Suomi
Gamereactor
Videos
A Crone's Yarn
HQ

A Crone's Yarn and David Chico's hand-drawn tribute to Alice in Wonderland

A Crone's Yarn and David Chico's hand-drawn tribute to Alice in Wonderland

Audio transcriptions

"No niin, nyt on IndieDevDaysin toinen päivä Barcelonassa, ja kuten tiedätte, jotkut teistä tietävät, olen sekä Fire Emblemin että Stoic-pelien, Banner Sagan jne. fani.
Siksi on erittäin mielenkiintoista, että tutustun A Crone's Yarniin. Joten kiitos paljon, että liityit seuraamme, David.
Kiitos."

"Kerro meille, mikä on pelin pääkonsepti? Sitten menemme syvemmälle järjestelmiin ja mekaniikkaan, mutta mikä on tavallaan pääidea tässä?
Okei, A Crone's Yarn on siis peli, joka yrittää jäljitellä sellaista tarinankerrontaa, jota Liisa Ihmemaassa -tyyppiset tarinat esittävät surrealismilla höystettynä, mutta yrittää myös sisällyttää joitakin Studio Ghiblin kaltaisia elementtejä, kuten tarinoita, joissa on paljon luontoa ja paljon eläviä maailmoja ja erilaisia hahmoja, jotka näyttävät todella ainutlaatuisen maailman, tiedäthän?
Ja jotta tämä maailma näyttäisi kauniilta valkokankaalla, tiedän, että olette aikaisessa, mutta se näyttää jo nyt upealta, täytyy sanoa."

"Kiitos paljon.
Mitä voitte kertoa meille tämän projektin taiteesta?
No, kaikki taideteokset ovat perinteisiä. Animaatio on myös tehty ruutu kerrallaan käsin. Ja, no, se on 2D, isometrinen tyyli, melko elävä ja yrittää jäljitellä gouachea tai jotain perinteistä maalaustyyliä.
Puhutaan sitten pelattavuudesta. Kerroit minulle eilen, että se on vuoropohjainen, jos olen oikeassa."

"Aivan oikein.
Ja sitten on joitain hyvin erikoisia asioita hahmoista ja miten voit yhdistää niitä ja käsitellä vihollisia, eikö? Joten mitä pelaajat aikovat tehdä täällä?
Tavallisessa taktisessa roolipelissä sinulla on hahmot, joilla on kiinteät toiminnot, joita he voivat tehdä.
Tässä sinulla on eri hahmoja, joilla on eri pakat, joissa on kortteja, tiedäthän?
Joten toiminnot, joita hahmot voivat suorittaa, riippuvat ja ovat tavallaan satunnaistettuja, mutta ne ovat myös ainutlaatuisia."

"Jokaisella hahmolla on oma tyylinsä, omat kykynsä, kuten jotkut tukihahmot tai jotkut ovat enemmän taisteluun.
Toiset saattavat pystyä liikkumaan nopeammin tai esteiden yli.
Ja joo, tärkein variaatio genrestä on tarjota tuo korttijärjestelmä, joka on aika ainutlaatuinen ja...
Ja se on erilainen kuin vertailukohteet, joita vedän, eli Stoic ja Fire Emblem."

"Mutta esimerkiksi Fire Emblemistä, onko teillä jonkinlaista permadeathia niille hahmoille?
Kyllä, siinä on permadeath, mutta pelissä on myös joitakin uudelleenpelattavuuselementtejä.
Eli kun kuolet, päähenkilö kuolee tarinasta, joudut aloittamaan alusta ja voit palauttaa ne hahmot takaisin ja yrittää tehdä erilaisia toimia, jotka voivat johtaa heidän selviytymiseensä."

"Kerro vähän lisää tuosta tarinasta. Luulen, että tuo tarina kokoaa yhteen kaiken sen, mistä olemme puhuneet.
Hahmot, maailma, taide ja eräänlainen tarina vihollisineen ja...
No, tässä tarina on minulle se olennaisempi osa tätä peliä, koska se on aika syvällinen konsepti koska sinulla on maailmantarina jossa hahmot elävät ja on myös kuin metatarina hahmojen yläpuolella jossa noita, joka ikään kuin valvoo kaikkea..."

"Sen näkee takanamme olevasta julisteesta.
Kyllä, tuolla hän on.
Hän tavallaan katsoo maailmaa ja hahmoja ja hän on se joka herättää sinut henkiin kun kuolet.
Hän voi myös antaa sinulle uusia kortteja tai uusia kykyjä, joita voit käyttää."

"Ja kyllä, se tarjoaa uuden kerronnallisen elementin, koska sinulla on...
Kaksi kerrosta, eikö?
Kyllä, on kaksi kerrosta.
Kuten kerronta maailman hahmojen kanssa, joka on esitetty tässä julisteessa..."

"ja kerros päähenkilön, joka on pieni lapsi keskellä, ja kaikkea hallitsevan noidan välillä.
Ja sitten, spoilerihälytys, JARN taitaa liittyä siihen miten noita suhtautuu maailman hahmoihin?
Joo, poikki JARNin otsikko liittyy siihen. Aivan oikein.
Kerro hieman lisää toimista, joita voit suorittaa taistelukentällä."

"Tämä ei taida olla tyypillistä keskiaikaista miekka ja noituus -tyyppistä toimintaa.
Mitä voit kertoa meille eri luokista ja millä hyökkäätte jne?
No, tässä sanoisin, että yritän tarjota jotain Liisa Ihmemaassa -elokuvan ainutlaatuisuutta.
jossa kaikki on mahdollista."

"Ja on olemassa särkiä, on olemassa muunlaisia merkkejä.
Kuten esimerkiksi tässä on bardi, joka laulujen avulla voi lisätä hahmosi kykyjä.
tai vähentää vihollisen kykyjä.
Joten tärkein inspiraatio, ilmeisesti, ovat muut pelit genren eivät keksi pyörää uudelleen."

"Mutta hahmoja on paljon.
Esimerkiksi on olemassa Fungi-hahmoja, jotka voivat liikkua alustoilla, joilla sinä liikut, muokkaamalla ympäristöä.
Ja kaikki on mahdollista."

"Hyvä on, ja aloitimme tämän sanomalla, että olet tämän pelin yksin kehittäjä.
Mitä voit kertoa meille taustastasi? Onko tämä ensimmäinen pelisi?
Ja mitä voit kertoa pelin tilasta?
Jos olen oikeassa, se oli toistaiseksi pystysuora siivu?
Kyllä, se on pystysuora siivu."

"No, ensinnäkin olen tietokoneinsinööri.
Olen työskennellyt freelancerina noin viisi vuotta.
Ja taiteilijana myös.
Ja olen myös taiteilija, mutta en ole ollut ammattitaiteilija."

"Olen aina tehnyt sitä itse ja itselleni.
Juuri nyt tämä on ensimmäinen kaupallinen projektini.
Tietenkin olen aina kokeillut moottoreita ja tehnyt juttuja videopelien kanssa lapsesta asti.
Ja, no, juuri nyt yritän etsiä rahoitusta."

"Minulla on pystysuora siivu, joka vain näyttää, esittelee hieman pelimekaniikkaa ja niin edelleen.
Ja työskentelen pre-alphan parissa, jonka pitäisi sisältää koko pelin laajuus, mutta ei vielä viimeisessä vaiheessa.
Selvä. Jotain muuta, mitä haluaisit mainita projektista, niistä hyvin erityisistä asioista, joita olet laittanut siihen, yrittäen tehdä siitä erottuvan, josta emme ole puhuneet tässä haastattelussa?
Joo, oof. Vaikea kysymys, vaikea kysymys."

"No, se on tietysti todella henkilökohtainen projekti.
Se tarjoaa mielestäni ainutlaatuisen näkemykseni genrestä ja myös maailmasta, jota teen.
Yritän tarjota jotain tuoretta pöytään, jota ei löydy mistään muualta, eikö niin?
Se on pääpainopisteeni."

"Mutta tietysti haluan tehdä maailman, johon ihmiset voivat uppoutua.
ja että heillä on todella hauskaa tutkia hahmoja ja tavallaan rakastua heihin ja niin edelleen.
Odotan todella innolla, että pääsen tutustumaan peliin lisää.
Onnea projektin kanssa, julkaisun kanssa jne."

"Toivottavasti nähdään parin vuoden päästä, kun tämä julkaistaan ja te myös nautitte siitä.
Joten onnea ja kiitos paljon, David.
Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää