Suomi
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

World of Warcraftin loppupelitason tapahtuma - BlizzCon 2023 -haastattelu

Istuimme alas Gameplay Lead Software Engineer Darren Williamsin ja UX Lead Crash Reedin kanssa BlizzConissa keskustellaksemme kaikesta World of Warcraftiin liittyvästä, mukaan lukien siitä, miten Worldsoul Saga tuo tarinalle mahdollisen lopun.

Audio transcriptions

"Hei kaikki, olen täällä BlizzConissa, olen täällä Crash Reedin ja Darren Williamsin kanssa...
ja olemme täällä puhumassa World of Warcraftin hyvin, hyvin jännittävistä uutuuksista.
Täytyy sanoa, lainatakseni tavallaan, kai, suosikki-inspiraationi on luultavasti The Sopranos."

"Juuri kun luulin olevani ulkona, te veditte minut takaisin sisään.
Olette luultavasti pudottaneet WoWin ehkä suurimman pommin 20 vuoteen.
En aio puhua siitä enää. Voisitteko puhua hieman The War Withinistä ja kai laajemmasta tarinasta, jonka juuri kerroit meille siitä, mitä odotamme innolla."

"Olen erittäin innoissani kaikesta, mitä näytämme täällä.
Minusta tuntuu, että tämä World Soul Saga on jotain, mitä emme ole koskaan ennen tehneet - ja se on jättimäinen huipennus kaikelle, mitä olemme tehneet aiemmin, kaikki viimeisten 20 vuoden ajalta, mutta myös tulevaisuutta silmällä pitäen."

"Kyse ei ole vain uudesta laajennuksesta, kuten olemme tehneet.
Se luo pohjan tälle todella suurelle eeppiselle hetkelle, ja jo se on erittäin jännittävää.
Ja sitten rakastan ajatusta siitä, että tuomme takaisin Zalatathin ja nämä menneisyyden langat.
Tarkoitan, hän antoi meille valtavan varoituksen lopussa, että minä tulen takaisin ja tässä sitä ollaan."

"Ja hän ei vain palaa, vaan hän palaa voimalla tässä valtavassa World Soul Saagassa.
Se on jo yksinään hyvin, hyvin jännittävää, - ja sitten toinen osa, joka on minusta todella jännittävä, on ajatus siitä, että pelaajat, jotka.., tiedäthän, veteraanit tulevat rakastamaan tätä kaikkea."

"He tulevat rakastamaan kaikkia lankoja, kaikkia palasia, jotka ovat siellä, mutta uskon, että myös uusi pelaaja tulee mukaan.
Uudella pelaajalla on, joo, ehkä jäi muutama laajennus väliin, mutta nyt on tämä hetki, jolloin asiat loksahtavat kohdalleen."

"Elokuvassa se onnistui mielestäni siinä mielessä, että on niin tottunut näkemään örkin ja ihmisen tuijottavan toisiaan.
ja nyt heillä on tämä hetki, että meidän on pakko tulla yhteen ja tunnemme jotakin.
ja luulen, että se on ihmisten mieleen.
Vaikka olisit uusi pelaaja, et tiedä mitä Anduin on käynyt läpi, mutta hänen ilmeestään tietää, että he ovat kokeneet jotain tai hän on kokenut jotain."

"ja se on superrikas.
Se tuo uusia pelaajia.
Uskon, että he pääsevät kokemaan tämän tavalla, jossa ehkä tuntui, Kaipasin Legioonaa tai kaipasin näitä asioita."

"En tiedä mitä se tarkoittaa.
Et tarvitse sitä tähän.
Tämä on se tunne, että olen mukana loppuratkaisussa, suuressa huipennuksessa valtavassa 20-vuotisessa asetelmassa - ja minusta se on jännittävää."

"Joo, se on elokuvamaista.
Tunteiden näkeminen, tuo hiljainen hetki kahden perinteisen vihollisen välillä Warcraft-universumissa...
ja kun tämä valtava orkkiorja sanoo: "Luotan sinuun, Anduin.
joka on selvästikin kokenut tuskaa."

"Luulen, että se luo pohjan kaikkien näiden lankojen yhdistymiselle.
Sinun ei tarvitse tietää kaikkia näitä yksittäisiä palasia.
Jos olet tarun ystävä, täällä on niin paljon.
Mutta se on kuin, siistiä, nämä hahmot tunnen, voin tulla mukaan tälle matkalle ja siihen tulee kolme laajennusta."

"Tämä World Soul Saga ja sitten vain sukelletaan siihen, mitä War Within on.
Olemme puhuneet tästä miekasta.
Yhteisö on puhunut tästä miekasta niin kauan.
Ai niin, saamme siitä nyt näkyjä."

"Näimme Elyrian saavan erilaisia näkyjä, eikö?
Mitä tyhjyys, mitä he puuhaavat?
Ajkahetin nerubialainen valtakunta, eikö niin?
Näit pari laukausta tuolla."

"Näyttää ihan uskomattomalta.
Mennään Azerothin pinnan alle, eikö?
Mitä ihmiset ajattelevat maan alla ja sitten on se, mitä me annamme.
Niin paljon vaihtelua."

"Olen niin innoissani päästäkseni lohikäärmeen dynaamisen lentoratsun selkään, joka ei ole enää lohikäärme.
Ei sen tarvitse olla.
Laajennuksen alusta, sukella alas Isle of Dawnilta - Corewayn kautta, tutki näitä alueita."

"Siellä on Ringing Deeps, joka on tavallaan siellä, missä Earthen koneisto on, takomo, titaanien infrastruktuuri, johon viitataan.
Puhuimme viimeisestä Titanista, kaksi laajennusta ulkona.
Ja sitten mennään Hallowfalliin, joka ei ole luola, eikö?
Tämä on massiivinen maanalainen alue, jossa on oma sää."

"Siinä on valtava kristalli, joka valaisee sitä.
Se välkkyy.
Tuolla alla on jonkinlainen yökierto.
Siinä on niin paljon vaihtelua, eikö?
Joten luulen, että uudet paikat tutkittavaksi on teema tässä."

"Tämä tuo siis myös uusia ihmisiä mukaan tähän laajentumiseen.
Teknologisesti on niin paljon hienoja juttuja, joita teimme tätä varten, tuoda nämä sääjärjestelmät, valaistus, monipuolisuus...
maanalaiselle alueelle."

"Joten uskon, että siitä tulee todella uusi, jännittävä alue tutkittavaksi.
Syntieni tähden, en ole koskenut veteen vuosiin, ja sait minut kiinni.
Sinä sait minut.
Tulen siis takaisin."

"Mutta juuri kuten mainitsit, on tämä elokuvakuva jonka olemme nähneet, tällainen todella sydämellinen elokuva.
Ja nyt mennään tähän World Soul Saga -elokuvaan, eräänlainen pitkän aikavälin tarinankerronta."

"Tarkoitan, että olemme käyneet läpi 20 vuotta tarinankerrontaa, mutta tämä on tavallaan pitkäjänteistä tavalla, jota te ette ole ennen tehneet...
jossa olette sanoneet, että olemme tässä pisteessä niin monen vuoden kuluttua, kolmen laajennuksen päästä, kun ennen tuntui siltä, Okei, saamme tällaisia kaaria, jotka sulkeutuvat itsestään."

"laajennuksen loppuun mennessä.
Onko tämä jonkinlainen loppupelisi, jos se pitäisi ilmaista jollain termillä?
laajemmalla mediatermillä, onko tämä jonkinlainen päättävä elementti WoWille?
Koska siinä on mielestäni jotain aika surullista, ja siinä elokuvassa, jonka näytit, on todellista surullisuutta - jossa tuntuu kuin se olisi aikakauden loppu, mutta se ei välttämättä tarkoita, että se on ohi."

"Joo, joten luulen, että tavallaan kuunnellen siitä, mistä puhuttiin tuolla.
on ajatus siitä, että meillä on kaikki ne irtonaiset päät, kuten Titaanit.
Meillä on nerubialaisten irtopäät.
Meillä on kaikki nämä vanhoilta jumalilta peräisin olevat asiat, Tiedäthän, Musta valtakunta, kuten kaikki nämä asiat, joita tapahtuu."

"että he ovat olleet osa WoWia jo pitkään, osa Warcraftia.
Ja mielestäni kertoa heidän tarinansa ja tehdä oikeutta 20 vuodelle, sitä ei voi sovittaa yhteen laajennusosaan.
Joten tietyssä mielessä loppupeli, varmasti, mutta luulen, että kyse on myös mittakaavasta..."

"tarinasta, jonka haluamme kertoa.
Sitä ei vain voitu tehdä yhdellä laajennuksella.
Joten oli järkevää tehdä jotain suurta.
Se on saaga."

"Jos yrittäisit kääriä 20 vuotta, sinun piti olla saaga siinä vaiheessa.
Ja niin minusta tuntuu, että se on ajatus siitä, että se on loppuratkaisu, kuten sanoit, se on surullista, mutta se on enemmänkin ajatus, että kyllä, autamme päättämään 20 vuoden tarinan, mutta myös valmistelemme seuraavien 20 vuoden vaiheita..."

"koska ei haluta vain laajentumista laajentumisen jälkeen.
Ja voisimme jatkaa sitä, mutta minusta tuntuu, että on niin paljon muuta kerrottavaa.
Ja Titaanit ovat olleet täällä ikuisesti, kuten Metzen on maininnut."

"Mitä nämä kaikki pienet satelliitit ovat, jotka työntyvät ulos maasta?
Mitä tämä on? Voimmeko jatkaa laajennuksia?
Joo, mikä se miekka on?
Ja niin minusta vain tuntuu, että on aika, ja on hienoa, että saamme kertoa kaiken tuon."

"Ja joo, luulen, että se ei välttämättä ole loppupeli, mutta sen mittakaava, varmasti.
Joo, siis Metzen sanoi sen hyvin lavalla, eikö?
Tarinoita on rakennettu 20 vuotta tähän pisteeseen, ja valmistaudumme myös seuraavaan 20 vuoteen, eikö niin?
Kuin siitä tulisi tuoreita, mielenkiintoisia tarinoita."

"En ole varma, mistä ne Metzenin kaltaiset ihmiset...
ja luova kerrontatiimimme vievät meidät, mutta tämä World Soul Saga on tavallaan huipentuma - 20 vuoden hämmästyttävän WoW-historian, ja sitten on vielä 20 vuotta, luultavasti oma loppupelinsä, eikö?
Ja oli niin siistiä olla Hearthstone Tavernassa, oikeastaan Warcraft-alueen vieressä, eikö?
Tiesimme mitä oli tulossa, eikö?
Emme ilmoita vain yhdestä laajennuksesta, vaan ilmoitamme kolmesta laajennuksesta."

"Puhuin siellä fanin kanssa.
Saamme niin paljon energiaa vuorovaikutuksesta fanien kanssa, ja kysyin, mitä te haluatte tehdä WoWissa?
Ja hän mainitsi, että hän, Legionissa, pelasi joka ikisessä järjestyssalissa, joka ikisellä luokalla, jokaisen tarinan saadaksesi koko tarinan, ja hän sanoi, että suosikkini oli Shadow Priest, jossa kuulin tarinan Zalatathista, ja ihmettelen todella, mitä Zalatath nyt puuhaa."

"Ja minä ajattelin, että siistiä.
Sinä aiot...
Ajattelin, että aion tarkkailla reaktioitasi tämän aikana, ja kysyin häneltä sen jälkeen, ja hän sanoi, että tämä on mahtavaa, eikö?
Hän todella..."

"Joten siellä on juttuja ihmisille, jotka tuntevat kaiken tarinan, mutta kyllä, kaataa tämä kohta, eikö?
Kokoan tämän tarinan nyt yhteen on myös jotain, mitä toivomme uusien fanien haluavan nähdä."

"tavallaan tulla sisään ja olla osa sitä.
He näkevät tämän inhimillisen puolen niinku orkeista ja ihmisistä, ja niinku, Okei, tämä on loistava hyppypaikka - olla osa tarinaa."

"Hyppäämme kai tarinasta hieman enemmän kohti pelattavuutta, Olemme nähneet Dragonflightin kohdalla paljon positiivista reaktiota...
tavallaan uudistetusta ydinkokemuksesta.
Jatkuvatko nämä muutokset WoW Withiniin ja sen jälkeen, ja onko olemassa mitään tärkeämpiä ydinkokemuksia."

"tai suurempia ydinuudistuksia, joista voitte puhua...
kun hyppäämme tähän uuteen aikakauteen, luulisin, kutsuisimme sitä World of Warcraftiksi?
Joo, tärkein josta halusin puhua siellä."

"oli dynaaminen lento.
Kuten, siis Dragonflight, Toivoimme, että pelaajat reagoisivat lohikäärmeratsastukseen samalla tavalla kuin me rakastimme sitä, eikö?
Kuten tämä uusi tapa tutkia valtavaa maailmaa, niin sujuvasti, että voit päivittää, ja siinä on järjestelmä, jonka toivoimme saavan sellaisen vastakaikua kuin se saa, Se on saanut, ja me tuomme sen eteenpäin."

"Tämä on osa WoWin ikivihreää ikuisesti, jossa kun pääset uudelle mantereelle Khaz Elgar, voit ratsastaa lohikäärmeellä heti.
Jos sinulla on boost ja olet valmis laajentumaan, pääset suoraan tuohon maanosaan, ja voit myös ratsastaa lohikäärmeillä."

"Joten glyfien järjestelmä mistä niitä voisi kerätä maailmassa ja parantaa lentoa, sekin siirtyy eteenpäin.
Joten vielä on tekemättä tarkalleen miten tuo toimii, mutta se on järjestelmä, joka menee eteenpäin, ja laajennamme sitä moniin muihin kiinnityksiin."

"Videolla näitte Invincible ja Ashes of Alar, jotka eivät ole helppoja mountteja, mutta ne ovat edustavia, - joihin haluamme laajentua."

"Joo, mutta heillä on omat.., heidän animaationsa tulee olemaan hieman erilainen, mutta, tiedäthän, se on se, miten tutkitaan aluetta.
Mainitsin vähän aikaisemmin, Se on vain eräänlainen tekniikka, jota olemme rakentaneet..."

"saumattomaan lataamiseen vyöhykkeiden välillä.
Sen avulla voimme rakentaa asioita tavallaan pystysuoraan pinottuna, joten voit sukeltaa alaspäin.
Jos näit What's Next -paneelin, näit ehkä vähän videota siellä noiden alueiden läpi lentämisestä, eikö?
Periaatteessa koko matkan pinnalta, voit lentää alas sadesyvyyksien läpi, Hallifall Ajkhehetiin, kuin pinnalta syvälle maan alle, ja se on niin siistiä, eikö?
Zoomaat ahtaista tiloista..."

"suuriin, laajoihin luoliin.
Se on siis esimerkki yhdestä asiasta.
yritämme usein tehdä, on tarjota jotain pelaajille, nähdä heidän reaktionsa, ja toivomme, että voimme sisällyttää sen takaisin ydinpeliin."

"On paljon käyttöliittymäparannuksia jotka aioin myös heittää tänne.
Niin, siis uudistusten osalta, Hieno pikku juttu, Rakastan, joten olen UI, niinku, rakastan vain innostusta."

"Joten kaikki mitä teimme Dragonflightin kanssa, Jos muistelen, koko matkan taaksepäin, asioita, joita olemme uudistaneet Dragonflightissa..."

"ovat asioita, joita olen halunnut tehdä - siitä asti kun aloin pelata WoWia kauan sitten ennen kuin olin itse edes kehittäjä.
Ja niin, sen mukaisesti, meillä on varmasti tulossa lisää uudistettuja asioita."

"Me tietenkin aiomme uudistaa pieniä asioita, joita näette täällä ja siellä, mutta yksi suurista julkistuksista on loitsukirja.
Se tulee liittymään Talents Paneen kanssa, joten nyt se on osa Talenttiruutua."

"Se on myös temaattisesti luokkasi.
Eli jos se on druidi, siinä on druiditaidetta, ja tosi hienoja juttuja siellä.
Ja sitten, koska olen UX-ihminen, asia, jota odotan eniten, tietenkin, on hakupalkki."

"Koska jos olet koskaan katsonut loitsukirjaa - ja selaat sivuja, ja mietit, missä, okei, onko se mitä?
Joten nyt voit vain etsiä loitsua, se tulee esiin, siinä se on, helppoa ja vaivatonta."

"Uudistamme myös tapaa, jolla - että questing, quest-loki toimii.
Ja siis itse quest-loki, asioiden lisääminen ja poistaminen on paljon saumattomampaa, paljon helpompi tehdä."

"Seuraa asioita, poista asioita.
Suodatus, voimme nyt suodattaa sivussa, joten asiat, joita olet, missä olet, - ja se, mitä katsot, on sinulle merkityksellisempää, sen sijaan, että sinulla olisi vain kaikki tehtävät sivussa."

"Joten monet tällaiset elämänlaatua koskevat jutut - ovat tulossa UX-puolelle.
Ja sitten, luulen, että toinen asia, johon on syytä viitata...
joka on mielestäni todella hämmästyttävää, on se, että paljon mitä näit, kuten mainitsit Dragonflightissa, tämä ajatus, että ei enää lainattua voimaa."

"Se on ajatus siitä, että tuodaan asioita jotka ovat ikivihreitä, jotka ovat olemassa, kuten, lohikäärmeen ratsastusta, tai uusia lahjakkuusia, tai sankarikykyjen tuominen."

"Tai sitten se on vain... Luulen, että painopiste on...
on enemmän sillä alalla.
Ja uskon, että jatkamme sitä eteenpäin.
Se on ideana, että sillä on paljon vaikutusta."

"Pelaajat ovat puhuneet meille siitä.
He tykkäävät siitä.
Joten minusta tuntuu, että olemme pääsemässä siihen vauhtiin.
ja se tulee näyttämään hyvältä."

"Mielestäni kaksi asiaa, jotka saivat suurimman reaktion, ehkä jopa joku pyörtyi lähelläni, olivat warbandit ja uusi sankarimestaruus.
Voisitko puhua hieman enemmän siitä ja miksi se on saanut ihmiset niin innostumaan?
Luulen, kyllä, missä minä olin, warbands, Luulen, että..."

"Katto irtosi.
Joo, aivan oikein.
He ilmoittivat, tiedättehän, jaetusta pankista, jaettu maine, ja sitten yleisö oli jo sekaisin."

"Ja se tavallaan, en usko, että ihmiset lähellä minua - kuulivat transmogin muutoksia myös, eikö?
Joka, transmogin muutokset, voin, kuin raivonsoturini, joka on pääasiallisteni, Voin mennä juoksemaan vanhempia raideja kerätäkseni esiintymisiä."

"kangasta tai druideja varten.
Ja se on sellainen filosofia, peli on muuttunut siitä, kun aloitimme pelataan yhdellä hahmolla.
Sinulla on paljon investointeja."

"Monet ihmiset pelaavat alteja.
Ja on paljon, käsite warband, se on tavallaan, asioita, joita pelaajat ovat halunneet...
jo kauan aikaa helpottaa, pelata peliä niin kuin haluat pelata haluamillasi hahmoilla."

"Ne voivat olla ryhmittymien ja valtakuntien välisiä.
Jotain, mitä ilmoitamme huomenna on, Joten myös poikkimaailman kiltoja, eikö?
Tämä koskee siis sotajoukkojasi ja jopa kirjautumisnäyttösi."

"Näet siis kaikki hahmosi - kaikissa maailmoissasi, valitse ne, jotka tunnet, voit pelata eniten, jos haluat.
Sinun fantasiasi tuosta on sinun sotajoukkosi ja pelaatte yhdessä."

"Mutta kaikki hahmosi, riippumatta siitä, ovatko ne siinä, osallistuvat näihin tärkeimpiin vaiheisiin, myös saavutuksiin, eikö niin?
Uskon, että yleisön reaktio - on kuin monet ihmiset pelaisivat peliä tällä tavalla nyt."

"Ja se on niin kuin, se on niin virkistävää, innostavaa, haluttu, pyydetty jo jonkin aikaa.
Tekniikan osalta on paljon työtä...
konepellin alla on paljon työtä jotka tallennettaisiin merkeittäin jotka tallennetaan Battle.net-tiliä kohden, paljon infrastruktuurityötä josta insinööritiimimme on myös erittäin innoissaan..."

"koska he ovat pelaajia.
Olen innoissani päästäkseni pelaamaan pääpeliäni, Pelaan edelleen koko ajan pääpelaajallani Fury Warissa.
Minusta tulee Mountain Thane Hero Talentsissa."

"Tiesin sen heti, mutta druidini saa nyt vähän enemmän aikaa, eikö?
Joo, saan lisää joukkoja.
Joten joo, minusta oli siistiä nähdä tuo reaktio."

"Ajattelin, että tämä on niinku matalaa, siistejä juttuja tulossa, mutta se oli todella, BlizzCon on paikka, jossa tunnemme sen, eikö?
Meillä on paljon faneja, pelaavat peliä monella eri tavalla, ja se on kuin, joo, tämän takia me teemme sitä, eikö?
Niitä hetkiä varten."

"Siistiä, ja sitten mainitsen hieman, koska puhuit siitä, Warband-näytöllä valintanäytöllä.
Palatakseni siis siihen, mitä uudistetaan, Se antaa meille myös hetken aikaa muuttaa tuota näyttöä - ja päivittää se johonkin tuoreempaan."

"Voit valita, kuten hän puhui, eri Warband-ihmiset, jotka haluat nähdä.
pienen leirinuotiosi ympärillä ja mitä haluatte nähdä tässä kohtauksessa."

"Ja minusta se on todella vaikuttavaa.
Se antaa meille mahdollisuuden päivittää käyttöliittymä.
Ja sitten aiheeseesi sankarilahjakkuuksista.
Eli itse olen ollut shamaani iät ja ajat, ja olin aina sitä mieltä, että haluan olla kuin Thrall, mutta Thrall ei ole shamaani, hän on farseer."

"Miten minä, joten nyt ollaan tässä.
Ja niin luulen, että nämä todella siistit asiat ovat tulossa yhteen.
jossa nyt voin, saan siitä kaksi asiaa.
Pelaajat, jotka todella haluavat sitä fantasiaa."

"voivat nojata siihen fantasiaan, ja pystyt tavallaan jahtaamaan sitä ajatusta.
Mutta sitten toinen asia on, on pelaajille, jotka ovat hyvin, hyvin panostaneet - syviin, rikkaisiin kykyihin ja pitävät kustomoinnista, sinulla on myös siihen mahdollisuus."

"Ja sitten pystyt vaihtamaan noiden sankarillisten speksien välillä.
on hyvin saumatonta, aivan kuten teet speksejäsi nytkin.
Joten ehkä pidät enemmän jostain spekseistä, Kuten ehkä minä pidän Farseerista esimerkiksi PvP:ssä, mutta haluan kokeilla Totemicia kun menen PvE:hen."

"Niinku ehkä tuossa on enemmän järkeä mun mielestä.
Joten niiden välillä vaihtaminen on hyvin saumatonta.
Ja sitten vielä asiaan, niinkuin pystyisit täyttämään kaikki lahjakkuudet puussa, mutta jotkut ovat valintasolmuja."

"Joten silloinkin voit kääntää - noihin valintasolmuihin hyvin yksinkertaisesti.
Joten mielestäni se on hyvin rikas järjestelmä...
joka mahdollistaa pelattavuuden syvyyden, mutta mielestäni fantasiaosuus on vain todella radikaali."

"Aion taistella nerubialaisia vastaan, Näyttää siltä, näköjään tämä ihana taide takanani.
Miten aiomme nähdä tavallaan Nerubians virkistynyt tavallaan taistelussa?
Ja tuleeko vertikaalisuuden taso olemaan ottaen huomioon, miten me myös matkustamme tavallaan pystysuoraan alaspäin kun suuntaamme itse Azerothin maailmaan?
Joo, tarkoitatko vertikaalisuutta myös taistelun suhteen?
Kyllä."

"Joo, en ole tietoinen mistään erityisistä suunnitelmista...
taistelupystyvyydestä.
Kuten vaikka vyöhykkeet, joita alaspäin mennään, ne ovat melko perinteisiä koska ne ovat maalla sijaitsevia alueita, eikö?
Aiemmin meillä on siis ollut alueita joissa meillä oli enemmän 3D-taistelua, kuten Vashjir ehkä erityisesti."

"Joten sen pitäisi olla perinteisempi siellä.
Mitä tulee itse nerubialaisiin, Maria käsitteli sitä aiemmin What's Next -paneelissa, mutta niitä tulee olemaan paljon erilaisia."

"Ne eivät ole sukua Northrendin nerubialaisille...
joita olet nähnyt aiemmin.
Ne ovat kuin Lich Kingin alaisuudessa tai jotkut heistä ovat epäkuolleita."

"Nämä ovat oma erillinen sivilisaationsa.
Zalateh, ne tavallaan kehittyivät kuten muokkaamalla.
Kuten siksi olet nähnyt tavallaan isompia, kuten Anub'Arak oli yksi nerubialaisista - jota ajattelen, eikö niin?
Kuten Crypt Lord."

"Mutta on niitä isompia tuollaisia.
Ja sitten on niitä muita, joita olemme nähneet.
Mutta sitten Zalateh tekee myös kokeita.
ja manipuloi ja tekee uusia lajeja."

"Niillä on siis mielenkiintoisia käänteitä tarinassa ja taistelukyvyissä.
Siitä puhutaan paljon, eikö niin?
Me itse asiassa investoimme saavutettavuusvaihtoehtoihin, myös siihen."

"Olemme siis hyvin tietoisia siitä.
Ne ovat keskeinen osa Warcraftia ikuisesti, eikö?
Kuten Warcraft 3:sta lähtien.
Mutta meillä on joukkue siellä."

"Teemme tutkimusta siitä.
Kuten mitkä ovat tärkeimmät asiat, joissa meidän pitää auttaa pelaajia?
Miten voimme parhaiten tarjota näitä saavutettavuusvaihtoehtoja?
Ei siis mitään erityistä kerrottavaa juuri nyt, mutta puhumme siitäkin aktiivisesti."

"Kun päätettiin mennä myös tähän suuntaan, se oli ikään kuin mielessä.
Se on täydellinen.
Aioin kysyä etukäteen, voisitko kertoa minulle."

"koska siellä on yksi.
Joo, yksi on mielessä.
Se liittyy tavallaan, kai, norsuun huoneessa, asia, joka oli tavallaan Phil Spencerin tulossa esiin - seremonian alussa."

"Olette nyt osa Xbox-perhettä, mikä on hyvin jännittävää.
Näemmekö tavallaan mitään päivityksiä meidän ehkä jopa, Hyppään todella pitkälle, jopa konsoliversio ehkä?
Jotain mistä te tavallaan olette puhuneet?
Jotain mistä olette nyt innostuneita että tämä on tavallaan todellisuutta, luulisin?
Meillä ei ole mitään sen jälkeen, tarkoitan, liityimme juuri Xbox-perheeseen."

"Joten meillä ei ole, ei ole oikeastaan mitään julkistettavaa.
Mutta pelaajana pidän mahdollisuuksia jännittävinä.
En tiedä mihin se johtaa, mutta luulen, että mahdollisuudet, mihin voisimme mennä, - on erittäin jännittävää."

"Luulen, mutta joo, yritän miettiä, onko nyt mitään.
Ei ole mitään, mitä voisimme oikeastaan ilmoittaa tai puhua, mutta kyllä, jännittävä tulevaisuus.
Joo, tarkoitan, kosketin saavutettavuutta aiemmin, jotain mitä voi tehdä on pelata WoWia ohjaimella, eikö?
Siihen haluamme siis keskittyä."

"Tämä oli jännittävästä riippumaton.
Meilläkin muuten jännittää kovasti.
Haluamme siis tehdä tällaisen päätöksen yhteydessä - on, ettei pelaajakunta murru."

"Kuka tahansa pelaa meidän peliämme, haluamme kohdata pelaajat siellä missä he ovat, ja heidän on voitava kokea pelimme keskeisen sisällön, myös luolastoja ja ryöstöretkiä."

"Joten tuo se ohjaimelle tai muita saavutettavuusvaihtoehtoja, se on tärkeä asia, joka on tehtävä huolellisesti, varmistaen, ettemme luo jonkinlaista rikkaiden ja köyhien jakoa siellä."

"miten voit pelata peliä.
Joo, mutta Phil Spencer oli nyt viime viikolla kampuksella, ja se oli siistiä, eikö?
Se oli todella, siellä oli paljon jännitystä."

"Kuulimme hänen nousevan ylös ja puhuvan kuinka paljon hän rakastaa Blizzardin pelejä ja pelaamista.
Mielestäni se vain vahvisti sitä, että olemme kaikki tavallaan, keskitymme War Withiniin ja siihen, mitä teemme, ja mietimme, mitä mahdollisuuksia on seuraavaksi?
Odotamme siis innolla, että saamme tietää siitäkin lisää."

"Loistavaa. Kiitos paljon ajastanne.
Uskon, että World of Warcraft The War Within on tarkoitus julkaista ensi vuoden lopulla.
Syksy 2024 ja pelaa nyt."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

A Complete Unknown - Official Teaser

A Complete Unknown - Official Teaser

Incoming - Official Trailer

Incoming - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Beetlejuice Beetlejuice - Official Trailer #2

Beetlejuice Beetlejuice - Official Trailer #2

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

lisää

Trailerit

Terrifier 3 - Official Teaser Trailer

Terrifier 3 - Official Teaser Trailer

Gran Turismo 7 - July 1.49 Update Trailer

Gran Turismo 7 - July 1.49 Update Trailer

Citadelum - Battles Trailer

Citadelum - Battles Trailer

Fatal Fury: City of the Wolves - Kevin Rian

Fatal Fury: City of the Wolves - Kevin Rian

Tekken World Tour 2024 Finals - Trailer

Tekken World Tour 2024 Finals - Trailer

Honor of Kings - Welcome to Honor of Kings

Honor of Kings - Welcome to Honor of Kings

Honor of Kings - Launch Date Trailer

Honor of Kings - Launch Date Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää