Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Piccolo Studion kanssa puhutaan After Us:stä, tarinavetoisista peleistä ja tulevaisuudesta

Toinen peliohjaaja Alexis Corominas oli Barcelonassa Gamelab 2023 -tapahtumassa, ja tässä haastattelussa puhumme äskettäin julkaistusta After Us ja sen ilmastoa lämmittävästä dystopiasta, indie-kerrontapelien nykyisestä roskapostista ja jopa siitä, mitä studio julkaisee seuraavaksi.

Audio transcriptions

"Olemme Gamelab 2023:ssa Barcelonassa, ja on niin mukavaa palata pandemian jälkeen...
ja niin monien aiempien Gamelabien jälkeen.
Olemme täällä Alexisin kanssa, ja ulkona on hyvin lämmintä."

"Puhutaanpa globaalista iskusta ja siitä, että te julkaisitte kuukausi sitten - pelin, joka kertoo siitä, mikä meitä seuraa.
Millaista palautetta olette saaneet yhteisöltä, joka on pelannut After Usia nyt kuukauden ajan?
No, se on ollut hyvin palkitsevaa, koska ihmiset ovat hyvin herkkiä aiheelle."

"Olemme saaneet paljon sähköpostia ihmisiltä, jotka sanovat, että se on yksi oudoimmista, syvällisimmistä ja omaperäisimmistä kokemuksista, joita he ovat pelanneet.
Ja näyttää siltä, että ihmiset, että peli koskettaa heitä ja että he liittyvät siihen emotionaalisesti, todella aihe resonoi heidän kanssaan ja he pääsevät pelin kerronnan syvemmille tasoille, mikä ei itse asiassa ole kovin tavanomaista."

"Olemme siis hyvin tyytyväisiä ihmisten tähänastiseen reaktioon.
Halusin kysyä sinulta juuri siitä.
Miten teet jonkinlaisen tasohyppelyseikkailun, joka iskee ihmisten sydämiin ja mieliin?
ja resonoimaan heidän kanssaan, koska se ei ole kerronnallinen, täysin kerronnallinen peli."

"Joten se on enemmän, tiedäthän, pelattavuuteen perustuva.
Joten miten suunnittelet sen niin, että se toimii ja että ihmiset oikeasti, koska saimme arvostelijoiltamme, katsojiltamme ja niin edelleen, että peli todella liikutti heitä?
No, panostimme valtavasti maailman luomiseen."

"Ja sanon, että vaikka meillä on päähenkilö, jota kutsumme Gaiaksi, ei ole tärkeää hänen nimensä.
Se on vain kuin pieni nimi.
Pelin varsinainen päähenkilö on maailma ja mitä siitä löytyy.
Ja siellä on useita kerroksia sisältöä, jota voit löytää sieltä."

"Ja käytimme suurimman osan ajasta maailman suunnitteluun, sen kokoon.
Se on valtava maailma. Se on eeppinen.
Se saa sinut tuntemaan itsesi haavoittuvaksi.
Se on iso maailma."

"Se on sanoisin että se on katastrofien museo.
Mutta toisaalta pitää antaa joku pelaajille. Aivan.
Se on siis sinun vaikutuksesi tässä maailmassa.
Vaikka se olisi pieni, tämä vaikutus on se, mikä todella saa sinut jatkamaan eteenpäin."

"Ja tarkoitan, että se ei ole perinteinen kertomus siinä mielessä, että siinä ei ole käytännössä mitään tarinaa.
Ei ole dialogeja.
Meille se ei ole tarina.
Meille se on kuin ooppera ja se on museo tunteista ja kokemuksista, joita saat matkoillasi."

"Ja jos olen oikeassa, peli julkaistiin PlayStationille, Xboxille ja PC:lle.
Työskenteletkö yhä pelin parissa?
Oletko jo siirtynyt eteenpäin?
Voimmeko odottaa sen julkaisua esimerkiksi Switchille?
Ei ole suunnitelmia Switch-julkaisusta, koska itse asiassa tekniikan suhteen, tätä valtavaa maailmaa, jonka loimme, on vaikea laittaa Switchin laitteistoon, vaikka haluaisimmekin."

"Mutta työstämme korjausta, joka tulee markkinoille tänään tai huomenna.
On siis joitakin pieniä suorituskykyongelmia, joita jotkut havaitsivat.
Mutta olemme yrityksinä edenneet eteenpäin.
Työskentelemme jonkin uuden, paljon suuremman asian parissa."

"Teemme jotain täysin erilaista.
Ensimmäinen pelimme Arise, yksinkertainen tarina, oli myös melankolinen peli rakkaudesta ja tunteista.
Toinen peli meidän jälkeen, se kertoo suhteestamme maailmaan rotuna ja ajatuksesta perinnöstä.
Me halutaan pitää nyt hauskaa."

"Nyt on meidän aikamme pitää hauskaa.
Joten me työskentelemme jotain ihan muuta.
Ja olemme hyvin innostuneita uudesta pelistä, koska se on jotain, joka, vaikka se on piccolo-peli, se on tunnistettava."

"Se tulee olemaan pelattavuuden ja kerronnan kannalta täysin uusi käänne.
Milloin voimme odottaa saavamme tietää lisää tuosta pelistä?
En tiedä. En voi puhua siitä.
Ennen tätä haastattelua puhuimme siitä, että After Arts julkaisi hyvin raskaiden hittien joukossa, AAA:ta, Zeldaa, Diabloa jne. tuohon aikaan."

"Mutta myös, ehkä kompensoiden sitä, teillä oli paikka Game Awardsissa.
Rakastin tuota paljastusta.
Mitä voit kertoa meille siitä?
Koska olitte tietysti työstäneet peliä jo pitkään ennen kuin se paljastettiin joulukuussa."

"Ja sitten valmistautuminen julkaisuun toukokuussa.
Mielestäni ensinnäkin oli hienoa olla siellä, koska menimme LA:han.
Kustantaja toi meidät sinne ja olimme teatterissa.
Näimme trailerimme livenä jättimäisellä stadionilla, jättimäisessä teatterissa."

"Ja tiesimme, että miljoonat ihmiset katsoivat.
Joten on hyvin jännittävää kokea se.
Ja tietysti elimme kaiken sen kuumuuden ja valmistautumisen julkaisuun.
Se on myös mielenkiintoinen..."

"Se on luultavasti videopelin hauskin osa.
Kun se julkaistaan, ei niinkään, koska se tapahtuu aina.
Mutta sanon, että tällaiset pelit, jotka ovat kerronnallisia pelejä, ovat muuttuneet markkinoilla paljon.
Markkinat ovat muuttuneet paljon."

"Ennen vanhaan oli niin, että piti myydä kaikki ensimmäisen kahden, kolmen kuukauden aikana.
Nyt se on muuttunut.
Tällaiset pelit ovat pitkähäntäisiä pelejä, kuten sanotaan.
Itse asiassa ensimmäinen pelimme, Arise, myy nyt tuplasti enemmän kuin se myi lanseeratessaan."

"Joten eihän sitä koskaan tiedä.
Nyt on kolme ja puoli vuotta myöhemmin.
Joten tietysti sillä on jonkinlainen vaikutus, että se julkaistaan viisi päivää Zeldan jälkeen, joka on iso pommi.
Mutta täytyy ajatella koko nimikkeen sykliä."

"Ja koko sykli voi olla helposti kolme, neljä vuotta.
Ja ehkä Arise myy nyt enemmän kuin aiemmin, mikä johtuu siitä, että me teimme teidät tunnetuksi.
Olette toki pyörittäneet jo 20 vuotta, jos olen oikeassa.
Mutta nostiko tämä julkaisu Piccolo Studiosin todella kartalle?
Itse asiassa, ja ollaksemme rehellisiä, emme usko niin."

"Koska se alkoi myydä paljon jo paljon ennen After Usin julkistamista, eikö?
Ja se on ollut progressiivinen, eikö?
Se liittyy, tiedäthän, After Us tai Arise ovat pelejä, joilla ei ole väliä pelataanko niitä nyt vai vuoden päästä.
Se ei ole kuin Zelda, jota on pakko pelata nyt."

"Se on uusi juttu, josta kaikki puhuvat.
Joten se, että ne eivät ole, tiedäthän, ne eivät ole trendin tuote, tiedäthän, antaa niille enemmän pitkää häntää.
Ja monilla ihmisillä on paljon toivelistoja Steamissa tai, tiedäthän, ennakkotilaavat pelin tai laittavat sen mille tahansa listalle.
Ja jossain vaiheessa he sanovat, oi, tuo on se peli, jota halusin pelata, eikö?
Ja itseasiassa toinen totuus markkinoista on se, että kun pelit ovat myynnissä, niin ne alkavat myydä, eikö?
Niinhän markkinat toimivat nykyään."

"Tarkoitan, että vain hyvin, hyvin, hyvin, hyvin suuret pelit tai valikoitu joukko pelejä myyvät paljon täydellä hinnalla ilman että ovat AAA-pelejä.
Juuri niin.
Hyvä on, odotan innolla, että saan tietää lisää siitä, mitä Piccolo Studiolla on seuraavaksi luvassa.
Nautitaan ilmaston lämpenemisestä."

"Joo, kiitos paljon.
Okei."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää