Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Katsuhiro Harada - BIG Conference 2023 Honor Award Interview

Katsuhiro Harada - BIG Conference 2023 Honor Award Interview

Audio transcriptions

"Olemme BIG-konferenssissa Bilbaossa ja nyt meillä on suuri haastattelu Harada-sanin kanssa.
Kiitos paljon, että liityit seuraamme. Puhuimme Gamescomilla Tekken 8:sta.
Nyt voimme puhua monista muista asioista. Ensinnäkin onnittelut palkinnostasi."

"Mikä on mielestäsi paras muistosi pelaajana ja kehittäjänä?
Kun olin lapsi, vanhempani kielsivät minua pelaamasta niin paljon videopelejä.
Vanhempani nuhtelivat minua aina.
Joten ehkä se hetki, kun tulin videopelialalle, se oli minulle paras hetki."

"Kehittäjänä tämä tapahtuu aina, kun julkaisen uuden pelin.
Mutta kun julkaisemme uuden pelin, saan aina paljon fanikirjeitä ja myös twiittejä sosiaalisessa mediassa.
Se piristää minua aina, ja se on paras hetki kehittäjänä.
Hyvä on, tiedämme, että olet todella kiinnostunut myös sosiaalisesta mediasta."

"Ja siitä puheen ollen, postasit hiljattain tämän upean kokoelman Tekkenin kaappeja.
Ja haaveilit toimistosi näyttävän tuolta.
Mutta jos sinun pitäisi valita vain yksi kaappi, vain yksi Tekken arcade-kaappi, mikä niistä olisi toimistossasi?
Ja se ei ole Tekken 8. Sinun on sanottava toinen."

"Vain yksi kaappi...
Se on hyvin vaikea kysymys.
Joten sanoisin että ensimmäinen Tekken Tag.
Se olisi ainoa, joka minun pitäisi valita."

"Koska tiedät, että Tekken Tag -sarjassa voi pelata yksi vastaan yksi ja jopa kaksi vastaan kaksi.
Joten aina kun minulla on tämä peli kotona tai jopa toimistossa, voimme hyödyntää sitä monissa mahdollisuuksissa.
Pelataksemme ystäviemme kanssa tai jopa pelataksemme kilpailumatsia.
Joten kyllä, sanoisin että Tekken Tag on se jonka valitsen."

"Hyvä on, voimme puhua lisää tappelupeleistä myöhemmin.
Mutta ennen sitä, mitä voit kertoa meille nykyisestä tehtävästäsi?
Sinä tietenkin vastaat nyt Bandai Namcon uudesta IP:stä.
Ja muutama vuosi sitten ilmoititte tekevänne jotain suurta, josta emme tiedä mitään."

"Ja odotimme, ettei se olisi tappelupeli.
Mitä voit kertoa meille uudesta roolistasi?
Miltä sinusta tuntuu ja mitä voimme odottaa uusilta projekteiltasi?
Niin itse asiassa, minun sukupolveni, saatat tuntea herra Sakurain myös Smash Bros."

"Olemme kaikki noin 50-vuotiaita ja pelinkehitykseen on enää 10 vuotta jäljellä, jonka voin liittää.
Koska tiedättehän, että Japanissa 60-luku on eläkkeelle jäämisen hetki.
Itse asiassa viime vuonna siirryin Bandai Namco Entertainmentista Bandai Namco Studiosiin.
Olen nyt enemmän studiossa, kehitysympäristössä."

"Ja olen nyt valvomassa monia eri nimikkeitä, joita ei ole vain Tekken.
Mutta kehittäjänä teen paljon johtamista.
Ja itse asiassa annan kollegojeni kehittää useita pelejä.
Ja itse asiassa Tekken ei ole minun pelini, jota ohjaan."

"Totta kai ohjaan, mutta se ei ole ainoa peli, jota hallinnoin tällä hetkellä.
Onko jokin näistä projekteista, jonka haluaisit nostaa esiin juuri nyt, joka ei ole Tekken?
Anteeksi, emme voi sanoa mitään erityistä tällä hetkellä.
Mutta sanoisin, että taistelupeligenren osalta me todella loimme sarjan Tekkenillä ja Soul Caliburilla."

"Joten se voi olla jotain erilaista.
No, nämä ovat ne tiedot, jotka pystyimme tällä hetkellä antamaan.
No niin, palataanpa nyt Tekkeniin.
Tekkenistä on kulunut 30 vuotta."

"Ja ennen kysyin sinulta parasta muistoasi pelaajana ja kehittäjänä.
Mutta jos valitsisit kaikkein....
Koska Tekken on erittäin hauska sarja tarinan ja hassujen tapahtumien ja hahmojen osalta.
Jos valitsisit yhden hulvattoman hetken koko Tekkenin tarinasta, mikä se olisi?
Ja miten muistatte sen silloin syntyneen?
Se oli hauskaa."

"Tämä on vähän...
Juuri nyt...
Ja eräänä päivänä kun menin toimistolle, oli hetki, jolloin suurin osa kehittäjistä oli yhtäkkiä poissa."

"Ja se oli kaikkein hauskin hetki.
Sanoisin että siitä päivästä.
Mutta pomoni sanoi niin, Voi, jonkun pitää ottaa tämä projekti haltuun."

"Joten meidän täytyy tehdä vaikka miten.
Itse asiassa piirsin myös käyttöliittymäsuunnittelua.
Ja tein myös englanninkielisen lokalisoinnin ja myös animaation.
Eli kirjaimellisesti kaikki mitä minun piti hoitaa."

"Ja olin itse asiassa yli kaksi kuukautta toimistolla käymättä kotona.
Joten ehkä se oli hauskin hetki.
Ja kun en palannut kotiini yli kahteen kuukauteen, arvaatteko mitä kotonani tapahtui?
Kun menin vessaan, vesi oli kuivunut."

"Eli vettä ei ollut ollenkaan.
Ja ehkä se oli hauskin hetki mitä voin kuvitella.
Okei, emme todellakaan halua tietää seuraavaa lukua tuosta.
Mutta ei se mitään."

"Mainitsit siis Sakurai-sanin.
Ja tiedätkö, Smash Bros:ssa on paljon vierailevia hahmoja ja crossovereita.
Ja te olette tehneet myös crossovereita.
Sekä Soul Edgen että Capcomin kanssa aikoinaan."

"Mitä mieltä olet nykyään koko tappelupeligenrestä?
Ja konseptista, jossa risteytetään muiden pelisarjojen kanssa.
Näyttää siltä, että kaikki tekevät niin.
Sekä elokuvissa, elokuvissa, tv-sarjoissa, peleissä."

"Mitä mieltä olet crossovereista ja tappelupeleistä tällä hetkellä?
No, itse asiassa emme tee mitään tappelupelejä tarkoituksella tehdaksemme crossovereita.
Tietysti joskus fanit pyytävät meitä tekemään niitä.
Hei, mikset tekisi animaatiota tai ehkä tekisi jotain soundtrackia."

"Fanit ovat esittäneet paljon vaatimuksia.
Joten sen seurauksena teemme paljon crossovereita mediassa...
joissakin eri muodoissa.
Emme siis tee mitään tappelupelejä tarkoituksella, jotta saisimme aikaan jotain crossovereita."

"Emme siis tee tappelupelejä tarkoituksella tehdaksemme crossovereita.
Mutta se on kuin Warner Bros. Injustice.
Eli tuo peli on erikoinen, koska se on yhteistyön tekemisen pohjalla.
Mutta tietysti ajattelemme, että tekemällä vain meidän alkuperäiset hahmomme peliin ilman yhteistyötä on parasta."

"Mutta rohkaistakseen koko taistelupeliyhteisöä, ehkä crossover on välttämätön.
Eli jos se on sitä varten, että saadaan vähän hypeä aikaan yhteisössä, ehkä nuo crossoverit ovat hyviä."

"Mutta yleisesti ottaen emme tee mitään risteytyksiä tarkoituksella.
Se on siis perusmieli.
Tuo on mielenkiintoista.
Ja viimeinen."

"Taisin tavata sinut Madridissa noin 11 tai 12 vuotta sitten ensimmäistä kertaa.
Olet käynyt useita kertoja Espanjassa.
Olet ensimmäistä kertaa Bilbaossa.
Halusin kysyä, miltä sinusta tuntuu olla Bilbaossa huomenna."

"tai ylihuomenna sinun täytyy lentää Madridiin.
Entä mitä mieltä olet espanjalaisesta yhteisöstä ja faneistasi.
ja itse markkinoista?
Kuinka tärkeitä ne ovat peleillesi?
Eli Tekkenin myynnin osalta maailmanlaajuisesti, yllättäen Euroopassa, väestömäärä, myyntisuhde on yli puolet."

"Ja se on nyt noin 51 tai 52 prosenttia.
Ja myös ennakkotilaus, kuten luvut Euroopassa, kuten ehkä useimmat teistä kuvittelevat, että Saksa tai Iso-Britannia on ykkönen.
Mutta itse asiassa Espanja on myös korkealla sijalla."

"Pidän siis Espanjaa myös liiketoiminnallisesti tärkeänä yrityksenä.
Samaan aikaan näen myös valtavan innostuksen Espanjan yhteisössä.
Näin on käynyt myös aiemmissa titteleissä.
Ultimate Ninja Storm -sarjassa, itseasiassa yksi Tekken-hahmo liittyi mukaan."

"Lars Ekstrandersen liittyi kapteeniksi.
Teimme itse asiassa ilmoituksen ulkomailla.
Ja kun näin valtavan yleisön, kaikki olivat innoissaan.
Joten se oli se hetki, että minun pitäisi ehdottomasti huolehtia yhteisöstä."

"että tämä on tärkein asia Tekkenille.
Niin joo, pidän, ei tästä lähtien, mutta tietysti myös menneisyydestä, Pidän Espanjaa yhtenä maailman tärkeimmistä yhteisöistä.
No niin, se on iso huuto espanjalaiselle yhteisölle."

"Ja myös Bandai Namco Espanjan tiimille, joka on kameran takana.
Siinä on siis kaksi kohteliaisuutta yhdessä.
Kiitos vielä kerran paljon ajastanne.
Onnittelut palkinnostanne."

"Ja arigato gozaimasu.
Kiitos teille."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää