Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 - Video Preview from Los Angeles

Call of Duty: Black Ops 6 - Video Preview from Los Angeles

Audio transcriptions

"Hei kaikille, ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Kuten huomaatte, olemme tänään Los Angelesin keskustassa.
Ei paista aurinko, on harmaata, on melko lämmintä, mutta olemme täällä. Olemme paikalla Summer Game Fest -tapahtumassa.
Olemme menossa live-esitykseen, mutta en tee eroa, koska kun näette tämän videon, se olisi jo tapahtunut, Xbox-show olisi jo tapahtunut, ja olisit nähnyt paljon Call of Duty Black Ops 6:sta."

"Nyt Dav, olet ollut onnekas mies, joka on jo nähnyt tämän pelin.
Ja olet todella innoissasi siitä, eikö niin?
Olen, ja pidän itse asiassa valitsemastamme taustasta, koska se on hyvin 90-luvun näköinen, ja rakastan sitä, että tämä peli kertoo 90-luvusta. Se on vuodelta 1991, se tuntuu minusta retrohenkiseltä, mutta samalla se tuntuu modernilta, se ei ole enää vanhaa kunnon kylmää sotaa."

"Ja joo, olisin halunnut että he olisivat pitäneet redusoidun nimen pelissä.
Se on Call of Duty redusoituna. Kuin CIA:n tapa sensuroida asioita.
Ja itse tapahtuma oli hyvin sensuroitu, hyvin redusoitu.
Voin siis sanoa, että pääsin pelaamaan, mutta en voi sanoa, miltä se tuntui."

"Tiedäthän, ohjain kädessä. Voin sanoa, että pidin näkemästäni.
Tiedätkö mitä tarkoitan?
Joten, joo, joo, joo, se on Black Ops Chopper.
Voit siis lukea esikatseluni Game Reactorista."

"Se on hyvin pitkä ja yksityiskohtainen. Toivottavasti se on hyvin kattava.
Sama kuin esitys, jonka saimme oli hyvin yksityiskohtainen, hyvin kattava.
Pidimme saamistamme yksityiskohdista.
Pidämme siitä, että he keskittyvät ennen kaikkea pelattavuuteen, ja he muuttavat täysin tapaa, jolla liikut, joka on mielestäni perusta, on franchisingin kulmakivi."

"Muut räiskintäpelit yrittävät ottaa kiinni, mutta Call of Duty on aina ollut edellä, ja nyt se tulee olemaan edellä, ja jos ymmärrätte mitä tarkoitan, ne liikkuvat myös eteenpäin ja joka suuntaan, koska tätä kutsutaan omni-liikunnaksi."

"Järjestelmä on uudistettu, ja nyt voit spurtata joka suuntaan, ja nojata ja sukeltaa. En aio tehdä sitä enää.
Se on liian pelottavaa. Tämä on 26. kerros.
Se olisi siis tärkein ominaisuuteni."

"En osaa sanoa miltä se tuntuu, mutta voin kertoa paperilla, trailerilla, Katsokaa traileria, katsokaa liikkeitä.
Näyttää erittäin jännittävältä, myös ammattilaispelaajille.
Vau, tämä on hyvin LA-maista."

"Hyvin, hyvin LA:n näköistä. Tuntuu, että joka kerta kun olemme täällä, on jonkinlaiset sireenit päällä, tai rekkalakko kuten viime vuonna, mutta kuitenkin.
Kyllä, kaikkialle ulottuva, kaikkialle ulottuva liike, kaikkialle ulottuva liike.
Omni-ihminen. Voi ei. Omni-ihminen, ei."

"Se tuntuu melkein, minusta kun sanot noin, se tuntuu hyvin vähän, oliko se kehittynyt sodankäynti, joka teki tällaista, tai ehkä yhtä hyvin, Sledgehammerin tekemä?
Call of Duty -pelejä on niin paljon, että en enää muista niiden nimiä."

"Infinite Warfare ja Advanced Warfare, muistaakseni kaksi eri.
Toisessa oli mech-puvut, hyvin erilainen liikesarja, seinäjuoksu melkein Titanfall-henkinen.
Tämä on tietysti maanläheisempi, mutta siinä on silti sellaista... tiedäthän..."

"Sanoisin, että älä odota sitä.
Joo, tiedän mitä tarkoitat, niinkuin, tiedäthän, tarttumakoukkuja ja nopeampaa liikkumista, mutta ei, tämä tarkoittaa, ajattele vain tavallista spurttiasi.
Klikkaat tikkua tai näppäimistöä, ja sitten aloitat sprintin."

"Mutta sitten voit tehdä sen mihin suuntaan tahansa.
Ja kuvittele, että sukellat taaksepäin tai liukuisit taaksepäin näin.
Ja kaikkein näyttävin tapaus tästä on niin sanottu selinmakuulla makaaminen.
Kuvitelkaa siis Trinity."

"Jälleen, en tee siirtoa, mutta minua jahtaa tämä agentti Smith, eikö?
Ja olen takaperin, joten menen näin.
Ja sitten hyppään ikkunasta, ja mä siellä, voit tehdä näin.
Mä näin sen. Voin sanoa, että näin sen kuvamateriaalissa."

"Muuta en voi sanoa.
Mutta kuvitelkaa vain mahdollisuuksia.
Ammattilaiset kehuskelevat sillä toisella kierroksella, jonka he pelaavat.
Varmaan he ymmärtävät mitä he voivat tehdä, ja he alkavat tehdä tätä."

"Ja tätä sovelletaan tulevaisuudessa myös muihin Call of Duty -peleihin.
Jos siis liikkuminen oli tärkeintä, niin nyt heillä on vuosia edessä.
Tiedätkö, se on outoa kun sanot sen, koska minusta, Call of Duty -liikkeen juttu on, Ilmeisesti he ovat tavallaan alan johtava toimija sen suhteen, miten he tekevät sen."

"Mutta se on myös liikesarja, joka voi mielestäni olla hieman vieraannuttava - monille yleisöille, eikö?
Koska se on hyvin vaativa. On oltava hyvin sitoutunut.
Pitää olla henkisesti hyvin mukana pelissä saadakseen siitä arvoa irti."

"Ja luulen, että siksi Xtifystä on tullut viime aikoina melko suosittu.
Koska tuntuu että he ovat menneet, Kyllä me tiedämme, miten nopeita nämä pelit voivat olla, joten hidastamme hieman."

"Ja Call of Duty on mennyt, ei, ei, ei, ei, ei, aiomme nopeuttaa asioita.
Minulla on myös sinun suojasi.
Ja he saivat sinun suojuksesi Treyarchissa.
Sitä varten on myös niin sanottu älykäs liike."

"Ja ne ovat saaneet vaikutteita Forzan ajoavustimista.
Kysyn, A, johtuuko tämä siitä, että kaikki on Microsoftia?
Koska he tekivät myös Diablo-viittauksen yhdestä saamastasi etuisuudesta.
Ja he sanoivat, että ei, me olemme vain pelaajia, eikö niin?
Mutta tämän älykkään liikkeen myötä, katsotaanpa tasapainoa."

"Koska sekä omni-liike että hullu liikkuu, Luulen, että saattaa olla erilainen PC:llä kuin konsolilla.
Mutta minulle sanottiin että se on hyvin tasapainossa.
Tietysti, mitä he kertoisivat minulle?
Mutta toinen asia on, älykkään liikkeen, näiden apuvälineiden kanssa, vähennät tarvittavien napinpainallusten määrää, esimerkiksi takkahuoneen ja oven yli juoksemisen osalta."

"Ja aiemmin, kuten sanoit, se on monimutkaista.
Pitää napsauttaa keppiä, siirtää keppiä eteenpäin, napsauttaa tätä nappia, sitten tämä eri herkkä toiminto, ymmärrätkö?
Ja tässä tapauksessa he ovat tutkineet napin painalluksia - jotta se voi ennakoida mitä aiot tehdä ja tavallaan tasoittaa sitä."

"Ja sitten sinulla on joitakin eri asioita joita voit säätää.
Kuten urheilupelissä.
Katsotaan sitten.
Saa nähdä miten se tasapainottuu, koska uskon, että siinä on riskinsä."

"että jotkut voisivat hyötyä siitä.
Mutta minusta se on erittäin fiksua, kuten sanoit, saavutettavuuden kannalta.
Ja nyt kun puhun saavutettavuudesta, heillä on myös HUD-elementtejä, joita voit muokata."

"Ja luulen, että se on streamereita varten, se tulee olemaan.
Ja myös esteettömyyden osalta.
Minulla on iso näyttö, mutta se on kaukana.
Minikartta ei saa olla niin pieni."

"Haluan sen olevan isompi.
Tai asetiedot tähän ruudun kulmaan.
Voit tehdä niin, ja saat esiasetukset.
Puhutaan sitten, ennen kuin lopetamme."

"Ilmeisesti voisimme puhua Call of Dutysta koko päivän.
Puhutaan sitten kolmesta pilarista, tavallaan pyöristääksemme tämän esikatselun, joka on periaatteessa kampanja, moninpeli, zombeja, eikö?
Joo, ne ovat tavallaan kolme asiaa, - jotka muodostavat nykyaikaisen Call of Duty -pelin nykyään."

"Aloitamme siis kampanjasta.
On selvää, että olemme taas rajoitettuja siinä, mitä voimme ja mitä emme voi sanoa vielä, Sanoisin, että tämän pelin kulun suhteen.
Mutta yksi tärkeimmistä asioista siinä on se, että se on Black Ops -peli."

"Se sijoittuu vuoteen 1991.
Persianlahden sodan tapahtumapaikka.
Emme halua puhua siitä liikaa, mutta puhu minulle tästä poliittisesta asetelmasta ja millainen tilanne täällä on kehittynyt."

"Onko se jotain, joka voisi mielestäsi olla vähän...
tavallaan ristiriitaista, polarisoivaa monien mielestä?
Vai ovatko he mielestäsi onnistuneet pääsemään siitä yli.
ja päästä pois?
Joo, olin hieman huolissani siitä."

"Ja tavallaan kerroin huoleni kehittäjille, ottaen huomioon nykyisen poliittisen ilmapiirin, joka meillä on sodan, Israelin, Ukrainan ja niin edelleen kanssa.
He sanoivat periaatteessa, että tämä on fiktioteos."

"Sinulla on Clingtonit ja Margaret Thatcherit...
ja teidän, tiedättehän, George Bush ja Saddam Hussein, mutta ne ovat kuin historiallisia kosketuspisteitä jotta teillä olisi tällainen vertailukohta, mutta sitten he eivät mene liikaa hyvin arkaluonteisiin asioihin."

"tavallaan poliittisen sodan vastaisia asioita.
Ja samalla se soi kelloa.
Enimmäkseen tietysti meidän sukupolvea, kasvoimme 90-luvun tapahtumien keskellä."

"Joten siitä tulee hyvin, hyvin samaistuttavaa.
Ja se on myös aika monipuolinen maisemien suhteen...
ja tehtävätyyppejä kampanjassa.
Joten sinulla on pääkaupunkijuttu."

"Jahtaatte Saddamia aavikolla, eikö?
Nuo ovat enemmänkin tavallaan odotettuja ja tyypillisiä.
Osa niistä on puoliksi avointa maailmaa.
Ja tämä on mielenkiintoista myös kampanjan kannalta."

"Onnistuvatko he siinä?
Toivon niin, koska he, tiedäthän, meille on luvattu tämä monta kertaa aiemmin, ei koskaan toteutunut."

"Tällä kertaa he yrittävät laukaista, kuten, kuvailevia tapahtumia luonnollisemmalla tavalla jotta voit tutkia, valita tavoitteidenne järjestyksen, miten aiot käsitellä niitä, ja sitten saat odotetun kuvaavan toiminnan..."

"Call of Dutylta.
Kampanja näyttää lupaavalta, mutta ensimmäistä kertaa, luulisin, sanoisin että koskaan, se ei ollut se osa, jota saimme pelata."

"Ja sen on tehnyt Raven Software.
Joten normaalisti näet kampanjan ja moninpeli myöhemmin.
Emme pelanneet kampanjaa, mutta kuitenkin, emme voi puhua siitä, mitä pelasimme."

"Joten se nähdään sitten.
Mutta kampanja näyttää paperilla hyvin lupaavalta ja olemme tulossa hyvin arvosteltu kampanjaan Modern Warfare 3:sta."

"Sitten zombeja.
Joo, puhutaan zombeista - ja sitten voimme puhua lyhyesti moninpelistä viimeisenä kohtana.
Et taida olla nähnyt liikaa zombeja?
He eivät olleet erityisen selkeitä siitä."

"Mutta mielestäni tärkein asia kuitenkin, zombeja koskevan jutun kanssa, on, että se palaa takaisin kierrospohjaiseen formaattiin.
Siirrymme pois siitä, mitä aion mennä sanomaan, kauhea Modern Warfare 3:n avoimen maailman zombeja battle royalen juttu, jota he tekivät."

"Ja olemme takaisin pyöreisiin zombeihin.
Olemmeko innoissamme siitä?
Olemme ja ihmiset olivat Treyarchin teatterissa.
Olimme kuin, se oli kaikkein wowed juttu koko esityksessä."

"Jopa enemmän kuin itse liikkeestä.
He olivat kuin, vau, kyllä, pyöreäpohjainen on palannut.
Ja he antoivat meille myös vihjeitä siitä, mihin asiat ovat menossa juonenkäänteiden, hahmojen ja karttojen osalta."

"Mutta kaikki se, sanoisin, että käy katsomassa esikatselukappaleeni.
koska sinulla on hahmojen nimet ja myös uudet paikat.
Mutta Treyarchin zombit ovat aina jännittäviä kaikille."

"Ai niin.
Ja viimeisenä asiana sitten, eikö?
Puhutaanpa moninpelistä todella lyhyesti.
Minusta se on myös todella ajankohtainen asia koska näemme sen nousevan taas esiin toisessa ristiriitaisessa, tai ei ristiriitaisessa, toinen nykyinen ammunta olla X-Defiantissa, eikö?
Prestiges on palannut."

"Klassinen Prestige, Prestige.
Sinulla on 10 tavallista Prestigeä työstettävänä.
Se oli wowed.
Voin kyllä kuvitella."

"Voin kuvitella, että ihmiset ovat todella innoissaan siitä koska se on jotain, mitä ihmiset haluavat.
Pois tällaisista kausittaisista pudotuksista.
Tasoitat, oh, kauden lopussa, menetät kaiken, takaisin lähtöruutuun."

"Ei, palataan alkuperäiseen Prestige-järjestelmään.
Mitä voimme odottaa tuolta?
Numerot.
Ja ensimmäinen päivä.
Se on ensimmäinen numero, jonka tarvitset."

"Ensimmäinen päivä.
Kaikki on siellä ensimmäisenä päivänä.
Klassinen Prestige on palannut.
Saat 100 Prestige-tasoa ja 10 eri tyyppiä."

"Kun olet tehnyt sen, saat toisen sadan ja lopullisen palkkion.
Ja tämä on aina saatavilla ensimmäisestä päivästä lähtien.
He saavat kausittaista sisältöä."

"He ilmoittavat pidemmällä aikavälillä.
Mutta nyt voitte olla rauhassa, saat tämän ensimmäisenä päivänä.
Joten minusta klassinen, kuten tapa, saatte sotilaalliset tasot ja sitten Prestige jne."

"Luulen, että tätä me kaikki halusimme.
Ei ole sidoksissa joihinkin kausijuttuihin pysyä koukussa.
Se on siis oikein mukavaa."

"Ja myös karttojen osalta, opimme joistakin kartoista.
Emme voi jakaa monia nimiä koska osa niistä on vielä viimeistelyvaiheessa."

"Karttoja tulee siis olemaan 16.
Neljä niistä tulee olemaan lakko, pienempi, 4v4.
Niitä voi pelata myös 6v6.
Ja sitten muut tulevat olemaan klassisia, kolmikaistainen, 6v6."

"Enkä sano niistä mitään.
Minä sanon.
Odotan Nuketownia 2025 muistaakseni Black Ops 2:sta, ehkä 3:sta.
En muista."

"Yksi vanhemmista Black Opsista.
Et ehkä odottaisi, että koska nämä ovat aikajanalla.
Ne tapahtuvat heti kampanjan jälkeen, mikä on mielenkiintoista koska ne lisäävät hieman kontekstia ja tarinaa."

"Kun olet suorittanut kampanjan loppuun, palaat näihin paikkoihin.
No, siinä se on.
Paljon odotettavaa.
Tuo on mielenkiintoista."

"Joka tapauksessa, tämä on Call of Duty Black Ops 6.
Se ilmestyy lokakuussa...
25. päivä, jos olen oikeassa.
Ja samoin, se ei tule olemaan pelkkä current-gen-titteli."

"Se on tulossa sekä PS4:lle että Xbox Onelle.
Joten jos toivoit että he aikovat luopua viimeisimmän sukupolven formaateista.
ja se tulee olemaan puhtaasti current-gen, ei taas tänä vuonna."

"En tiedä, tehdäänkö sitä koskaan.
Luulen, että näillä viimeisen sukupolven konsoleilla on liikaa pelaajia...
jotta he edes harkitsisivat niiden lopettamista.
Niin."

"He myönsivät sen tietysti graafisesti, et saa samaa kokemusta.
Mutta toivon, että liikkeen kannalta, että saatte sen PS4:lle ja Xbox Onelle ja low-end-tietokoneille."

"Mutta muuten, kaikki muu, mitä voin kertoa siitä, on salattu.
Luulen että se on redusoitu myös Switchin osalta.
Kun he ostivat Activision Blizzardin, se oli kuin, tuomme Call of Dutyn Switchille."

"Ei mitään mainintaa siitä.
Kaikki oli niin luottamuksellista ja rajoitettua että emme uskaltaneet edes kysellä eri alustoista Se on mielenkiintoista."

"Se on myös tulossa Game Passin 1. päivänä...
yleisimmän tilaustyypin osalta.
Joten saatte sen sieltä.
He saivat tietää tästä aivan hiljattain."

"Melko samaan aikaan, me kaikki saimme tietää tästä.
Puhumme paljon siitä, miten he eivät ole vieläkään siellä - sujuvan edestakaisen viestinnän suhteen."

"Mutta mielestäni se on hyvä uutinen.
Niin minustakin.
Ja luulen että monet ihmiset tulevat katsomaan.
Minä ehdottomasti katson."

"Luulen että sinäkin varmasti tulet.
Pysykää siis kuulolla sitä varten.
Muuten RegDavin ennakko.
Täysi esikatselu, koko kirjoitettu teksti."

"Siellä on paljon tietoa läpikäytävänä.
Pysy kuulolla saadaksesi lisää tietoa Call of Duty Black Ops 6:sta.
tulevaisuudessa.
Pitäkää huolta toisistanne."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Toxic Town - Official Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Anaconda - Official Cast Announcement

Anaconda - Official Cast Announcement

Plankton: The Movie - Official Trailer

Plankton: The Movie - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Cobra Kai: Season 6 Part 3 - Final Trailer

Cobra Kai: Season 6 Part 3 - Final Trailer

Surface: Season 2 - Official Trailer

Surface: Season 2 - Official Trailer

M3GAN 2.0 - Official Teaser

M3GAN 2.0 - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää