Suomi
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Hungry Like (the City of) the Wolf - Fatal Fury: City of the Wolves Interview

Hungry Like (the City of) the Wolf - Fatal Fury: City of the Wolves Interview

Audio transcriptions

"Hyvä on, tämä on hienoa. Olen LA:ssa, raportoimassa Summer Game Festistä.
Tätä ei osattu odottaa. Teen haastattelun Fatal Furyn tiimin kanssa, joten kiitos paljon, että liitytte seuraamme."

"Ensinnäkin, esittelitte pari hahmoa.
Miten he sopivat rosteriin? Mitä voitte kertoa meille heistä pelimekaanisesti, pelattavuudeltaan?
Meillä oli tietenkin Bijanee, joka on edellisestä pelistä palannut hahmo, ja hän on ollut KOF XV:ssä ja niin edelleen, joten periaatteessa vain otimme hänet ja kehitimme hänen hahmoaan hieman enemmän, lisäsimme hieman enemmän hänen pelisuunnitelmaansa ja vain rakensimme sen päälle, mikä oli jo olemassa."

"Vox Reaper, täysin uusi hahmo, hän on edellisen pelin Grantin opetuslapsi, joten hän tavallaan jatkaa tämän soihtua ja käyttää joitakin hänen liikkeistään, mutta siinä on myös paljon uusia elementtejä, jotka on tavallaan suunniteltu sopimaan nykyiseen nykysukupolveen.
Nykyaikaisista tappelupeleistä puheen ollen, pidän pelin ulkoasusta nykyaikaiselle yleisölle."

"Minusta se on upea taiteen, hahmojen ulkonäön ja SNK:n persoonallisuuden osalta.
Mitä voit kertoa minulle visuaalisesta puolesta ja siitä, miten hahmot on kuvattu, ja miten se erottuu muista tappelupeleistä?
Joo, siis varsinkin kun katsoo Fatal Furya kokonaisuudessaan, ja varsinkin edellinen peli, Garou Mark of the Wolves, siinä on hyvin amerikkalaishenkinen ympäristö, sillä on erittäin hyvä synergia, voisi kai sanoa, amerikkalaisten sarjakuvien kanssa, ja jos tarkastellaan koko taistelupelien genreä kokonaisuudessaan, on jo paljon kehittäjiä, joilla on tavallaan fotorealistinen grafiikka tai anime-tyylinen grafiikka, ja he ovat jo tavallaan saavuttaneet huippunsa."

"Joten halusimme löytää omanlaisen kohteen, johon keskittyä, joten keskityimme amerikkalaiseen sarjakuvatyyliin, ja yritimme tehdä siitä melkein sen taidetyylin huipun.
Minun on tietysti kysyttävä sinulta Terrystä ja Street Fighterista."

"Olen ollut Capcomin kehittäjien kanssa, Street Fighter VI:n ohjaajan kanssa, oppimassa hieman Terrystä ja Meistä.
Mitä mieltä te olette tästä?
Yhteisö on niin innoissaan, että he haaveilevat jo Capcom vs. SNK:sta."

"Mitä voit kertoa heille?
Aluksi hän vitsaili sanomalla, että he tekivät sen ihan omin päin, Emme kuulleet siitä mitään.
Tuo on ilmeisesti vitsi."

"Olemme puhuneet heidän kanssaan jo kaksi vuotta tämän mahdollistamisesta, ja olemme todella innoissamme siitä, että he pystyivät ilmoittamaan siitä, joten suuret onnittelut heille, ja odotamme innolla, että ihmiset pääsevät pelaamaan sitä.
FGC, ilmeisesti monilla ihmisillä on paljon toiveita ja unelmia, ja mitä enemmän tukea saamme, sitä enemmän asioita on mahdollista tehdä tulevaisuudessa."

"Täytyy tietää, että he odottavat todella innolla tuota versus peliä.
He kertoivat minulle pari tuntia sitten.
Hän varmaan tekee sen sitten omatoimisesti ilman hyväksyntää.
Okei, ihmisille, jotka eivät ole niin paljon taistelulajeista kiinnostuneita, ja jotka näkevät Terryn molemmissa peleissä, Miten määrittelisit SNK:n tunnusomaisen tappelupelin?
joka eroaa, kuten sanoin, visuaalisella tyylillä, joka on erilainen kuin street fighters, ja tietysti 3D fighters?
Varsinkin hänelle, joka on työskennellyt Terryn parissa niin monta vuotta urallaan ja muuta, ja paljon vierailevia hahmoja viime aikoina."

"Yleensä vierailevat hahmot ovat tavallaan Terryä parhaassa iässään, tiedäthän, noin 20-luvun puolivälin Terryä.
Mutta Fatal Fury on yksi niistä harvoista peleistä, joissa ajan kulumisen tuntee tarinan aikana, ja hahmojen kypsymisen ja muutenkin.
Eli varsinkin siinä mielessä, millaisia ilmeitä hän tekee verrattuna aiempiin Fatal Fury -peleihin, hän todella haluaa ihmisten ymmärtävän, että hahmoon on lisätty syvyyttä, erityisesti hänen alkuperäisessä pelissään."

"Koska jopa KOF:ssä, omassa vieraspelissämme, hän on erilainen kuin Fatal Furyssa.
Suurin osa ihmisistä pelaa näköjään fight stickillä.
Mitä voitte kertoa meille eroista, kun pelaatte fight stickillä tai ohjaimella?
Luuletko, että kilpailullisesti voi olla jotain etua niille, jotka käyttävät fight stickiä?
Miten te kehitätte järjestelmää molemmille ohjaimille?
Joo, tarkoitan, että suuri osa on vain kokeilua ja erehdystä."

"Meillä on siis smart style, joka on yksinkertaistettu ohjausjärjestelmä, ja molemmilla puolilla on tietysti omat hyvät ja huonot puolensa, ja me vain yritämme tavallaan saada tasapainoa aikaan niin, että kumpikaan puoli ei periaatteessa ole liian edullinen.
Okei, ja nyt kun mainitsit pelin taustatarinan ja Terryn ja eräänlaisen pelin tarinan, mitä voit kertoa meille, mitä Wolves City of the Wolvesissa tapahtuu, tarinan kannalta, jotta fanit innostuisivat siitä pelin osasta?
Kyllä, uskon ehdottomasti, että suurin asia on Mark of the Wolves, Rockin loppu, hän tavallaan vain jättää Terryn, tiedäthän, Hän jättää hoitonsa ja lähtee omille teilleen."

"Ja tämä peli on tavallaan siitä lopputuloksesta, mitä tapahtuu, miten he tavallaan pääsevät päätökseen suhteensa välillä.
Hyvä on, johtopäätöksistä puheen ollen, tämä viimeinen ehkä sinulle, en tiedä.
Kerro meille projektin tilanteesta."

"Se julkaistaan vuonna 2025, jos olen oikeassa?
Kyllä, kyllä, vuoden 2025 alussa.
Mitä voitte kertoa meille miltä se tuntuu nyt, missä vaiheessa olette nyt kehityksessä, ja loppusuoralla ennen julkaisua?
Hän siis vain sanoo, että periaatteessa olemme jo tavallaan loppusuoralla, Tiedäthän, olemme tavallaan kiillotusvaiheessa, mutta se on tietysti tavallaan minkä tahansa pelin kehityksessä, se on yleensä se kohta, jossa melkein kaikki syttyy tuleen, joten kyllä, kaikki on tavallaan tulessa tällä hetkellä, sammuttelemme tulipaloja sitä mukaa kun menemme."

"Entä lisää kortteja paljastettavaksi tästä laukaisuun?
Ai niin, paljon lisää sisältöä tulossa.
No niin, arigatou gozaimasu, kiitos paljon, että teitte tämän mahdolliseksi, tätä ei osattu odottaa, arvostan sitä, kiitos paljon."

"Ai niin, meillä on vielä yksi asia lopussa, anteeksi.
Meillä on vielä yksi asia ilmoitettava lopussa.
Joten kyllä, aiomme itse asiassa lisätä King of Fighters XV:een muutaman hahmon lisää, joten kiinnittäkää huomiota tuleviin uutisiin."

"Kiinnittäkää huomiota, kiitos paljon, arigatou gozaimasu."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää