Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Welcome to the Jungle, Autobots - Jumanji & Transformers: Earthspark - Expedition Interview

Welcome to the Jungle, Autobots - Jumanji & Transformers: Earthspark - Expedition Interview

Audio transcriptions

"Hei! Olemme suorassa lähetyksessä Gamescomilta. Olen täällä Outright Gamesin Rudyn ja Julion kanssa.
Olemme juuri pelanneet Jumanjia ja Transformersia. Täytyy sanoa, että nautin molemmista.
Erittäin paljon."

"Outrightissa teidät tunnetaan perheystävällisten pelien luomisesta, todella paljon hauskoja pelejä lapsille ja myös vain yhdessä perheen kesken pelattavaksi.
Mutta ne eivät välttämättä ole yksinkertaisia pelejä.
Kun ihmiset kuulevat perheystävällisyyden, he saattavat tavallaan sammua."

"Mutta mitä te lisäätte perheiden saavutettavuuteen?
Ja myös, mitä sanoisitte ihmisille, jotka ehkä sammuvat ajatukseen perheystävällisyydestä, ehkä joku, joka pelaa pelejä yksin ja haluaa tavallaan saada uuden kokemuksen?
Joo, siis asia on niin, että pyrimme aina lapsille suunnattuihin peleihin, joten yritämme tehdä ohjauksesta yksinkertaista ja helposti lähestyttävää, jotta sitä on helppo hallita."

"Ajatuksena ei siis ole, että peli olisi vain helppo, koska siinä on aina haastetta, vaan että haasteeseen pääsee helposti mukaan helposti pelattavilla asioilla, eli ei monimutkaisia ohjauksia, kuten hyppääminen ja hyökkääminen toimintanimikkeissä ja niin edelleen.
Mutta kyllä, haluamme, että kuka tahansa voi pelata pelejä."

"ja että kuka tahansa pääsee mukaan peleihin.
Eikä kyse ole myöskään lapsista, koska työskentelemme hienojen IP:iden ja franchisingien kanssa, joten haluamme faneja, pitkäaikaisia faneja ja satunnaisia pelaajia, jotka myös fanittavat näitä sarjoja...
voivat pelata ja hankkia niitä ilman, että heidän tarvitsee olla hardcore-pelaajia, koska joskus heillä on suuri kynnys päästä peleihin, emmekä halua sitä."

"Emme halua, että kaikki voivat pelata mitä tahansa.
Joo, Julion sanojen pohjalta teemme kaikista kokemuksista todella ilahduttavia, Se on mielestäni todella tärkeä osa.
Tärkeintä on hauskuus, eli todella sitoutuminen näihin brändeihin, sitoutuminen tarinoihin, Meillä on loistavia kumppaneita, kyse on siitä, että meillä on ihmisiä, pystyä jakamaan kokemuksia sellaisten ihmisten kanssa, jotka eivät välttämättä ole pelaajia."

"Joten vaikka se voi olla tavallaan yksinkertainen siinä mielessä, että siihen on helppo osallistua, se ei ole helppoa.
Ja tuosta sisäänpääsystä puheen ollen, haluan vain keskittyä nopeasti Jumanjiin.
Jumanji perustuu eräänlaiseen elokuvaan, näemme elokuvan hahmot, voit valita ja pelata molempien elokuvien hahmoista."

"Pitääkö ihmisten välttämättä olla nähneet elokuvat, jotta he pääsevät mukaan vai onko se vain tavallaan poimia ja pelata niin kuin voimme mennä?
Joo, elokuvia ei oikeastaan tarvitse nähdä.
Minusta hyvä puoli on se, että me sitoudumme hahmoihin, lisäämme heidän persoonallisuuttaan, mutta Jumanji on niin hieno sarja, ja se on kuin, tiedäthän, sinut imetään mukaan Jumanji-peliin."

"Tuo on ydin, sinut imetään peliin, se on sovellettavissa mihin tahansa.
Ja sitten lisäämme hahmot persoonallisuutta varten.
Kyse on siis vain hauskanpidosta, seikkailun imusta ja ansojen välttämisestä.
Ja hahmoista puheen ollen, pelattavia hahmoja on neljä erilaista, jokaisella on oma ainutlaatuinen liikekokonaisuutensa ja ainutlaatuiset puvut, joita voit myös lisätä."

"Jumanjissa on myös paljon muita uudelleenpelattavia elementtejä, paljon salaisuuksia.
Voisitko kertoa niistä hieman enemmän?
Toki, uskon, että pelissä on erilaisia uudelleenpelattavuuden tasoja, jotka on tavallaan sisäänrakennettu pelisuunnittelun ytimeen.
Ensimmäinen on se, että kun aloitat pelin, siellä on erilaisia pomoja..."

"ja ne tavallaan kontrolloivat sitä, mikä on loppupeli.
Joten he tavallaan varastavat tämän jalokiven, jota tarvitset paetakseen Jumanji-pelistä, mutta se on satunnaistettu joka kerta, kun aloitat pelin.
Sinun täytyy siis pelata läpi eri tasoja ja ehkä tasolla, maailmassa 3, saat pelin päätökseen, mutta toisella kierroksella se voi olla maailma 4."

"Siinäpä se.
Lisäksi siellä on valtavasti avattavia nahkoja, päivitettäviä kykyjä ja kaikenlaista.
Joten haluat jatkaa pelaamista läpi vain mukautuaksesi ja viettäksesi hauskaa.
Kun pelasin läpi, huomasin, että tasot olivat melko laajoja."

"Sinulla on paljon tehtävää ja siellä on myös paljon salaisuuksia, jotka pitää myös vetää läpi.
Kauanko sanoisit että kestää keskimäärin voittaa ehkä neljän hengen porukalla?
Ooh, luulen että se tulee olemaan aika vaikeaa.
Joo, en tiedä, mutta luulen, että jos haluat todella saada 100% pelistä, se voi viedä jopa kuusi, kahdeksan tuntia ehkä."

"Joo, jotain sellaista.
Mutta taas se tavallaan liittyy siihen elementtiin, että ei tiedä missä jalokivi on.
Joten teoriassa se voisi kestää kolme tai neljä tuntia, mutta haluat tutkia loputkin tasot.
Jättäisit osan sisällöstä väliin."

"Ja siirrymme Transformersiin, kun puhumme konnista ja pomoista, tällä kertaa Transformersissa kohtaamme Mandroidin, joka on tavallaan vallannut Dominionsin, ja tämä johtaa avoimen maailman kaltaiseen pelirakenteeseen.
Miten tämä tulee olemaan tavallaan ehkä haastava, hieman ylivoimainen, vai onko se tavallaan, tiedäthän, meneekö se omaan tahtiinsa kun tavallaan kulkee pelin läpi?
Onko se tavallaan helppo ymmärtää?
Joo, koska Transformers on tavallaan avoimen maailman peli, mutta se on jaettu kolmeen eri sektoriin."

"Vaikeus nousee siis alusta alkaen.
Eli se alkaa todella yksinkertaisena ja todella helppona lapsille ja sitten se menee vaikeammaksi ja vaikeammaksi.
Mutta voit avata paljon kykyjä, avata paljon voimia ja niin edelleen.
Voit siis itse asiassa pelata omaan tahtiisi."

"Eli jos jokin on todella vaikeaa, voit mennä pois ja palata myöhemmin jne.
Ja myös vaikeimmat haasteet ovat aina valinnaisia.
Joten sinun ei todellakaan tarvitse pelata pelin vaikeimpia osia.
Voit vain ottaa tarinapuolella kevyesti, ja voit pelata pelin loppuun yksin ja omalla ajallasi."

"Ja vielä nopea kysymys myös.
Tässä pelissä on kuitenkin paljon syvyyttä, varsinkin taisteluissa.
Pelissä on paljon kykyjä avattavana.
On paljon asioita, joita voit tavallaan tehdä."

"Minut lyötiin pelillä.
Se ei välttämättä ole yksinkertainen, helppo peli.
Voisitko siis puhua hieman enemmän taistelun syvyydestä ja mitä olet laittanut siihen, jotta se erottuu muista?
Joo, eli hallintalaitteet ovat helposti saatavilla."

"Eli on vain yksi lyöntipainike, yksi potkunappi ja sitten yksi väistämisnappi, ja siinä kaikki.
Mutta juttu on se, että voit yhdistellä niitä ja voit avata paljon erilaisia kykyjä.
Esimerkiksi alussa sinulla on vain kolminkertainen lyöntikombo ja kolminkertainen potkukombo, ja ne on helppo tehdä."

"Sinulla on erikoispotkuhyökkäys, joka laukaisee viholliset ilmaan.
Toinen, joka murskaa heidät maahan.
Joten juuri tuolla voit itse asiassa lopettaa pelin.
Asia on niin, että voit avata lisää komboja ja voit alkaa tehdä todella mielenkiintoisia asioita."

"Kuten esimerkiksi, jos väistät juuri oikeaan aikaan, saat hidastustilan...
ja sitten voit kiertää vihollisia ja lyödä kaikkia kerralla.
Ja se on todella, todella hauskaa.
On myös paljon erilaisia erikoishyökkäyksiä joissa lataat säteen todella suureksi säteeksi tai erikoislyönniksi."

"Ja sitten on komboja, jotka voit myös avata.
Ja se on esimerkiksi lyönti, potku, lyönti helpolla liikkeellä.
Ja sitten muuttuu autoksi, mikä on jotain hienoa Transformerille, ja törmäät vihollisiin tai putoat niiden päälle."

"Joten se on todella, todella hauskaa.
Ja se on todella helppo tehdä.
Voit avata minkä tahansa haluamasi kombon.
Sinun täytyy vain hankkia valuutat sitä varten."

"Mutta se on todella helppoa saada ne omaan pelityyliinne.
ja vain valita miten haluat pelata.
Minusta oli mielenkiintoista, että peli on Unreal Engine 5:llä.
Se on rakennettu Unreal Engine 5:llä, ja sen näkee grafiikasta."

"Mutta tuomme sen myös Switchille.
Siellä on paljon, ehkä, graafista uskollisuutta.
Haluaisitko puhua vähän lisää?
Asia on niin, että halusimme saada pelistä mahdollisimman samanlaisen kuin tv-sarjasta."

"koska sitä me haluamme ja fanit haluavat.
He haluavat nähdä Bumblebeen, Bumblebeen Earthsparkista, ja tunnistaa hänet ruudulta.
Joten vaikka se on Unreal 5 ja se on todella tehokas ja niin edelleen, pyrimme aina siihen, että grafiikka näyttää TV:n kaltaiselta ja niin edelleen."

"Ja sanon, että kyllä, sitä oli vaikea tuoda Switchille, mutta se toimii siellä aivan täydellisesti.
Joten se on hieno.
Loistavaa. Luulen, että siinä on kaikki, mihin meillä on aikaa."

"Kiitos paljon, että tulitte mukaani.
Milloin voimme nähdä Transformers Earthspark Expeditionin?
Milloin näemme Jumanjin?
Ja millä alustoilla ne tulevat olemaan?
Joten Transformers, julkaisupäivä taitaa olla jo julkaistu."

"Tarkoitan, että se on ilmoitettu.
Se on 13. lokakuuta.
Kyllä.
Mutta Jumanjista en tiedä.
En ole varma, voinko antaa päivämäärää vielä."

"Tuo on ihan hyvä.
Ja molemmat julkaistaan kaikille konsoleille.
Eli PS4, PS5, kaikki Xboxit, Switch, PC, Steam, ja siinä taisi olla kaikki.
Täydellistä. Kiitos ajastanne."

"Hyvää Gamescom-tapahtumaa.
Ai, anteeksi. Nyrkkipotku.
Nyrkkipotku."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää