Suomi
Gamereactor
Videos
Earthless
HQ

Earthless (Gamescom 2023) - Will you be able to lead humanity to a new home?

Earthless (Gamescom 2023) - Will you be able to lead humanity to a new home?

Audio transcriptions

"Hei kaikki, ja tervetuloa upouuden Gamereactor Gamescom Impressions -videon pariin! jossa tänään puhumme Earthlessista, sci-fi roguelike deck builderista, joka on kehitetty Blackbird Interactiven kehittämä ja Team17:n julkaisema, joka todella kiinnitti huomioni - Gamescom 2023 -messuilla."

"Itse pelattavuuden taustalla on se, että olemme muka yksin avaruudessa ja, noh, ihmiskunta on pohjimmiltaan riippuvainen meistä, tämän tähtialuksen kapteenista, okei?
Joo, ei paineita, ei yhtään paineita.
Ja no, niin, meidän täytyy, no, edetä ja edetä tässä valtavassa - ja pohjimmiltaan yrittää löytää paikka, jossa voimme kai aloittaa alusta ja... no.., kutsua sitä kodiksi, kunhan emme ole ikuisesti tuossa tähtilaivassa, mutta se ei tietenkään ole niin helppoa..."

"emmekä tiedä, kuinka monta vaaraa avaruus kätkee meitä ja kuinka monta vaaraa meitä odottaa meitä avaruudessa.
Meidän on siis ilmeisesti piirrettävä oma polkumme tämän avaruuden ja tähtien läpi - ja pohjimmiltaan yrittää pelastaa ihmiskunta, ja se on päätausta."

"Kuten olen sanonut, se ei tietenkään ole niin helppoa, ja meillä on paljon vihollisia.
paljon, no, avaruusvaaroja, en tiedä, kuten joitakin meteoreja ympärillä, joitakin kosmisia asioita.
Nyt en aio spoilata teitä, mutta, no, jotkut vaarat odottavat meitä tietysti, keskellä avaruutta, ja meidän on selviydyttävä siitä, meidän on selviydyttävä siitä, - erilaisista muukalaishyökkäyksistä, tai muukalaisten hyökkäyksistä, koska ilmeisesti ne olivat siellä..."

"ennen meitä ja ne yrittävät, no, saada meidät alas ja tappaa meidät ja pyyhkiä meidät pois heidän tieltään.
koska heille se olisi vaaraksi.
Ja se olisi pohjimmiltaan, niin kuin taustalle, ihmiskunnan pelastaminen, me olemme kapteeni...
tämän tähtilaivan ja, no, rakennamme parhaan kannen kohdataksemme nämä vaarat ja yrittäessämme - selviytyä matkastamme."

"Kuten olen sanonut, tämä on roguelike ja tämä eteneminen on kuin, jos olet fani of olet nähnyt sen, meillä on tietenkin kartta ja eri alueita...
jonne voimme mennä, ja riippuen siitä, minkä polun valitsemme, se johtaa meidät toiseen paikkaan.
tai toiseen paikkaan, esimerkiksi meillä on taistelualue ja, en tiedä, aarre..."

"alue, minä keksin tämän, okei, mutta riippuen siitä, valitsetko toisen vai toisen, se haara - johtaa teidät toiseen haaraan ja niin edelleen, kunnes alue päättyy, jos sitä voi kutsua nimellä se on näin.
Ja periaatteessa näin, sinun on yritettävä selviytyä, sinun on tehtävä päätöksiä eikä vain tehdä päätöksiä siitä, minne mennä ja miten mennä, haluatko taistella, haluatko taistella, haluatko taistella, haluatko taistella, haluatko taistella, haluatko taistella, haluatko taistella..."

"et halua taistella, jos haluat välttää kaikki vaarat jne., sinun täytyy tehdä päätöksiä oman miehistön kanssa, miksi?
Koska jokainen päätös jonka teet vaikuttaa miehistöösi ja ilmeisesti että se vie joitakin, no, hyötyjä tai ongelmia riippuen päätöksistäsi ja meillä on joitakin tapahtumia, meillä on joitakin asioita tähtilaivamme sisällä ja ulkopuolella."

"Joten luulen, että puhumme tietenkin vuoropohjaisesta taistelujärjestelmästä, ja puhumme näistä tech builder -mekaniikoista ja kaikesta sellaisesta, mutta tämä tausta ja nämä päätösten tekeminen koko ajan oli niin mielenkiintoista ja olin niin uppoutunut tarinaan.
En tiedä miksi, en tiedä miten, mutta olin niin uppoutunut, päätökset olivat oikeastaan..."

"todella vaikea vain tehdä, koska sanoit, että voi luoja, tarkoitan, että tunnet sisälläsi - tarina, tunnet olleesi oikea kapteeni ja se päätös voisi johtaa sinut, no, selviytymään tai vain kuolemaan, eikö?
Ja en tiedä, se oli niin tyydyttävää, kun ei vain tiennyt, että kyse oli siitä, että vain kohdata vihollisia tai vain päästä alueen loppuun päästäkseen seuraavalle tasolle, jos keskitymme vain roguelike-elementteihin."

"Se on selvästi enemmän ja kaikki toimi täydellisesti, koska, kuten sanoin, tämä immersiivinen kokemus, nämä päätösten tekeminen, se tulee olemaan erittäin mielenkiintoista ja erittäin...
tärkeää tarinassasi ja se johtaa sinut luultavasti kuolemaan tai ei.
Mutta se sopii myös täydellisesti tähän roguelike deck builderiin koska et tiedä mitä ovat kohtaat joka kerta, kun pääset vihollisalueelle, sinun täytyy tyhjentää tai ehkä juosta pois ja ylittää se osa nopeasti tai voit päättää."

"kohdata jokainen vihollinen, joka ilmestyy tuolle taistelualueelle, vain, no, olla varma, että oletko selviät hengissä jne.
Mutta kaikki tuo vaikuttaa.
Ei siis ole kyse vain kaikista päätöksistä, joita teette tähtilaivalla."

"Kaikki on päätöksiä, kaikki.
Jos haluat taistella, jos et halua taistella, jos sinun täytyy taistella, mutta haluat taistella.
välttää suurimman osan vaaroista jne., se on sinusta kiinni ja kannastasi kiinni, tietenkin riippuen kortteihin, joita sinulla on, ja, no, riippuen taistelutyylistäsi."

"Mutta kaikki sopii täydellisesti tähän, no, tähän kapteenin rooliin, joka meillä on ja - En tiedä, nautin siitä niin paljon ja itse taistelusysteemistä puhuttaessa, se oli niin...
mielenkiintoinen, koska meillä on, no, kun vuorosi alkaa, voit liikkua, hyökätä ja käyttää yhtä korttiasi ja taitojasi ja, no, riippuen taistelujärjestelmäsi tyylistä."

"ja miten haluat tehdä asioita, no, johtaa sinut suoraan ulos tältä alueelta yrittää välttää kaikki vaarat, kuten sanoin, tai johtaa sinut vain, no, tappamaan kaikki...
ja olla tuhoisa vihollinen ja, en tiedä, se on sinusta kiinni.
Mutta oli niin tyydyttävää vain, no, tehdä kaikki nämä päätökset."

"Olin joskus stressaantunut, koska, kuten sanoin, on aikoja, jolloin ei ole mitä odottaa, koska astuu tälle taistelualueelle tai taistelukentälle tai miten tahansa haluatte kutsua sitä, menette sinne ja sitten huomaatte, esimerkiksi, tarkoitan, selitän.
teille paremmin."

"Menet taisteluareenalle ja yhtäkkiä sinulla on iso vihollinen ja keskityt siihen...
isoon viholliseen ja tulet lähemmäs sitä vihollista koska se on aivan yksin ja tunnet että se on tilaisuutesi vain hyökätä, mutta yhtäkkiä se huutaa apua ja paljon pieniä vihollisia on ympäröivät sinua ja minusta tuntui, että se oli kuin tosielämässä, tiedäthän?
Tiedämme, että se on scifi-nimike, mutta se tuntui niin todelliselta, kuten ilmeisesti viholliset menevät kutsuvat apua, he kutsuvat vahvistuksia, ja se vaikuttaa."

"sinuun, koska olet muka yksin.
Sinun on siis kohdattava kaikki nämä viholliset yksin ja siinä hetkessä päätettävä haluatko päästä sieltä helposti pois ja yrittää päästä uloskäyntiosaan ja päästä sen alueen läpi vai periaatteessa kohdata ne kaikki, joissa on tietysti omat vaaransa ja en tiedä, kuten olen kertonut, kaikki sopii niin hyvin, kaikki on sinusta kiinni, sanoisin, ja no, me puhumme roguelikesta, joten voit päivittää joitakin korttejasi, voit päivittää - joitakin ominaisuuksia yleensä seikkailusi ja löydät ja poimia tai ei erilaisia maailmankortteja, jotka parantavat ja päivittävät taistelujärjestelmän kokemusta ja En tiedä, kaikkeen on todella helppo tottua, tarkoitan, kuten olen sanonut, olen pelannut erilaisia roguelike deck buildereita, mutta siihen oli helppo tottua, vaikka ei olekaan ollut pelannut tätä lajityyppiä, mielestäni, kaikki oli niin immersiivistä, kuten sanoin, ja tunsin todella että olin miehistön kapteeni ja että minun piti tehdä päätöksiä ja että kaikki oli niin..."

"tärkeää seikkailussani, joten nautin siitä todella paljon. Sen visuaalisten näkökohtien ja kaiken sen suhteen, Sanoisin, että kaikki ensimmäiset välivideot ja traileri, jonka katsotte täällä...
videossa, ne olivat niin hienoja, ne olivat kuin itse piirrettyjä, en tiedä tarkalleen, olivatko ne - mutta ilmeisesti niissä on se tunne, ne olivat niin kauniita ja kaikki..."

"pelin visuaalinen ilme on niin hieno, se on niin puhdas, niin yksinkertainen mutta niin toimiva ja niin, hyvin mukaansatempaava myös, koska ei tarvitse olla niin yksityiskohtainen ja realistinen, koska vain upottaa pelaaja seikkailuun, joten mielestäni he tekivät sen todella, todella hyvin.
ja en tiedä, tämä seikkailu itsessään, se on niin sen arvoinen, joten jos olet roguelike pakanrakentaja - fani, jos olet genren fani, jos pidät scifi-seikkailuista ja jos pidät vain... no.., taistelemisesta avaruudessa ja siitä, ettei tiedä mitä tapahtuu, koska kaikki on niin uutta, kaikki on niin tuntematonta ja haluatte todella tietää, mitä miehistöllenne tapahtuu - ja, en tiedä, millaisia vaaroja ja mysteerejä tämä avaruus kätkee sisäänsä, en vain tiedä epäilemättä ja älä epäröi pelata tätä peliä, kun se julkaistaan jossain vaiheessa vuonna 2024, koska meillä ei ole mitään julkaisupäivää, mitään virallista julkaisupäivää, mutta voin vakuuttaa teille, että se on tulee olemaan todella, todella hieno peli genren faneille, joten tsekatkaa se, Pysy kuulolla, jos haluat lisää uutisia ja päivityksiä pelistä ja voit mennä pelireaktoriin pisteeseen sinun valittuun verkkotunnukseen, tutustu haastatteluun, jonka teimme Blackbeard Interactiven tiimin kanssa, Okei, puhutaan vain tästä pelistä ja kuten, että saatte tietää lisää yksityiskohtia siitä, No, yhden kehittäjätiimin jäsenen kädestä, anteeksi, joten siinäpä se."

"Toivottavasti piditte siitä, kokeilkaa jos olette sci-fi roguelike deck builder fani ja voin vakuuttaa teille, että siitä tulee suuri peli faneille, joten siinäpä se.
Kiitos paljon, että olitte täällä, nähdään seuraavassa Game Reactorin Gamescom Impressions -videossa.
ja, no, nauttikaa avaruusmatkastanne, jos olette tarpeeksi rohkeita kokeillaksenne tätä seikkailua."

"Kiitos paljon, että olitte täällä, nähdään seuraavassa videossa. Hei hei!"

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää