Suomi
Gamereactor
Videos
Worldless
HQ

It might have no name and no world, but this is why Worldless caught our attention

It might have no name and no world, but this is why Worldless caught our attention

Audio transcriptions

"Olemme Gamelab 2023 -tapahtumassa Barcelonassa.
ja käy ilmi, että indie-alue ei tällä kertaa ole luola, jossa ei ole valoa eikä ihmisiä...
tällä kertaa se on kaunis paikka laiturilla, kuten Santa Monican laituri mutta Barcelonassa..."

"ja saimme jutella kehittäjien kanssa ja ensimmäinen peli, joka kiinnitti huomiomme, oli Worldless...
joka kuulostaa tavallaan hieman surulliselta, mutta sen taide on kaunista, ja kiitos paljon, että liityit seuraamme, David...
Mitä voit kertoa meille pääkonseptista, onko se todella surullinen viesti, jonka haluat lähettää?
En sanoisi, että se on surullinen viesti, sanoisin, että se on vain viesti, joka ei ole alusta asti kovin selkeä..."

"koska haluamme, että pelaajamme todella ymmärtävät mitä he haluavat peliltä...
meillä on selkeä käsitys siitä, mikä on pääjuoni, mutta emme halua kertoa sitä joten haluamme nähdä, mitä ihmiset ymmärtävät siitä ja tehdä erilaisia teorioita ja nähdä, mitä he ajattelevat asiasta.
ja päähenkilö on tavallaan tyhjä, joten sitä käytetään sekä kerronnallisesti että siinä mitä halutaan kertoa hahmosta tämä mysteeri ja myös pelattavuus..."

"kyllä, koska teillä on erilaisia entiteettejä Worldlessin maailmassa - ja käytämme hyvin ominaista taidetyyliä, jossa päähenkilön kehoa ei näy.
ja teet tiettyjä toimintoja, kuten syöksyjä tai kun taistelet vihollisia vastaan - ja mielestämme se on kaunista ja samaan aikaan voit tuntea, että hahmo on tässä maailmassa, joka on tavallaan tyhjä ja jossa asiat eivät ole vielä täysin luotuja, joten se on mielestämme todella runollinen tapa näyttää se."

"näyttää tämä maailmaton asia, jossa kuljetaan ympäriinsä ja sitten on kohtaamisia.
mutta sitten kun joudut taistelemaan, se muuttuu vuoropohjaiseksi systeemiksi.
mitä voit kertoa meille koko mekaniikasta ja pelattavuuden dynamiikasta?
alkuperäinen idea tuli itse asiassa Final Fantasyn kaltaisista peleistä, joissa taistelu on täysin vuoropohjaista..."

"mutta halusimme kierteen ja halusimme jotain, joka on oikeasti toimintapohjaista...
joten sinulla on kaksi vuoroa, ensimmäisellä vuorolla hyökkäät vihollisen kimppuun ja voit tehdä komboja...
voit ajatella kuten Devil May Cry -peleissä, joissa voit tehdä hulluja komboja - ja kun vuorosi on ohi, sinulla on rajoitettu aika hyökätä."

"sitten vihollinen hyökkää ja sinun täytyy puolustautua erilaisilta hyökkäyksiltä...
ja voi olla esim. taikahyökkäyksiä tai fyysisiä hyökkäyksiä ja voi olla eri tapoja puolustautua tällaiselta hyökkäykseltä Joten aluksi se näyttää todella yksinkertaiselta, mutta sitten kun etenet pelissä huomaat, että se on itse asiassa aika syvällinen."

"ja sitä on itse asiassa aika hauska pelata ja puolustautua vihollisten erilaisilta hyökkäyksiltä...
Yritän ymmärtää tätä, eli sitten tutkit tasoa ja sitten löydät nämä viholliset...
ja sitten on ehkä pomoja, joten se on tasopohjainen ja rakenne on...
Ovatko tasot ennalta suunniteltuja vai onko niissä jotain satunnaista elementtiä?
ja sitten miten etenet tarinassa."

"ei, ei ole mitään satunnaista, joten itse asiassa peli on metroidvania...
siinä mielessä, että sinun täytyy mennä edestakaisin, joten siinä on jonkin verran taaksepäin kulkemista.
uusien kykyjen kanssa uusilla kyvyillä, tarkalleen, eli avaat uusia taitoja, joiden avulla pääset eri alueille, jotka olivat alunperin suljettuja..."

"ja myös kohtaat erilaisia pomoja...
Joten vihollisia et voi jatkaa vihollisten ohi ennen kuin olet todella voittanut ne.
Joten pomot toimivat ikään kuin ovina, joten ennen kuin voitat ne, et voi mennä niiden läpi...
mikä on projektin tilanne, se mitä näin näytti hyvältä, näytti siltä että se toimii täydellisesti..."

"voimmeko odottaa julkaisua lähiaikoina?
pian, en osaa vielä sanoa milloin, mutta todella pian aiomme ilmoittaa pelin julkaisupäivän...
joten peli on periaatteessa valmis ja nyt työskentelemme porttauksen parissa...
ja aiomme ilmoittaa melko pian, milloin Worldless ilmestyy maailmalle - onko teillä kustantajaa vai oletteko itse lopettaneet kustantamisen?
meillä on julkaisija, julkaisemme pelin Codesyncin ja Thunderfulin kanssa."

"ja Thunderfulin kanssa, fantastinen ja niille, jotka eivät ehkä tiedä studiostasi, kerro vähän studiosta ja taustastasi...
koska tiedän, ettette ole uusia videopelien parissa juuri nyt.
joten kyllä, olemme itse asiassa aika pieni studio vielä, meitä on 7 ihmistä juuri nyt..."

"meidät perusti vuonna 2021 kolme, en sanoisi veteraania, mutta ihmisiä, jotka ovat olleet mukana tekemässä pelejä jo jonkin aikaa.
joten taustamme on eri paikoista, kuten esimerkiksi minä itse, työskentelin Kingillä jonkin aikaa...
ja jotkut kollegani työskentelivät Greasen kaltaisissa peleissä tai Mailbotissa...
jotka ovat myös hyvin tunnettuja täällä Barcelonassa ja kyllä, olemme itse asiassa 100 % etäyhteydellä tässä vaiheessa."

"meillä ei ole toimistoa, mikä ei ole tyypillistä, mutta meille se on toiminut todella hyvin.
ja olemme täällä tehdaksemme parhaan mahdollisen ja julkaistaksemme todella hienon pelin.
voit työskennellä täällä laiturilla, voit työskennellä täällä...
Joo, näyttää tosi kivalta, odotan innolla, että saan tietää siitä lisää."

"toivottavasti se julkaistaan pian ja kiitos paljon ajastasi David! Joo, kiitos ajastasi sinä"

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää