Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Assassin's Creed Symphony Interview - Composer Jesper Kyd on why you should see your favourite game soundtracks performed live

Assassin's Creed Symphony Interview - Composer Jesper Kyd on why you should see your favourite game soundtracks performed live

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään meillä on teille todella erityinen haastattelu, koska olen täällä Jesperin kanssa, Assassin's Creedin säveltäjän kanssa, koska se olisi vähän niin kuin rajoittaa Jesperin vain yhteen tiettyyn rooliin."

"Jesper on tehnyt niin monia upeita asioita videopelien ja viihteen alalla, Hän on säveltänyt niin monia erilaisia ikonisia soundtrackeja suosikkipeleistäsi, mutta olemme täällä puhumassa Assassin's Creedistä erityisesti siitä yksinkertaisesta syystä...
että Assassin's Creed Symphony on palannut ja tekee lisää esityksiä ympäri maailmaa."

"Jesper, puhuessasi sinfoniasta ja siitä, että musiikkisi on täyden orkesterin soittamana näissä ikonisissa paikoissa ympäri maailmaa elävän yleisön edessä, Kuvittelitko koskaan, että musiikkisi esitettäisiin niin?
En todellakaan. Tarkoitan, että olen kirjoittanut sinfonista musiikkia vuodesta 2002 lähtien, ja kun sen tekee, alkaa miettiä, että ehkä meidän pitäisi soittaa tämä uudestaan."

"Niinpä, ja tiedättehän, on ollut videopelikonsertteja, joihin olen osallistunut jo monen vuoden ajan, mutta en olisi ikinä kuvitellut, että se nousisi sille tasolle, jolla se nyt on, että voimme tehdä, tiedäthän..., niin monta konserttia ja että konsertit kiinnostavat niin paljon ja että pystymme myymään konsertit loppuun.
Ja se on aivan fantastista. Näyttää siltä, että videopelimusiikista puhutaan nykyään todella paljon."

"Joo, se on ehdottomasti, se on jotain, jota pitäisi juhlia, koska, tiedäthän, Ihmisillä on aina taipumus kallistua videopelien interaktiiviseen puoleen, mutta on niin paljon muutakin, videopelissä on niin paljon muitakin osia, joita pitäisi juhlistaa, mukaan lukien ääniraita.
Ja puhutaan Assassin's Creedistä ja sinfoniasta, joka on tulossa, olet tehnyt niin monta eri Assassin's Creed -ääniraitaa vuosien varrella."

"Miten teet ja aloitat uuden Assassin's Creed -pelin soundtrackin suunnitteluprosessin?
No, tarkoitan, että alat tutustua ympäristöön ja aikakauteen ja miettiä, mikä tämä lähestymistapa tulee olemaan.
Kuten Assassin's Creedin lähestymistapa, ykkönen oli hyvin erilainen kuin kakkonen ja jopa Valhalla.
Se on vain niin erilainen, tiedäthän, ja niin se ei ole vain asetukset, jotka minun täytyy mennä sisään."

"Se on myös kirjoittamisen lähestymistapa. Kuten esimerkiksi Assassin's Creed 1, vaikka työskentelimme loistavan musiikkiprofessorin kanssa, joka teki kauniita, uskomattomia etnisiä esityksiä, se on samaan aikaan hyvin elektroninen partituuri.
Sitä ei ajateltu sellaiseksi, että se esitettäisiin esimerkiksi sinfoniasalissa, tai edes elävän orkesterin kanssa. Se oli hyvin erilainen lähestymistapa."

"Ja Assassin's Creed 2:n kaltainen peli sopii paljon paremmin orkesterin kanssa toteutettuun live-esitykseen...
koska tietysti nauhoitimme sen orkesterin kanssa.
Joten olen ottanut kaikki nämä eri otokset.
Ja sitten Valhallassa, tiedätkö, soitin kaikki instrumentit itse."

"Enkä ollut koskaan ennen tehnyt sitä. Ja kaikki soittimet olivat eläviä.
Koko partituuri perustuu eläviin instrumentteihin perustana.
Ja sitten menisin tuottamaan ja käsittelemään ja hienosäätämään, tiedäthän, näitä ääniä ja tavallaan viemään ne jonnekin muualle.
Mutta ne kaikki perustuivat live-esitykseen."

"Ja uskon, että sillä oli suuri merkitys myös soundtrackin ja pelin yhdistämisessä.
Koska peli on todella synkkä ja maadoitettu ja realistinen ja kaikki tapahtuu ulkona näissä valtavissa avoimissa ympäristöissä.
Tuntuu kuin, tiedäthän, tuntuu kuin melkein tuntisi kylmyyden, kun pelaa näissä ympäristöissä.
Ja sen piti näkyä musiikissa, joka on hyvin erilaista, kun työskentelet Assassin's Creed 2:n parissa..."

"tai monissa muissa tekemissäni Assassin's Creedeissä, koska kaupungit olivat paljon enemmän esillä.
Tiedäthän, kävelet ympäri kaupunkeja.
Ja se on ihan erilainen tunne, kun olet kaupungissa ja ihmisiä on kaikkialla ja se on täynnä elämää.
Se ei ole sama kuin nämä avoimet laajat tilat."

"Ja mainitsit tuossa sitten, että Assassin's Creed I:n soundtrack oli pääasiassa enemmän elektroniseen painottunut.
Sitä ei välttämättä suunniteltu täydellistä sinfonista orkesteria ajatellen.
Miten siis sovititte ääniraidan niin, että se pitäisi ja voidaan esittää elävän sinfoniaorkesterin edessä?
tai elävän sinfoniaorkesterin toimesta elävän yleisön edessä?
Miten etenitte siinä prosessissa?
Joo, tuo on hyvä kysymys."

"En ollut mukana Assassin's Creed World Tourin järjestelyissä.
Se on jotain, mitä he menivät ja järjestivät itse.
Kun esitän musiikkia katalogistani, kuten minulla on omia musiikkisarjoja, joita työstän.
Meillä on esimerkiksi SCS Family Suite, jota työstän hyvin tiiviisti orkesterini kanssa."

"Minulla ei ole sviittiä Assassin's Creed I:lle, mutta minun pitäisi tehdä sellainen.
Ehkä se on kortilla, tiedäthän, toistaiseksi.
Assassin's Creed World Tour on se, joka esittää kaiken Assassin's Creedin musiikin.
Ehdottomasti."

"Ja millaista on myös se, kun oma kappale tavallaan sävelletään ja esitetään elävän yleisön edessä näissä valtavissa keikkapaikoissa?
Sinulle on varmasti valtavan tyydyttävää nähdä musiikkisi esitettävän tuolla tavalla.
Niin on.
Tykkään vain olla huoneessa sellaisten ihmisten kanssa, jotka rakastavat videopelejä."

"Siellä on sellainen sähköinen, tiedäthän, ilmapiiri ja sen voi todella tuntea.
Siellä on jonkinlaista sähköä, jota on vaikea kuvailla.
Luulen, että se tulee yleisön intensiteetistä ja siitä, miten paljon he rakastavat kuulemaansa.
Ja he voivat samaistua musiikkiin."

"He ovat ehkä kuulleet sen satoja kertoja ennenkin, jos se on jostain heidän suosikkipelistään.
Sillä on suuri ero.
Ja uskon, että orkesteri, kaikki mukana olevat, tuntevat sen myös.
Ja luulen, että se on yksi syy siihen, että videopelikonserteista on tulossa niin suosittuja."

"Se todella puhaltaa uutta elämää näihin konsertteihin ja näihin kauniisiin oopperataloihin ympäri maailmaa.
Jännityksellä, jota he eivät ehkä ole nähneet vähään aikaan.
Tai ehkä he eivät ole nähneet sellaista yleisöä.
Koska se ei ole vain nuoria, vaan siellä on myös paljon nuoria."

"Ja voi olla haastavaa saada nuoret oopperaan.
Kuuntelevat satoja vuosia sitten sävellettyä musiikkia, johon heillä ei ole oikeastaan mitään suhdetta.
Luuletko myös, että Assassin's Creed World Tour ja nämä live-konsertit, joita näemme yhä useammin.
Luuletko, että niillä on myönteinen vaikutus tietoisuuden lisäämiseen siitä, miten monimutkaisia ja upeita videopelien soundtrackit yleensä ovat?
Siis ehdottomasti. Se on videopelimusiikin juhlaa."

"Ja luulen, että sen kaikki ottavat siitä irti.
Luulen, että hyötyjä on vaikea laskea numeroiksi.
Luulen, että kyse on myös brändin tunnettuuden kasvattamisesta.
Näissä konserteissa esitetyt brändit kasvavat jatkuvasti."

"Ja jotkut niistä pääsevät myös Hollywoodiin.
Nämä brändit vain kasvavat ja kasvavat.
Ja olemme nähneet kaiken sen menestyksen, jota Hollywoodilla on juuri nyt videopelien ominaisuuksien kanssa.
Se on todella, todella kiehtovaa."

"Olet tehnyt vuosien varrella erilaisia ääniraitoja Assassin's Creed -peleihin.
Onko jokin tietty soundtrack, joka on suosikkisi?
Kuten se, jonka tekemisestä olet eniten ylpeä?
No tarkoitan, että sitä on vaikea sanoa."

"Minulla on sellainen filosofia, että uusin tulokseni on suosikkitulokseni.
Koska yritän todella tehdä kaikkeni jokaisessa tuloksessani.
Ja valitsen projektini hyvin tarkkaan.
Mutta tietysti Assassin's Creed 2."

"Tiesimme, että meillä oli jotain aivan erityistä.
Joukkueen sisällä sen vain tunsi.
Jotain todella erityistä oli vain tapahtumassa.
Se oli mielestäni tiedossa jo ennen pelin julkaisua."

"Haluan sanoa, että oli valtava yllätys, että peli menestyi niin hyvin.
Mutta samaan aikaan minusta tuntui jotenkin siltä, että me....
En minä tiedä... Katson sitä peliä ja olin...
Olisin yllättynyt jos ihmiset eivät olisi pitäneet tuosta pelistä."

"Koska minusta se oli aivan uskomatonta, mitä he tekivät.
Ja se näkyy myös musiikissa.
Luovan vapauden määrä, joka minulla oli Assassin's Creed 2:ssa.
Työskenneltyäni 1:n parissa."

"He antoivat minulle periaatteessa vain...
Luottamus oli rakennettu.
Minulla oli siis tuolloin valtavasti luovaa vapautta.
Ja minä vain menin sen mukaan."

"Mikään ei auttanut minua takaisin.
Ei sillä, että mikään olisi auttanut minua takaisin ensimmäiseen.
Meidän piti keksiä, miltä kaiken piti kuulostaa.
Paljon työtä siis kului."

"Yritettiin selvittää, miten animus vaikutti maailmaan.
Peliä rakennettiin, kun työstin musiikkia.
Ja tiimi muutti edelleen asioita.
Eikä vieläkään oikein tiennyt mitä tämä peli oli."

"Toinen oli sitten paljon selkeämpi.
Mitä kaiken pitäisi olla.
Joten se vei kaikki nuo asiat pois.
Ja pystyin vain keskittymään vaistojeni käyttämiseen kirjoittamisessa."

"Koska nyt tiesin mikä peli oli kyseessä.
Olet tehnyt myös erilaisia ääniraitoja.
Ei vain Assassin's Creedille.
Vaan monille eri peleille."

"Onko muita ääniraitoja tai pelimusiikkeja, joita olet luonut.
Joka mielestäsi ansaitsisi samanlaisen käsittelyn kuin Assassin's Creed.
Saako se tämän maailmankiertueen, jota se tekee?
Tuo on hyvä kysymys."

"Olisi hauskaa tehdä Hitmanin maailmankiertue.
Rakastan työskentelyä Warhammerin kanssa.
Se on niin hauskaa.
Pidän myös todella paljon State of Decaysta."

"Työskentely tuon sarjan kanssa on hauskaa.
Ja tietysti Borderlands on hauskaa.
Siellä on paljon erilaisia asioita.
Puhutaan myös maailmankiertueesta."

"Mitä sanoisit faneille kannustaaksesi heitä lähtemään?
Jos he eivät ole vielä varanneet lippuja.
Jos he ovat epävarmoja menemisestä.
Mitä sanoisit rohkaistaksesi heitä osallistumaan?
Sanoisin, että tulkaa istumaan sinfoniasaliin, joka on täynnä pelaajia."

"Rakastan Assassin's Creediä yhtä paljon kuin sinä.
Juhlitaan Assassin's Creedia yhdessä.
Ja kaikkea ihanaa musiikkia, joka on sävelletty.
Ison sinfoniaorkesterin kanssa."

"Kuoro mitä ihmeellisimmässä paikassa.
Viimeinen kysymys sitten Jesper.
Mitä teillä on seuraavaksi?
Olet tehnyt paljon erilaisia Assassin's Creed -juttuja aiemmin."

"Olet tehnyt paljon erilaisia soundtrackeja aiemmin.
Milloin voimme odottaa näkevämme sinut seuraavan kerran säveltäjän tuolissa?
Tuleeko siinä mahdollisesti olemaan varjoteema?
Tulossa on uusi Assassin's Creed peli."

"Oletko sinä mukana siinä?
En voi puhua varjoista.
Siitä en voi puhua.
Voin sanoa, että on tulossa paljon musiikkia, jonka parissa työskentelen."

"Ja olen hyvin aikaisessa vaiheessa useiden projektien kanssa juuri nyt.
On niin ilo olla mukana näin varhaisessa vaiheessa.
Pääsee todella näkemään, miten kokonaisuus rakentuu.
Ja miksi päätöksiä tehdään."

"Ja miksi peli menee tähän suuntaan eikä tuohon suuntaan.
Se helpottaa pisteytyksen laatimista.
Ja tekee siitä myös peliin sopivan vielä paremmin.
Olen myös innoissani siitä, että työskentelen nykyään paljon enemmän filmin parissa."

"Olen oppinut niin paljon työskentelemällä filmin parissa.
Sitä tuon takaisin pelipisteisiini.
Teen edelleen paljon työtä sinfoniakonserttien parissa ympäri maailmaa.
Se on mahtavaa."

"Pidän ajatuksesta Hitmanin konsertista.
Pidän peukkuja sen puolesta.
Koska se kuulostaa jännittävältä.
Jesper, kiitos paljon, että puhuit kanssani tänään."

"Oli ilo tavata.
Menkää katsomaan näitä ohjelmia.
Menkää paikalliseen konserttisaliin.
Jos siellä näytetään Assassin's Creed World Touria."

"Tsekkaa se.
Koe millaista on istua tuollaisessa sinfoniasalissa.
Ja kuuntele näitä upeita ääniraitoja.
Joukon pelaajien kanssa, jotka kaikki kokevat ja nauttivat samoista asioista kuin sinä."

"Tämä on ollut Game Rectorin haastattelu.
Nähdään seuraavassa haastattelussa.
Pitäkää huolta toisistanne."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää