Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
The Lord of the Rings: Return to Moria

Gamescom 2023 - The Lord of the Rings: Return to Moria Interview

Gamescom 2023 - The Lord of the Rings: Return to Moria Interview

Audio transcriptions

"Kuuletko rummut? Olemme Gamescom 2023 -messuilla.
Saimme juuri tietää, että Return to Moria julkaistaan jo lokakuussa.
Ja, tiedättehän, kaverit, kiitos paljon, että tulitte mukaan."

"Luulen, että tämä on taivaassa tehty ottelu.
Minusta tämä, tiedäthän, selviytymispeli, joka perustuu resursseihin Moriassa, on erittäin järkevää.
Mitä mieltä olet siitä mahdollisuudesta, jota tämä merkitsee teille kehittäjinä ja Sormusten tarinalle?
Joo. Tarkoitan, että olemme todella innoissamme voidessamme kertoa aivan uuden tarinan."

"Joten, Keski-Maassa, viedä se neljänteen aikakauteen ja kertoa tarina siitä, kun kääpiöt palasivat yhteen.
Se antaa meille kääpiöitä, jotka ovat todella hauskoja.
Uusi tarina, jota ihmiset eivät ole vielä kokeneet, ja sen yhdistäminen käsityö- ja selviytymismekaniikkaan.
Se on todella jännittävää. Tarkoitan, että me kaikki olimme valtavia Lore of the Ringsin faneja."

"Joten 12-vuotiaat lapset ja me olemme vain, se on uskomatonta.
Ja se on oikeastaan, rehellisesti sanottuna, se on nöyryyttävää ja se on vain kunnia, eikö?
Pystyä tavallaan vaikuttamaan tarinaan on jotain sellaista, et voi, se on unelmien täyttymys.
Ja yksi mielenkiintoinen vertailu, jonka teimme ennen esittelyn aikana, on se, että tässä on kyse käsityöstä ja selviytymisestä."

"Mutta yksi asia, jonka mainitsitte, oli, että yksi inspiraatioista oli Subnautica, joka on hyvin erilainen pelityyppi ulkoisesti.
Mutta itse asiassa teillä on vertikaalisuutta, syviä ja pimeitä paikkoja.
Mitä voit kertoa meille tästä vertailusta?
Voi, tarkoitan, että se on niin hieno peli. Olemme valtavia faneja tuolle pelille."

"Joten, missä se todella tuli mukaan, oli, miten voimme sallia sinun mennä todella korkealle ja todella syvälle?
Koska kääpiöiden kanssa on kyse syvälle kaivautumisesta.
Joten halusimme selvittää, se oli yksi inspiraatiomme, miten kertoa tarinaa tarinoiden avulla?
Miten teillä on rauhallinen tutkimusmatkailu yhdessä, sitten lisäsimme örkkejä ja taistelua ja vaaraa ja pimeyttä?
Aivan, ja toinen vertailu, jonka voisimme vetää, tämä on kuin hyvin yksityiskohtainen versio Minecraftista, jossa, tiedäthän, vaikka löydät paljon yksityiskohtia ja se näyttää joltain, jonka kanssa et voi olla vuorovaikutuksessa, voit itse asiassa tuhota kaiken ja voit korjata kaiken, eikö niin?
Joo, ja rehellisesti sanottuna, se on jotenkin ainutlaatuista tässä pelissä, toisin kuin monet selviytymis- ja käsityöpelit, jotka ovat yleensä kuin tyhjä taulu, jonka päälle rakennetaan."

"Mutta tässä, se on, ne ovat todella, tiedäthän, se on Moria, eikö?
Ja niin, ihme on, murtaudut tunnelin läpi ja avaudut tähän näkymään ja löysit jonkun mahtavan kulman Moriasta.
Ja sitten on sellainen tunne, että haluan palauttaa sen entiseen loistoonsa.
Joten, vain pystyä, se on vähän kuin Mario Sunshine kuin, haluat mennä sisään, haluat korjata kaiken, Haluat saada sen takaisin alkuperäiseen tilaansa. Joten se on todella, todella hauskaa."

"Ja lisäät myös joitakin elämänlaadun parannuksia genren kannalta ja, tiedäthän, pelaajien käsityötaitojen sujuvoittamiseksi.
Esimerkiksi käsityöpöytä.
Joo. Eli kun menet mille tahansa pelin käsityöasemalle.., Joten jos menet takomaan jotain tai haluat tehdä aterian.., sen sijaan, että menisit varastoon ja ottaisit kaikki ainekset esiin, varsinkin kun olet Elder-pelissä ja sinulla on ehkä 30 varastokirstua, peli tietää missä tukikohdassa olet."

"Voit siis mennä tuohon takomoon ja se näyttää kaikki resurssit ja varastot, olivatpa ne sitten kääpiössä, varastossa tai maassa.
Voit vain heittää kaikki tavarasi lattialle ja sitten askarrella niistä.
Se helpottaa siis sitä, että pääsee hyvin nopeasti tekemään sitä, mitä haluaa tehdä."

"Kertokaa meille hieman lisää siitä, mitä te tai mitä tulemme tekemään pelissä tehtävien suhteen.
Eli esimerkiksi olen nähnyt, että teillä on myös jonkin verran taistelua.
Ne örkit jotka ovat täällä, ne voivat lähettää sinulle lauman jos olet liian äänekäs.
Miten eteneminen toimii?
Pitää tavallaan rakentaa jotain tiettyä maamerkkiä löytääkseen vai miten se toimii?
No, aivan tarinan alussa Gimli kutsuu kaikki yhteen ja sanoo, menemme sisään ja sitten he törmäävät mysteeriin."

"He eivät saa ovea auki.
Kuuluisa puhuu ystävä ja astuu sisään, ovi ei aukea.
Ja niin, kun he yrittävät päästä sisään kääpiömäisemmillä keinoilla, he aiheuttavat välikohtauksen, joka käynnistää pelin, jossa hahmosi.., ryhmäsi hahmot ovat nyt loukussa sisällä."

"Ja niin, se alkaa sanalla päästään vain ulos, joka on aika klassinen Moria-tarina.
Mutta sitten lopulta paljastuu mysteerejä, jotka liittyvät Moorian historiaan, miksi Durin ei ole vielä palannut, miksi Balrog oli siellä alunperin.., miksi emme voi vain tulla takaisin, miksi kääpiöiden onni on niin huono?
Ja niin, käytte läpi tarinaa ja tarinoita, mitä voitte tehdä, tai voit vain sanoa, että haluan vain istua tässä ja rakentaa uudelleen tämän hienon alueen."

"Haluan rakentaa tukikohdan.
Haluan purkaa kaiken ja rakentaa kaikki reseptit.
Samalla hallitset valoa.
Opit tarinan.
Louhit kultaa ja rautaa."

"Teet uusia seoksia.
Opettelet uudenlaisia käsityöreseptejä, jotka vanhenevat ja vanhenevat.
Alat rakentaa tavaraa toisesta iästä ja ensimmäisestä iästä.
Ja sitten lopulta örkit huomaavat, että olet siellä, eivätkä halua sinua sinne."

"Ja osa tästä on myös tarina siitä, miksi örkit ovat siellä?
Olin juuri kysymässä siitä, sormusten tarusta.
Niin, mainitsit että Gimli on siellä.
Balrog ei ole enää siellä."

"Tämä on neljäs aikakausi.
Sauronia ei siis ole.
Orkeja on jotenkin paikalla.
En tiedä onko niillä johtaja.
Joten, jotta katsojille olisi selvä aikajana."

"Tämä on siis neljäs aikakausi, kirjojen ja elokuvien jälkeen.
Tämä on kartoittamatonta aluetta, eikö?
Se oli oikeasti Gimlin viimeinen tehtävä, eikö?
Se oli Moorian takaisinvaltaaminen."

"Hän siis kutsui kaikki eri kääpiöheimot yhteen tekemään sen, kuten oli ennustettu.
Neljänteen aikakauteen siirtyminen tarkoitti siis sitä, että voimme tarjota maailman, joka on ihmisille tuttu, mutta ei samaa tarinaa.
Tiedät siis kääpiöistä, tiedät Moriasta."

"Ja nyt voimme tavallaan näyttää teille, kuten näette tavallaan kartalla, mitä Keski-Maassa on tapahtunut 70 vuoden aikana sormuksen tuhoutumisen jälkeen.
Ja Gimli, hän tietää, että hänen aikansa on tavallaan päättymässä, ja hän alkaa olla kärsimätön ja ponnistaa."

"Toinen todella jännä juttu on se, että John Rhys-Davies on palannut Gimlinä Paluu Moriaan -elokuvassa.
Kuulee siis hänen äänensä ja ajattelee heti, että ah, olen nyt tässä mukana.
Se on hyvin tyypillistä hänelle olla kärsimätön.
Niin, kyllä, kaksi asiaa, joita en maininnut, on se, että tämä on prosessuaalinen maailma, lukuun ottamatta maamerkkejä, joissa voit vierailla, ja että voit pelata co-op-peliä jopa neljällä pelaajalla konsolilla PS5:llä, ja jopa kahdeksan pelaajaa PC:llä."

"Mitä voit kertoa meille näistä kahdesta näkökohdasta?
Proseduraalisesti generoidut kaivoksen osat ja yhteispeli.
Joo, joten minä teen proseduraalisen.
Joten, hyppään vain mukaan."

"Menetelmämaailman hienous on siinä, että et voi tietää, mitä kulman takana on, ja uudelleenpelattavuus on loputonta.
Sanotaan, että olet jo käynyt sen kerran läpi, nyt voit ottaa ystäväsi mukaan, ja siitä tulee erilainen kokemus, etkä tiedä tarkalleen mitä tehdä."

"Se antaa siis todella rajattomat mahdollisuudet siihen, mitä voidaan tehdä.
Ja se antaa meille myös loistavan etenemissuunnitelman siitä, että pelistä tulee loistava julkaisuvaiheessa, mutta olemme sitoutuneet jatkamaan sen kehittämistä.
Ja kun se on menettelytapaa, se avaa meille kaikenlaisia mahdollisuuksia..."

"mihin voimme viedä peliä ja pitää pelin sellaisena, että ihmiset haluavat palata siihen yhä uudelleen ja uudelleen.
Ja moninpeli oli yksi syy, miksi halusimme kääpiöitä.
Koska moninpeleissä tulee joskus hölmöiltyä kavereiden kanssa.
Ja kuvittele, että kääpiöt ovat tosissaan ja askartelevat jotain, ja sitten joku takapuolella hyppii pöydän päällä ja tanssii ympäriinsä."

"Tai juominen.
Juuri niin. Ja sitä tapahtuu moninpeleissä koko ajan.
Mutta tässä se vain näyttää luonnolliselta, että kääpiöt tekevät sen.
Kun pelaat kahdeksan pelaajan kanssa, resursseja on hieman vaikeampi löytää, ja taistelu voi olla hieman vaikeampaa."

"Mutta valosta ei tarvitse huolehtia aivan yhtä paljon, sinun täytyy huolehtia paljon enemmän melusta, koska teistä tulee joukko äänekkäitä kääpiöitä.
Kun soitat yksin, tulee vähän hiljaisempaa, hieman enemmän tutkimusmatkailua ja hieman vaaraa kulman takana, koska sinulla ei ole ketään, joka vahtii selustasi."

"Odotan innolla paluuta Moriaan ja kääpiöksi muuttumista 24.10.
Epic Storessa ja PlayStation 5:llä.
Ja voit ennakkotilata sen nyt Epic Storesta, eikö niin?
Ja toivelistalla PS5:llä."

"Tuo on nyt livenä tästä hetkestä lähtien.
Kiitos paljon ajastanne, kaverit.
Onnea projektin kanssa, se näyttää upealta.
Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää