Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Sandsoft Games - David Fernándezin haastattelu

Gamelab 2023 -tapahtumassa on David vastaan David, kun keskustelemme Sandsoftin toimitusjohtajan kanssa saadaksemme lisätietoja heidän mobiilipeleihin keskittyvästä studiostaan sekä Saudi-Arabian peliteollisuudesta ja kehityskulttuurista, koska he sijaitsevat enimmäkseen Riadissa.

Audio transcriptions

"Olemme Gamelab Barcelona 2023:ssa ja nyt on aika puhua mobiilipelaamisesta.
vähän aikaa, mitä voimme pelata nyt ja mitä voimme pelata ehkä tulevaisuudessa.
Kiitos paljon, että liityit seuraamme, David."

"Mitä te teette Sunsoftilla?
Ihanaa.
Olemme siis ensimmäinen mobiilipelien kehittäjä ja julkaisija, joka sijaitsee Saudi-Arabiassa, ja olemme - yritämme luoda pelien lisäksi myös yrityksen, koska olemme startup-yrityksessä."

"Olemme 53 hengen tiimi tällä hetkellä.
Aloitimme matkamme vuonna 2021 ja olemme läsnä eri paikoissa, joten...
Meillä on pieni tiimi täällä Barcelonassa, 8 henkilöä, ja luultavasti 30 henkilöä Riadissa, Saudi-Arabiassa...
Arabiassa."

"Meillä on pienempiä toimistoja myös Shanghaissa ja Helsingissä.
Ja mitkä ovat tärkeimmät tuotteenne tällä hetkellä?
Eli tällä hetkellä meillä ei ole peliä voin kertoa että tämä on saatavilla markkinoilla joten testaamme muutamia niistä julkaisuputken näkökulmasta ja kehitämme parhaillaan myös neljän kolmannen osapuolen pelin kanssa tässä vaiheessa."

"Kaikki niistä ovat tavallaan ydin-, keskipitkän linjan pelejä, jotka pyrkivät tavoittelemaan enemmän miespuolisia, sitoutuneempia yleisöä.
Ja nämä ovat, yksi on roolipeli, toinen on ajopeli, kolmas on ajopeli, kolmas on Astralis-peli ja neljäs on toinen roolipeli, mutta siinä on NFT-tyyppinen kerros."

"sen pelin päälle.
Mitä voit kertoa meille studion pyörittämisestä KSA:ssa ja siellä olemisesta, elämästä siellä, kehittämisestä...
peleistä Saudi-Arabiassa?
No se on ollut todella matka ja kun tarkoitan matkaa niin se on positiivisessa mielessä."

"Luulen, että et ole menossa vain luomalla eräänlaista teollisuutta, koska pelit...
teollisuutta ei ole, joten yritämme edistää alan kasvua.
Vastaavasti maa käy läpi suurta sosioekonomista muutosta.
Joten tietyllä tavalla olet osa muutosta, joka tapahtuu tässä maassa, tunnet olevasi jotenkin teet historiaa, jos ymmärrät mitä tarkoitan ja sitten se on todella jännittävää..."

"olla se maassa, joka uskoo vakaasti peleihin sijoittamiseen.
Joten yksi asia, jonka Saudi-Arabian hallitus teki tässä tapauksessa muutama kuukausi sitten...
syyskuussa, he ilmoittivat kansallisesta peli- ja esports-strategiasta, joka on varsinainen kansallinen strategia, ja tämä on tavallaan ainutlaatuinen."

"Maailmassa on tiettyjä alueita, tiettyjä kaupunkeja, joilla on - jonkin verran tukea pelikehitykselle ja yrittää kannustaa yrityksiä perustamaan, auttaa niiden kasvua ja osallistua joihinkin peliteollisuuden edistämisvälineisiin.
mutta tässä on varsinainen maa."

"Joten siellä on käsittääkseni ainoa maa maailmassa, jossa pelit ovat osa osa kansallista strategiaa.
Ja sanoit, että maa itse on muuttumassa tässä suhteessa ja niiden teollisuus sisällä mutta Luulen, että tämä vaikuttaa myös itse videopeliteollisuuteen."

"Olemme nähneet tämän esimerkiksi jalkapallossa, uusia markkinoita, uusia toimialoja tulee mukaan taisteluun.
ja olemme nähneet tämän videopelien kohdalla Kiinan ja Korean kanssa viime aikoina.
Miten luulet, että useampien studioiden sijoittuminen Arabiaan voi vaikuttaa tai muovata...
alaa tulevaisuudessa?
Kyllä, joten oletan, että tunnet erityisesti mobiilipelialaa, mutta se saattaa olla sovellettavissa sillä peliteollisuus kokonaisuudessaan on globaalia liiketoimintaa, eikö?
Luulen, että yleisesti ottaen on todella pieniä yrityksiä, jotka työskentelevät tiettyjen..."

"segmenttejä, tiettyjä markkinoita tai tiettyjä niche-yleisöjä.
Joten tästä näkökulmasta katsottuna ei ole eroa sillä, onko yhtiö Saudi-Arabiassa vai tiedättehän Suomessa.
Yritämme vallata saman markkinamahdollisuuden."

"Siitä huolimatta minusta tuntuu, että kuten mainitsin teille aiemmin, on ehkä enemmän tukea jota saamme tässä tapauksessa hallitukselta, joka auttaa yrityksiä perustamaan, - kasvamaan, lieventämään joitakin pelikehitykseen liittyviä riskejä.
Mutta samalla tavalla uskon, että yritämme koota todella monikulttuurisia, monentyyppisiä, - kansallisia ja erilaisia joukkueita."

"Esimerkiksi 53 ihmistä, joita olemme eri toimipisteissä mainitsin meillä on 24 kansallisuutta, mikä on tämän kokoisessa yrityksessä melko ainutlaatuista.
Vastaavasti pelinkehityksessä ei erityisesti ole tarpeeksi naisia.
ja meillä ei ole tarpeeksi naislahjakkuuksia ja naiset ovat jotain, jota yritimme kasvattaa alalla."

"Henkilökunnastamme lähes 30 % on naisia.
Joten kun ajattelette sitä, että me olemme yritys, joka sijaitsee Saudi-Arabiassa.
jotkut ihmiset nostavat kulmakarvojaan ja miettivät, onko se totta?
Mutta itse asiassa se on totta."

"Tarkoitan, että emme eroa mistään muusta pelinkehitysyrityksestä maailmassa.
Yritämme siis todella luoda parhaita mahdollisia tuotteita parhaiden ihmisten kanssa, joita voimme tuoda mukaan.
ja sitten varmistaa, että sen perusteella, missä hyödynnämme tukea, jota tässä tapauksessa hallitus on antanut meille."

"Samoin olemme todella onnekkaita, että meillä on tukenamme suuri, tiedättehän, saudiarabialainen...
joten olemme 100-prosenttisesti yksityinen yritys, ja he ovat innostuneita pelien kehittämisestä.
Luulen, että he ovat todella innokkaita näkemään sen tapahtuvan.
Yksi asia, jonka kerroin teille, kun minua haastateltiin tähän tehtävään ja kun saan että on jokin asia, josta olen todella intohimoinen..."

"tämä työ tai oikeastaan minun työni, joka on se, että toivottavasti luon työpaikkoja tuleville sukupolville.
Toivottavasti teen ihmisiä Saudi-Arabiassa työskentelemään pelien parissa.
Mitä ennen jos olisit innostunut peleistä ja satut olemaan...
syntynyt Saudi-Arabiassa sinun täytyy lähteä maastasi, ja se muistaa ihmisiä."

"täällä Espanjassa ehkä 30 vuotta sitten, kun he yrittivät päästä maahan.
pelinkehitykseen, eikä täällä ollut mahdollisuuksia.
Joten heidän on mentävä Britanniaan, Yhdysvaltoihin, Kanadaan.
Eli yritän tavallaan antaa takaisin ja luoda näitä mahdollisuuksia paikallisille nuorille..."

"Tiedättehän, intohimoinen lahjakkuus on jotain, joka on minulle todella antoisaa.
Fantastista.
Tuo kuulostaa todella inspiroivalta ja todella hienolta ja tietysti tuoreelta Saudi-Arabiasta.
kuten juuri sanoit, joten muuten taustasi, jos olen oikeassa, tulet taustaltasi - Kingin kanssa."

"Onko se oikein?
Mitä luulet voivasi lisätä mobiilikehitykseen ottaen huomioon taustatietosi ottaen huomioon mitä olet oppinut?
mobiilipelaamisesta ja myös eteenpäin katsoen tulevaisuuteen, kuten paneelissasi oli kyse sitä?
No, luulen, että jos tarkastelen taustaani, niin kun aloitin pelien parissa, aloitin itseasiassa mobiilipeleissä."

"Aloitin siis mobiilipelien parissa vuonna 2004.
Aloitin työskentelyn THQ:lla, joka sattui olemaan erillinen yritys ennen ja Olimme yksi ensimmäisistä tiimeistä, jotka tässä tapauksessa Triple A konsoli PC kehitys alkoi omaksua tässä tapauksessa mobiilipelien kehitystä."

"Sen jälkeen työskentelin muissa yrityksissä, kuten Nokiassa, jossa johdin heidän tuotekehitystyötään.
sovelluskauppaa ja sain oppia työskentelystä Engagen ja muunlaisen peleihin liittyviä projekteja.
Mutta tarkemmin kysymykseesi, luulen, että yksi asia, jonka King toi mukanaan kokemukseni mukaan oli ajattelu uusista yleisöistä."

"Se on eräänlainen vitsi, jonka tein kun ihmiset tulivat tai opiskelijat tulivat - vierailemaan toimistossamme täällä Barcelonassa ja he yrittivät tai olivat kiinnostuneita - peleistä.
Meillä on tavallaan eräänlainen studio tiedätkö esittely näille ihmisille kiinnostunut peleistä."

"Ja sanoin heille, että me olimme ne, jotka saivat äitinne pelaamaan.
Me olimme vastuussa siitä, että äitinne pelasivat näitä pelejä.
kännyköissänne.
Ja tämä on totta."

"Luulen, että olen todella ylpeä siitä, että yritän tuoda uutta yleisöä.
Tällainen pelaajakunta, jonka King onnistui tuomaan mobiiliympäristöön oli pelanneet aiemmin.
Mutta he pelasivat muita pelejä."

"He pelasivat korttia ystävien kanssa.
Joten luulen, että tämä ajattelulinssi globaalista yleisöstä, jota ei ole hyödynnetty yrittää ymmärtää, miten pelaajat käyttäytyvät ja miten voit tarjota tällaisia sitoutumismahdollisuuksia.
ihmisille yhteyden luominen tuotteeseesi on todella mielenkiintoista."

"Ja tämä on jotain, joka todella ajaa intohimoni.
Fantastista.
Kiitos paljon ajastanne.
Odotamme innolla, että saamme tietää lisää Sunsoftin peleistä ja myös alan teollisuudesta KSA."

"Kiitos paljon David.
Kiitos paljon.
Kiitos."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää