
Creator Daniel Piqueras on why AK-xolotl is one of the craziest roguelike twin-stick shooters
"Hei kaikille ja tervetuloa jälleen yhteen upeaan indie-haastatteluun tänne indiedevdayyn.
Minulla on nyt Daniel, AK-xolotlin luoja...
joka on todella hullu ja erilainen peli, johon halusin tutustua paremmin."
"Kiitos paljon, että liityitte seuraamme No, voisitko vähän selittää mistä tässä pelissä on kyse?
Koska se on roguelike, mutta olen nähnyt, että siinä voi olla resurssienhallintaelementtejä...
Mitä voit kertoa meille siitä?
Joo, se on klassinen twin-stick räiskintäpeli."
"mutta aseiden ja päivitysten mekaniikka on erilainen...
enemmän inspiroiva hades kuin nuclear throne tai enter the gungeon Ja sitten meillä on se, mitä kutsun mielelläni Tamagotchiksi...
jossa sinun täytyy löytää pieniä AK-xolotleja niiden munista."
"ja kun kasvatat niitä ja hoidat niitä - ne kasvavat erilaisilla tilastoilla ja kyvyillä...
ja kun he ovat aikuisia, pääset leikkimään heistä.
Ja millaisia kykyjä voimme odottaa AK-xolotlilta?
Koska esimerkiksi enter the gungeonissa tai hadesissa..."
"voimme odottaa joitakin jumalallisia voimia tai joitakin ase kykyjä mutta mitä voimme odottaa AK-xolotlilta?
AK-xolotlissa on se hieno puoli, että ne ovat tavallaan satunnaisia.
Joten tein mitä halusin ja tiimi myös."
"Joten voit saada vain parantavan kyvyn, jossa voit napostella lihaa...
tai voit kasvaa Godzillaksi tai God-xylotliksi, kuten me kutsumme sitä.
Voit myös tehdä tyypillisen peruuttamisen luodin helvetin Voit kutsua esineitä demonin kanssa solmitun sopimuksen kautta, tämmöistä Ja mikä on pelin pääkonsepti tai päätavoite?
Koska kyseessä on tietysti roguelite, meidän täytyy oikeasti päästä suorittamaan vaikea ja luultavasti haastava juoksu mutta luodaanko me jonkinlainen kaupunki?
Kehitämmekö vain oman AK-xolotl-yhteiskunnan?
Mikä on pelin päätarkoitus?
Päätarkoitus on taistelupuoli Halusimme todella vedota hardcore, top-down roguelite-pelaajakantaan mutta tarinan tärkein tekosyy on se, että axolotl on hyvin nälkäinen - Joten joo, ei ole mitään kovin syvällistä tarinaa tai mitään muuta."
"Menet sinne, otat AK:n, ammut kaikki söpöt otukset alas.
mutta on totta, että meillä on myös se rauhallisempi osa, jossa - toissijainen tavoite on hoitaa kaikki vauvat.
ja tavallaan kerätä ne kaikki Pokemon-tyyliin."
"Mistä idea tuli?
Koska miksi axolotl? Miksi tämä peli?
Veikkaan, että olet saanut inspiraatiota, kuten sanoit, Enter the Gangeonista, Hadesista jne.
mutta miten päätit vain luoda tämän pelin?
Itse asiassa se on aika hassua, koska nimi oli ensin..."
"ja sitten ajattelin, että ehkä minun pitäisi tehdä peli - ja pidin silloin todella paljon, ja nyt Tormentor Experienceristä.
joka on pieni mutta todella hieno areenaräiskintäpeli ja pidän myös Doomista, joten olin kuin Mitä jos kokeilisin jotain vastaavaa axolotlilla, mutta pitäisimme heavy metalin."
"ja sitten se alkoi kasvaa siitä harrastuksena...
ja sitten ihmiset todella halusivat tai todella nauttivat ajatuksesta.
ja siirryimme roguelitiin...
ja silloin aloimme etsiä samanlaisia pelejä..."
"Pidän todella Nuclear Thronesta, joten aseiden tuntu ja taistelu...
ottaa paljon sieltä Miltä sinusta tuntuu juuri nyt, kun olet tajunnut, että ideasi ja pelisi - on juuri tulossa ulos, koska muuten, kerromme myöhemmin tarkan päivämäärän..."
"mutta se ilmestyy todella pian ja miltä sinusta tuntuu, koska työkaverisi juuri kertoivat meille.
että idea oli ensin sinun, mutta sitten he pitivät ideasta - he palkkasivat sinut ja sitten he, no, ottivat sinut tiimiinsä."
"Kuin perhe Ja miltä sinusta tuntuu, kun sinut on hyväksytty, kun olet, en tiedä...
Tarkoitan, että olen vielä vähän yllättynyt...
koska tämä on ollut todella hurja matka..."
"Se on ensimmäinen pelini ylipäätään Ennen tätä työskentelin markkinoinnin parissa, tein mainoksia ja muuta sellaista.
kuten stop motion enkä tiedä Tiedättekö kun ihmiset sanovat, että elämme simulaatiossa tai jotain..."
"Tuntuu vähän siltä Mutta joo, oon tosi onnellinen tietysti.
koska ihmiset tuntuvat todella nauttivan pelistä ja heillä on hauskaa...
ja se oli päätavoite, tehdä meemejä nettiin..."
"Mutta joo, minäkin olen väsynyt, olen todella väsynyt.
Mutta joo, en tiedä miltä minusta tuntuu, niinku, liikaa asioita...
Prosessi on ollut niin outo ja hullu etten osaa pukea sitä sanoiksi - Se on edelleen kuin jonkinlainen unelma, eikö?
Joo, työskentelin yhden kaikkien aikojen suosikkiluojieni kanssa - ja hän sanoi: "Voi ei, tunsin pelisi."
"Ja sinä sanoit, että sinä tunnet minut...
Polveni oli kuin, vapisi vähän - Joo, se on ihan hullua Ja no, puhutaan vapautumisesta, siitä, että vihdoin Rentoutukaa vähän, koska projekti on melkein ulkona Milloin se julkaistaan ja millä alustoilla?
Se julkaistaan kaikille alustoille, eli Steamiin ja kaikille konsoleille..."
"14. syyskuuta, kuuden päivän päästä Joten pyydän, Weasleyt, ostakaa se, arvostelkaa se.
Me pidämme rahasta, me pidämme syömisestä, kiitos.
Ja me tykkäämme Axolotlseista, joten kokeile sitä Enkä tiedä tykkäävätkö kaikki pelistä..."
"mutta ainakin voin vakuuttaa, että heillä on hauskaa.
ja nauraa, joten se on jotain...
Itse odotan innolla, että pääsen vain pelaamaan sitä.
koska rakastan ideaa, rakastan konseptia, jossa heavy metallia sekoitetaan..."
"tähän söpöön juttuun, tähän haastavaan juttuun Joten itse odotan todella innolla, että pääsen pelaamaan sitä.
Ja no, onnea matkaan, kiitos paljon, että tulit mukaan...
Ja nähdään ensi viikolla Kuuden päivän päästä kiitos Kiitos, heippa"