta parissa parissa ne....
Se on mahdollista."

"Mikä on projektin tilanne ja milloin voimme odottaa sen julkaisua?
ja mille alustoille?
Projekti on valmis.
Se julkaistaan ensi kuussa, 20. heinäkuuta."

"Se julkaistaan Steamissa, Switchissä.
Joten tässä kuussa?
Tässä kuussa, anteeksi.
Se on suorassa lähetyksessä.
Se on Steamissa ja Switchillä, PlayStationilla ja myös Xboxilla."

"Eli kaikilla alustoilla.
Ja myös fyysinen painos on luvassa muutamaa kuukautta myöhemmin.
Joten kyllä, aika lailla kaikkialla.
Kuka julkaisee?
Onko se sinun itsensä kustantama vai kuka kustantaa sekä digitaalisesti että fyysisesti?
Digitaalisen version julkaisee Chorus Worldwide ja fyysisen version julkaisee Funstock."

"Kuulostaa fantastiselta.
Odotan innolla, että saan tietää lisää Frankista ja Drakesta.
En tiedä olenko enemmän Frank vai....
Mitä kuuluu?
Oletko enemmän Frank vai Drake?
Luulen että pidän Drakesta enemmän koska hän on ironisempi."

"ja hänen äänensä on mielestäni mielenkiintoisempi.
Odotan innolla molempien tapaamista.
Kiitos paljon ajastanne."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää