Suomi
Gamereactor
Videos
Lies of P
HQ

To Lie or Die? That is the Question - Lies of P Interview

To Lie or Die? That is the Question - Lies of P Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikki, tervetuloa takaisin Gamescomiin. Olen Alex Gamereactorista ja olemme juuri katsoneet Lies of P:n.
Keskustelemme täällä pelin johtajan kanssa, ja ensimmäinen asia, jolla haluan aloittaa, on itse asiassa pieni väärinkäsitys.
Monet ihmiset katsovat tätä peliä ja luulevat, että se sijoittuu viktoriaaniseen aikaan, vaikka itse historiankirjoittajana itse asiassa se on enemmänkin Belle Époque."

"Siinä on enemmän ranskalaisia vaikutteita. Voisitko puhua hieman siitä ja siitä, miten se näkyy pelin laajemmassa maailmassa ja visuaalisessa suunnittelussa?
Steampunkia tai viktoriaanista aikakautta käytettiin jo liian usein peleissä tai muissa elokuvissa.
Halusimme siis antaa käyttäjille ja pelaajille uudenlaista tunnelmaa ja uutta tunnelmaa, jotta saisimme näytettyä siitä enemmän puolia."

"Siksi keksimme Belle Époquen aikakauden. Ja jos ajattelet Belle Époque -aikakautta, ajattelet romanttista aikaa tai jotain muuta kuin pimeää.
Mutta me halusimme antaa sille oman värimme. Joten korostimme sen tummaa puolta.
Belle Époqueen liittyy jonkinlainen romanttinen aspekti, kun ihmiset katsovat sitä.
Ja jotain mikä ei todellakaan ole, oletan, no, saattaa tulla läpi enemmän pelissä kun menemme eteenpäin."

"Mutta Lies of P alkaa näyttää hyvin synkältä ja sen maailma vaikuttaa hyvin synkältä.
Voisitko puhua hieman enemmän tästä Pinokkion synkemmästä versiosta ja siitä, miten se tulee olemaan tavallaan maailmassa?
Tavoitteemme Phasea kehitettäessä oli se, että halusimme tehdä jotain jo ennestään tuttua, mutta omalla tavallamme, tehdä sen omalla tavallamme."

"Eli jos katsot alkuperäistä Pinocchiota, se on jo aika synkempi kuin luuletkaan.
Ja jos sitä katsoo, se on myös aikuisille, ei vain lapsille.
Joten kun otimme Pinocchion teeman, halusimme keskittyä sen pimeään puoleen ja lisätä värejä.
Teimme siis pelistä tummemman ja jopa groteskin."

"Täydellistä. Ja jotain muuta, joka kulkee läpi maailman ja tarinan teemojen, on tämä valehtelun teema.
Se on pelin nimessä. Se on pelissä paljon.
Jopa latausruudussa, puhutaan nyt valehtelusta.
Miten tämä valehtelun teema korreloi tarinaan ja tavallaan koko maailmaan?
Valehtelu on siis avainasemassa kaikessa pelissämme."

"Se johtaa mihin tahansa vaiheeseen tarinassamme.
Siksi halusimme antaa käyttäjälle viestin, että hän voi miettiä, mitä ihmisyys on.
Valehtelu on siis käyttäytymistä, jota vain ihminen voi tehdä.
Joka kerta käyttäjien on siis tehtävä päätös, joka johtaa toiseen lopputulokseen, heidän täytyy miettiä, pitääkö heidän valehdella vai ei tässä tilanteessa."

"Ja jotain muuta, kai se on vähemmän siirtymistä kohti enemmän pelattavuutta ja vähemmän tarinan teemaa maailmassa.
Jotain mitä huomasin pelatessani ja etukäteen pelatessani on se, että musiikissa tuntuu olevan suuri keskittyminen rytmiin.
Tuntuu, että kun väistää, väistää tietyn rytmin mukaan."

"Toivoitteko sitä, kun teitte taistelupeliä?
vai onko siinä jotenkin jotain muuta syvempää?
Rytmi ja tasapaino ja musiikki ja ääni ja kaikki oli siis sitä, mitä tarkoitimme tässä pelissä.
Joten kehitettäessä ääni ja ääni oli yhtä merkittävä kuin visuaalinen osa kehitysvaiheessa."

"Joten kun olet myös rytmi, kun näet joitakin helppoja hirviöitä.
ja se tulee heti vaikeiden hirviöiden ja sitten helppojen hirviöiden jälkeen.
Joten se on vaihtelua ja se pitää jännitystä ja rytmiä pelaajille, jotta peli ei häviäisi.
Joten jos katsot trailereitamme, näet kaiken musiikin ja äänen, rytmin, johon keskityimme tässä pelissä."

"Pääset siis nauttimaan kaikista rytmeistä, äänistä ja musiikista, joihin olemme panostaneet kovasti.
Ja niin vain toinen kohta pelattavuudesta on sitten tämä on sielun dia.
joka joillekin ihmisille luo paljon ajatuksia vaikeudesta.
Ja se on, se on vaikeampi kuin sanoisin keskimääräinen peli mutta se ei välttämättä saa sinua heittämään ohjainta seinään."

"Siinä on mukavaa vauhtia, se on hyvin tavallaan säädetty eikä tunnu siltä, että siitä tulisi raivoa aiheuttava.
Miten olette tavallaan tasapainottaneet vaikeustasoa ja tehneet siitä myös nautinnollisen pelata?
Joten tasosuunnittelussa oli tarkoitus myös tämä tasapaino ja yleensä soul slide pelit ovat tunnettuja vaikeista tasoista ja halusimme tehdä siitä helpommin lähestyttävän aloittelijoille, jotka eivät ole kovin tuttuja tähän peliin."

"Joten pelin alussa se saattaa tuntua helpommin lähestyttävältä.
Ihan lopuksi sitten, milloin ihmiset voivat saada käsiinsä Lies of Pi:n ja millä alustoilla se on?
Joten voitte tavata Lies of Pi ja se on uskomaton tarina 19. syyskuuta...
ja se julkaistaan PlayStation 4:lle, 5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X:lle ja S:lle."

"ja myös Game Passissa ja myös PC-alusta Steamissa.
Ja PC:llä Steamissa! Täydellistä, 19. syyskuuta, tsekkaa se."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää