Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2

Three Revolutionary Features - Path of Exile 2 Interview

Three Revolutionary Features - Path of Exile 2 Interview

Audio transcriptions

"No niin, olemme LA:ssa Summer Game Festissä ja olemme Level Infiniten osastolla katsomassa, vielä kerran, Path of Exile 2:sta, joka tuntui minusta hieman ylivoimaiselta.
Mutta te esittelette kolme ominaisuutta, kolme ominaisuutta, jotka ovat todella houkuttelevia minulle, jotka todella tekevät pelistä miellyttävämmän minulle."

"Voimme puhua ohjaintuesta, couch co-opista ja parannetuista tutoriaaleista. Mistä haluaisit puhua ensin? Kiitos paljon, että liityit seuraamme.
No, sanoisin, että uusin, kiiltävin asia, jota olemme esitelleet täällä LA:ssa ensimmäistä kertaa, on toisen pelin ohjaintuki.
On panostettu paljon yksittäisiin taitoihin, jotta tähtäys tuntuisi oikealta, sekä yleisempiin asioihin, kuten siihen, että hahmo voi liikkua ja ampua samanaikaisesti."

"Tai, tiedätkö, rehellisesti sanottuna, pelin perusasioita on muutettu hienovaraisesti, jotta ohjaintuki sekä WASD-ohjaus hiirellä ja näppäimistöllä tuntuisi hyvältä.
Ja uskon, että siitä on ollut pelille yleistä hyötyä.
Ja te myös, että, se ei tarkoita vain sitä, että voit ohjata hahmoja eri tavalla, mutta teidän täytyi myös keksiä, tiedäthän, valikko-ominaisuuksia ja jotta se tuntuisi konsolimaisemmalta."

"Joo, ehdottomasti. Sekä luultavasti suurin yksittäinen asia on, eli meillä on couch co-op-tila, jossa voit pelata kahden ihmisen kanssa samalla laitteella ja samalla koneella, samalla ruudulla.
Joten meidän piti ratkaista, miten kamera toimii sitä varten. Miten valikot, kuten sanoit.
Joten voit itse asiassa pitää valikon, kuten pienemmän version mistä tahansa valikosta auki milloin tahansa molemmille hahmoille yhtä aikaa."

"Tiedäthän, molemmilla voi olla taitoikkuna auki tai molemmilla voi olla socket gems -ikkuna auki, ja sen sellaista.
Ja sitten vielä enemmän outoja, hienovaraisia pikku juttuja, kuten miten kätkö toimii ja kaikenlaisia yksityiskohtia, joilla voisin varmaan kyllästyttää jotakuta.
Mutta se on paljon taustatyötä, joka menee siihen, että se todella toimii."

"Joo, ja puhumme tietysti Rangerista vähän myöhemmin, joka on erittäin järkevä ohjaintuen kanssa.
Mutta puhutaanpa ensin kahden ohjaimen couch co-op-ominaisuudesta, joka ei ole vain paikallinen vaan myös online.
Voimme siis pelata 2-2-2-2 yhteistyössä kahdella ohjaimella.
Joo, meillä on siis edelleen maksimissaan kuuden pelaajan ryhmä, mutta paikallisesti voi pelata kahden ihmisen kanssa yhdessä."

"Ja sitten nämä ihmiset, jotka pelaavat paikallisesti yhdessä, voivat liittyä ryhmään muiden verkossa olevien ihmisten kanssa, jotka saattavat olla samassa tilanteessa.
Joten sinulla tulee olemaan hyvin suuri valikoima erilaisia pelaajakokoonpanoja, mikä varmasti vaikeuttaa verkkopelaajiemme työtä.
Mutta se on sen arvoista pelaajien kannalta."

"Joo, ja minulle on todella hyvä, että joku, joka on todella kiinnostunut genrestä, voi pelata kanssani samalla sohvalla.
Ja sitten meillä on tuo, meillä on ohjain, tunnen oloni kotoisaksi.
Ja muuten teillä on parempi ohjauskokemus.
Miten teillä on onnistunut ja mitä voitte kertoa siitä?
Se on paljon iterointia."

"Tiedätkö, olemme tehneet nyt neljä, ehkä viisi ensikäyttäjätestiä, joissa nimenomaan kyselemme kyselylomakkeita hakevilta ihmisiltä.
Kuten, kuinka monta tuntia sinulla on Path of Exilea pelattuna?
Kuinka monta tuntia sinulla on videopelejä yleensä?
Kuinka monta tuntia olet pelannut ARPG-pelejä?
Ja yritämme löytää ihmisiä kaikenlaisilla eri taitotasoilla, jotta näemme, missä peli epäonnistuu heille."

"Joten, tiedätkö, ehkä jollekin se on niinkin yksinkertaista kuin se, että ei ole tarpeeksi selvää, miten varustaa taitojalokivi ja oikeasti käyttää sitä, mikä on aika tärkeää.
Ja sitten jollekin toiselle se voi olla, tiedäthän, pomotaistelut ovat hämmentäviä tai alueen ulkoasu on hämmentävä, mitä tahansa asioita.
Ja se ei todellakaan selviä ennen kuin ihmiset saavat pelin käsiinsä ja kokeilevat sitä."

"Ja sitten on prosessi, jossa käydään läpi kaikki palaute ja kuvamateriaali ja tehdään muutoksia tarpeen mukaan.
Selvä, puhutaanpa tunneista.
Teillä on äskettäin julkistettu luokka, joka on Noita, ja olemme maininneet Metsänvartijan.
Aloitetaanpa noidasta."

"Mitä voit kertoa meille hänestä, sen muunnelmista ja miten pelaajat voivat odottaa pelaavansa hänen kutsumiskyvyillään?
Niin, kyllä, Witch on tavallaan klassinen kutsuja.
Ja olemme laajentaneet kätyrityyppejä melko paljon ensimmäisestä pelistä.
PoE 1:ssä oli esimerkiksi Raise Skeleton."

"Voit nostaa luurankoja ja ne osuvat asioihin, ja siinä on suunnilleen taidon laajuus.
Joskus ne syöksyvät esineisiin, siinä se sitten onkin.
Kun taas PoE 2:ssa meillä on edelleen melko perus Skeletal Warriors, mutta sitten on myös Skeletal Snipers, jotka ampuvat jousella ja nuolella.
On myös Skeletal Arsonists, jotka heittelevät tulipommeja ja voivat räjäyttää omia kätyreitäsi, jotta ne tekisivät vahinkoa."

"On luurankopappeja, jotka voivat herättää kätyreitäsi henkiin ja parantaa heitä, ja on vielä muutama muu.
Se on siis melko laaja, ja halusimme myös tehdä kutsujien pelityylistä hieman aktiivisemman joillakin tavoilla.
Suurimmalla osalla kätyreistä, ei kirjaimellisesti jokaisella, mutta suurimmalla osalla kätyreistä on jotain, jota kutsutaan komentotaidoksi."

"Eli esimerkiksi aiemmin mainitsemani luurankopolttaja, jos sinulla on kätyri, jonka elinvoima on vähissä.., pieni merkkivalo ilmestyy tuon kätyrin yläpuolelle, olettaen, että sinulla on tuhopolttaja.
Sitten voit käskeä tuhopolttajaa räjäyttämään vähissä elinvoimissa olevan kätyrin, mikä tekee paljon vahinkoa kaikelle sen ympärillä olevalle."

"Ja melkein jokaisella luurankomuunnoksella, paitsi juuri luettelemallani soturilla, on oma komentotaitonsa.
Näemme nyt tähtikartan, kuten minä sitä kutsun. Joo, mitkä olivat ne kaksi Witchin muunnelmaa?
Meillä on Sorceress ja Witch. Ja itse asiassa yksi muista perustavanlaatuisista eroista, jotka johtuvat siitä, että meillä on kaksi muunnelmaa luokasta, on se, että passiivipuun alku on hieman erilainen riippuen siitä, kumman vaihtoehdon valitset."

"Ja tämä on joillekin ihmisille vaikeaa suunnitella, kun he tekevät kolmannen osapuolen työkaluja pelin ulkopuolella.
Mutta se tekee pelistä paremman, joten se on sen arvoista.
Okei, katsotaanpa sitten Rangeria. Se paljastettiin hiljattain, ei siis vasta tänään.
Mutta mitä voitte kertoa hänestä? Olemme nähneet sen leikkivän, se tuntuu hyvältä ohjaimen kanssa."

"Miten sinä pelaat Rangerilla? Mikä on pelityyli?
Ranger on siis... Hänelle on olemassa muutama eri työkalupakki.
Eli on myrkkyihin suuntautuva taitosarja, jolla hän kasvattaa myrkyllisiä kasveja nuolillaan.
Eli hän ampuu nuolen ilmaan ja sinne minne se laskeutuu, se kasvattaa kasvin, joka tarttuu köynnöksillä vihollisiin ja myrkyttää heidät."

"Ja sinulla on laukaus, joka laukaisee syövyttävän pilven, joka myrkyttää sisällä olevat asiat.
Tai voit mennä elementtipainotteisempaa reittiä.
Hänellä on salamanuoli, joka osuessaan viholliseen ketjuttaa salaman läheisiin vihollisiin.
Escape shot ampuu maahan jäätävän nuolen, joka räjähtää, kun hyppäät myös taaksepäin."

"Ja taitoja on noin 17, joten voisin jatkaa vielä pitkään, mutta ymmärrät kyllä idean.
Hän on ihan jousen perään. Mitkä ovat muunnelmat?
Ja tämä tietty lisätaito, josta kerroit, että on vähän enemmän tarkka-ampujana, jos olen oikeassa?
On... No, meillä on itse asiassa snipe-taito, joka on ladattu jousihyökkäys."

"Sitä pitää siis kanavoida vähän aikaa.
Ja siinä on ajoituselementti, joten se vilkkuu tietyssä vaiheessa.
Ja jos vapautat sen jälkeen, se tekee taatun kriitin.
Eli jollekulle joka on tarpeeksi taitava löytääkseen aukon käyttää tuota ja myös ajoittaa sen oikein, se palkitsee sinut melkoisella vahingolla."

"Ja muunnokset missä?
Voit siis pelata joko metsästäjänä tai metsästäjattarena.
Huntressin olemme näyttäneet jo vähän aikaa sitten.
Meillä ei ole aivan yhtä paljon myöhemmän pelin kuvamateriaalia Huntressista, mutta hän on keihäs- ja keihäsorientoitunut, joten hän heittelee keihäitä tai iskee niillä esineitä."

"Fantastista. Mitä voit kertoa meille projektin tilanteesta?
Aiotteko julkaista beta-version myöhemmin tänä vuonna?
Tavoittelemme loppuvuotta betan osalta.
Sitä ennen on todennäköisesti joitakin alfa-testikierroksia, mutta minulla ei ole niistä tarkempia tietoja."

"Täydellisen julkaisun osalta päätämme sen sitten betan aikana.
Tiedätkö onko beta vain PC:llä vai myös konsolilla?
En ole varma siitä.
Tiedän, että täydellistä julkaisua varten pyrimme julkaisemaan pelin samanaikaisesti PC:llä ja konsolilla, mutta betasta en ole varma."

"Mitä tulee pääsyyn betaan, tulemme myymään kannattajapaketteja, En ole vielä varma niiden hinnasta.
Se on joko 30 tai 60 dollaria, ja niiden mukana tulee avain.
Sekä että jos joku on pelin pitkäaikainen kannattaja, on mahdollista, että hänelle lähetetään vain koodi."

"Voimmeko odottaa näkevämme teidät jälleen kerran Gamescomissa?
Toivottavasti.
Kiitos paljon ajastanne.
Se on minun pääni yläpuolella mennäänkö."

"Kiitos paljon. Onnea matkaan. Se näyttää jo nyt upealta.
Se pelaa hyvin sulavasti, joten olette melkein perillä.
Tuo on hyvä kuulla. Oli mukava jutella kanssasi."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää