Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Game design and emotions: an interview with Tequila Works' David Canela at the BIG Conference

Game design and emotions: an interview with Tequila Works' David Canela at the BIG Conference

Audio transcriptions

"Olemme Bilbaossa suuressa konferenssissa 2023 ja on todella mukavaa puhua...
David vastaan David, koska kun puhumme tequilasta, yleensä se on Raul...
ja se on ollut niin monta kertaa, ja arvostan sitä, että minulla on erilainen..."

"näkökulma ja eri mielipide, joten kiitos paljon ajastanne, mutta...
ennen kuin aloitamme, kertokaa meille hieman roolistanne ja - ennen ja jälkeen tequilaan tulon, koska olet tunnettu tequilassa.
Espanjalaisella teollisuudella, en ole varma olenko niin tunnettu, mutta kiitos."

"Kiitos teille ja kaikille jotka tuntevat minut, se on aina rohkaisevaa...
Aloitin pelisuunnittelijana espanjalaisessa teollisuudessa roolini siellä oli todella hyvin määritellä mekaniikat dynamiikka miten ne toimivat järjestelmät asiat kuten pelaajan liikkuminen miten se liikkuu miten se käyttäytyy kamerajärjestelmät jotkut tekoälyn käyttäytymiset Olen jopa työskennellyt tasosuunnittelun parissa joissakin projekteissa ennen tequilaa ja no..."

"kun aloitin Tequila Worksin olin Aloitin myös pelisuunnittelijana Rimessä...
ja tuota työtä tein enimmäkseen työntäen sitä, että minulla on mekaniikkaa, jota tarvitsimme suunnitellessamme, miten hyvin robotti toimi Rimessä ja elementtejä...
mutta kun aloimme luoda Guildia, he alkoivat luoda he sanoivat minulle, että hei, haluatko tulla pelinjohtajaksi, joten sanoin kyllä, koska no minä katuisin, jos sanoisin ei, joten sitten roolini vaihtui vähitellen, koska myöskin - Kilta tein osan suunnittelutiimin johtamisesta, mutta minusta tuli pelijohtaja - joten roolini siellä oli enemmänkin koko pelin määrittelyä korkeammalla tasolla..."

"määrittelin tavoitteet tiimille arvioin tiimin työtä ja ohjasin heitä.
haluttuun suuntaan, joten se on aika erilainen rooli, koska - on oltava tietoinen ja työskenneltävä paljon useamman tieteenalan parissa kuin kuin mitä suunnittelussa on totuttu tekemään. Jopa suunnittelussa työskentelemme aina animaation kanssa..."

"ja koodin kanssa, mutta nyt se oli yleisempää, ja se oli haasteellista.
Kysyn sinulta kahdesta asiasta, jotka mainitsit, että pelisuunnittelu on yksi asia.
ja toinen asia on useat pelit, jotka mainitsit, joten pelin kannalta - suunnittelu on mielenkiintoista, koska jos olen oikeassa, taustasi on tietokoneen tieteellinen tausta ja sitten sinusta tuli pelisuunnittelija voin arvata kaikki se oli kaikki inspiraatiosta, koska silloin ei ollut pelisuunnitteluohjelmia..."

"ja kävimme tämän keskustelun eilen illalla muiden samankaltaisten ihmisten kanssa.
kaikki espanjalaisen teollisuuden koulukehittäjät, jotka nyt arvostavat - että oppilaat voivat oppia pelisuunnittelua...
että videopeleissä ei ole kyse vain koodauksesta ja visuaalisesta ilmeestä, joten miltä sinusta tuntuu - siitä, että nuorilla kehittäjillä on nyt uusia mahdollisuuksia oppia..."

"pelisuunnittelusta ja miten sinulla itselläsi on ollut kokemusta siitä, että olet kai omaksunut - ja vain lahjakkuutta... Niin, minusta on hienoa tehdä pelejä...
suunnittelun erottumaan hieman enemmän, koska kyllä kun pelejä kehitettiin kauan sitten ennen kuin työskentelin täällä, pelit olivat niin pieniä, että kaksi ihmistä kolme pystyi tekemään saman koko homman, mutta kun pelit ovat kasvaneet, niin on olemassa profiileja, joita samat ihmiset eivät voi tehdä esimerkiksi kun opiskelin - tein maisterin tutkinnon Madridissa ja Complutensen yliopistossa ja kyllä se kyllä se oli vain kehitystä se oli ohjelmointia mutta näimme animaation paloja näimme paloja mallinnusta, jotta saimme tietää vähän kokonaisuudesta, ja näimme myös pelin paloja."

"suunnittelua itse asiassa se oli noin kaksi viikkoa koko kurssin aikana ja se on kun sanoin että tämä on mielenkiintoista, pidän ohjelmoinnista, mutta pidän tästä vielä enemmän.
Enemmän ohjelmoinnista, eikö niin, ja se on vaihe ennen ohjelmointia...
ja aloin miettiä, että ehkä tämä on se työ, jota haluan tehdä ja no minulla oli kun valmistuin maisteriksi minulla oli mahdollisuuksia tehdä tein haastatteluja molempiin rooleihin ja minulla oli eri studioissa he sain yhden tarjouksen..."

"ohjelmoinnista toinen suunnittelusta ja valitsin suunnittelun, koska joo tarkoitan, että minä olen voisin aina palata ohjelmointiin, ehkä en nyt, koska siitä on 15 vuotta...
päivittää itseään ja kyllä minusta on mielenkiintoinen totuus, että juuri nyt - nyt on maisterin tutkintoja, jotka keskittyvät pelisuunnitteluun, on se hyvä asia, että että kaikki mitä opin epäonnistui, kun työskentelin paperilla, kyllä, kyllä se on nyt paperilla ja he voivat ainakin alkaa oppia sitä tai valmistautua siihen, että ei epäonnistu..."

"tai ei epäonnistua ollenkaan, se on mahdotonta, me kaikki tiedämme, mutta kyllä minä opin...
Paljon vain työskentelemällä myös minun täytyy sanoa, että luultavasti opin paljon, koska olen ollut - Olen pelannut videopelejä kolmevuotiaasta asti, joten luultavasti osa siitä on perimässäni...
jo nyt, mutta kyllä se on todella mielenkiintoista ja opetan myös joitakin kursseja siellä sun täällä. Opetin Utahissa kuusi vuotta, nyt olen Universidadissa."

"Complutense ja yksi asia, jonka huomasin, ja se on hienoa, että se ei ollut - vain opiskelijoille, vaan se oli myös hienoa minulle, koska minä pakotin itseni yhteen suuntaan eli ilmaisemaan asioita, joita opin työskentelemällä ja tekemällä.
toisella puolella oppi enemmän koska minun piti selittää kyllä niin minulle se on se on se oli win-win tilanne ja minusta se on todella tärkeää okei ja sinä kosketit riimiä, kiltaa ja Nunun laulua, joten mitä voit kertoa niistä ja niiden eroista lähinnä pelisuunnittelun kannalta tietenkin ehkä Guild on on on on on on on outo kolmessa kolmessa kolmessa esimerkissä, mutta ja ja tietysti voimme aina liittää Song of Nunun vähän enemmän Reimiin mutta se on se on se on myös oma juttunsa, joten mitä voitte kertoa meille ideoista, joita teillä oli ja - ideoita, joilla leikitte kun keksitte sen, kuten lopullisen jutun kanssa, no esimerkiksi Rhyme kun minä kun tulin Tequila Worksiin, Rhyme oli jo valmiiksi - kehitteillä jo jonkin aikaa, joten oli jo vahva ajatus siitä, että peli oli joka perustuisi surun vaiheisiin, ja se antoi ikään kuin - hyvin tärkeän perustan, jonka varaan voi alkaa rakentamaan sitä."

"Enemmänkin perustui järjestelmiin, joten se ei oikeastaan vaikuttanut minuun niin paljon.
mutta se vaikutti aina, kuten esimerkiksi Sentinelin suunnittelussa, joka on tämä robotti...
tämä iso robotti liittyy neuvotteluvaiheeseen, joten se ei ole joku...
joka tekee mitä tahansa haluat, itse asiassa se mitä teet pelissä on..."

"neuvottelemalla sinulla on pallo, josta hän pitää ja se on tapa, jolla hän seuraa sinua.
esimerkiksi Angerissa meillä on jättiläislintu aavikolla joka menee että on Se jahtaa sinua, joten suunnittelimme sen niin, että se antaa - sinulle sen tunteen, pelon tunteen, että hei, siellä on jotain, joka on vihainen."

"minulle olen tehnyt jotain joka voi olla vaarallista tai voi olla vaarallista joka voi olla raivostuttaa tätä olentoa, joten yritämme aina pitää tämän viestin DNA:ssamme...
suunnittelussamme aina kun alan suunnitella jotain mekaniikkaa, kysyn aina itseltäni saman kysymyksen, mikä on tämän tavoite, joten kun minulla on selvä tavoite."

"tavoite ja selkeä päämäärä tiedän paljon paremmin mitä tehdä se voi olla mitä tahansa mutta - Nuo ovat kaksi esimerkkiä esimerkiksi Ryanille, joka on erittäin mielenkiintoinen...
koska se tuo minut seuraavaan kysymykseen, koska mainitsit useita tunteita, joita käsittelette riimillä ja sitten jatkoit ja of tietysti syyllisyys se on itse nimessä se on nimessä joten syyllisyys on syyllisyyttä ja - sitten tietysti Nunun laulu on hyvin tuore ja te käsittelette sen kanssa menetystä ja myös ystävyyttä ja ystävyyden voimaa, joten se on..."

"paljon tunteita ja seuraava kysymykseni koskee paneeliasi tänään joka on vuonna varttitunnin päästä puhutte mielenterveydestä, joten mitä ovat Voitteko antaa meille vihjeen, mistä aiotte puhua ja mikä on...
millaisen viestin haluatte välittää tänne kokoontuneille kehittäjille, uskon että sen puheen pääviesti on se, että pelit voivat olla muutakin kuin vain pelejä."

"ne voivat puhua asioista ne voivat saada ihmiset ajattelemaan asioita me voimme laittaa pelaajan sellaisen ihmisen asemaan, joka ei ehkä ole ollut siinä tilanteessa...
se on videopelien voimakas puoli ja itse asiassa sitä me yritämme syyllisyydellä sinua ymmärtämään ja tuntemaan, että voisit olla missä tahansa osassa peliä."

"kiusaamista huomaamatta me leikimme eri asioilla siellä ei vain - sillä, miltä pelaajasta tuntuu, vaan myös olentojen suunnittelulla ja sillä, miten hyvin ne - käyttäytyvät ympärilläsi, joten luulen, että se on tämän puheen pääpaino...
ainakin minun puoleltani, koska hänkin on siellä ja hän lisää paljon ja luultavasti on hyvin mielenkiintoinen keskustelu vaihtaa mielipiteitä siitä, että näköjään odotan innolla että pääsen osallistumaan siihen kun yksi juttu on uuden julkaistun kappaleen kappaleet puolitoista tai kaksi kuukautta sitten enemmän tai vähemmän, joten mitä mieltä te olette siitä palaute tiedän, että se on ollut menestyksekästä ja mitä mieltä te olette Yhteisö on työskennellyt Riotin kanssa. Olemme puhuneet paljon siitä..."

"Jotkut teistä tietävät Raulin ja Rowanin kanssa, joten mitä voitte kertoa meille teidän näkökulmasta minun näkökulmastani todella mitä olen niin iloinen, että että se että ihmiset pitävät siitä. On mahtavaa nähdä ihmisten reaktiot kehittäjinä.
työskentelemme projektin parissa useita vuosia ja joskus emme näe tai me olemme nähneet sen jo niin monta kertaa, että joskus on vaikea nähdä sitä potentiaalia siinä on ja todella nähdä jonkun pelaavan streamingissa ja - nauttia siitä niin paljon se on se on osa sitä metallin mielenterveyspuheita, joita olemme koska kehittäjinä kyllä, joskus teollisuus voi olla hieman ankara..."

"mutta meidän tapauksessamme luulen, että olemme hyvin onnellisia, että saamme aina rakkautta, kun ja se on todella hyvä sielullemme ja mielellemme.
Terveydellemme, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä.
asioita, koska näemme ihmisten nauttivan siitä ja saamme palautetta erittäin hyvää palautetta ja ja itse asiassa teemme pelejä pelaajille, joten jos he pitävät siitä, - se on se mitä me tavoittelemme joo joo ja myös rohkaisen ihmisiä kertomaan kehittäjille, että pidätte pelistä ja miksi piditte siitä, eikö niin? Kyllä."

"se on todella hienoa että te puhutte näistä kaikista niin viimeinen yksi Raul on kiusaaja joka kerta kun haastattelen Raulia, hän kiusaa minua.
siitä, mitä seuraavaksi on luvassa siitä, mitä on uunissa siitä, mitä te olette...
ruoanlaitto on ehkä liian aikaista, mutta miltä teistä tuntuu se, mitä te olette Mitä voimme odottaa tequila worksilta lähiaikoina?
tulevaisuudessa Mielestäni voitte odottaa peliä, jossa on sinetillä tequila works I en voi sanoa enempää mutta kyllä jätän sen Raulin huoleksi toivottavasti se ei anna mitään krapulaa niin kuin oikea tequila tekee mutta kiitos paljon ajastanne..."

"David ja nauttikaa paneelistanne muutaman minuutin kuluttua, kiitos paljon siitä.
haastattelu"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää