Venturing into New Wilderness - Monster Hunter: Wilds Interview
"No niin, olemme Los Angelesissa Summer Game Festissä.
Ja eilen olimme Summer Game Fest Live -tapahtumassa, näimme tämän Monster Hunter Wildsin trailerin, joka oli hurja."
"Ja nyt osallistuin suljettujen ovien takana pidettyyn esittelyyn.
Ja tiedättekö, se on minulle tähän mennessä ohjelman paras peli.
Se on uskomatonta.
Ensinnäkin, kiitos paljon, että tulit mukaan."
"Halusin kysyä sinulta, kuinka dynaamiselta se tuntuu.
Paljon asioita tapahtuu ympärilläsi.
Paljon asioita, joita te valmistauduitte tapahtumaan maailmassa.
Mitä voit kertoa meille dynaamisemmasta pelistä, jota voimme odottaa Wildsilta?
Monster Hunter Wildsissa yritimme jo saavuttaa..."
"elävän, hengittävän ekosysteemin tuntua pelin kenttiin.
Halusimme kehittää tätä ja viedä sitä vielä pidemmälle Monster Hunter Wildsissa.
Kuten juuri näit esityksessämme, ruudulla on samanaikaisesti paljon enemmän hirviöitä."
"Ne kulkevat laumoissa tai laumoissa, ja sillä voi olla suuri vaikutus pelaajan strategiaan, siihen, miten he päättävät lähestyä tilanteita.
Ja koska meillä on niin paljon hirviöitä, myös varsinaisista ympäristöistä on tullut paljon suurempia."
"Ja pelaajalla on enemmän vaihtoehtoja, miten hän voi liikkua niissä.
ja miten päästä käsiksi eri asioihin.
Joten uskon, että kaikilla rintamilla, oikeastaan, me työnnämme eteenpäin kokemusta, joka sinulla on saattanut olla aiemmista nimikkeistä..."
"paljon pidemmälle kuin mitä olet ennen nähnyt.
Ja kuten näitte esityksessä, mahdollisuuksia on niin paljon, - hetki hetkeltä loistavaan emergenttiin pelattavuuteen.
ja niin paljon tapahtuu, että uskon kaikkien olevan todella innoisssaan kun vihdoin saatte sen käsiinne."
"Minä olen, aivan varmasti.
Muuta kuin tämä dynaaminen tunne, jonka sain nähdessäni teidät soittamassa, Mikä on mielestäsi suurin kehitys fanit voivat odottaa täällä tulevan Worldista?
Monster Hunter Worldissa saimme palautetta pelaajilta..."
"että kartat olivat niin suuria ja yksityiskohtaisia että heillä oli taipumus eksyä joskus kun he yrittivät löytää kohdehirviönsä.
Joten yksi tärkeimmistä ominaisuuksista on mielestäni.., jonka Worldin pelaajat huomaavat kehittyneen paljon - on tällainen liikkuminen kartalla."
"Kuten olette ehkä huomanneet siitä, mitä olemme tähän mennessä näyttäneet, sinulla on uusi kiinnitys. Sitä kutsutaan pyhäksi.
Voit ratsastaa tällä linnun kaltaisella olennolla, ja tietenkin voit ohjata sitä ja vain matkustaa kartalla."
"nopeammin, mutta siinä on myös automaattinen toiminto...
jossa jos sinulla on etsintäkohde, - se voi johtaa sinut sinne suoraan automaattisesti eikä sinun tarvitse tehdä mitään kontrolleja, jotta se tapahtuisi."
"Se tukee sinua monin tavoin pelattavuudessa, mutta mielestäni tämä ajatus siitä, että sinun ei tarvitse huolehtia - siitä, minne mennä seuraavaksi, vie suuren osan stressiä siitä tilanteesta ja antaa pelaajien keskittyä siihen, mitä he osaavat parhaiten, eli hirviöiden metsästämiseen."
"Ehkä tämä on Tsuyomoto-sanille.
Näistä saavutettavuusominaisuuksista huolimatta, minusta näyttää siltä, että Wilds tulee olemaan - kuin kovempi lähestymistapa, tiedäthän, faneille, Monster Hunter -sarjan hardcore-peli."
"Mutta sitten teillä on myös Stories ja Rise ja muita pelejä, joten mitä mieltä olette tästä pelistä, ja miten se liittyy laajempaan pelisarjaan?
Monster Hunter -sarjassa on eri säikeitä, kuten mainitsit, joten meillä on roolipelejä..."
"kuten Monster Hunter Stories, mutta myös Monster Hunter Wilds.
kuuluu hyvin pitkälti sarjan toimintakategoriaan.
Capcomin, tiedäthän, loistava toimintapelattavuus, josta olemme tunnettuja...
on jotakin, jossa tarvitaan tiettyä haastavuutta koska haluamme pelaajien kehittyvän taitaviksi, pelaamaan pelin toimintaa ja sitten on tyytyväisyyden ja saavutuksen tunne aina kun he onnistuvat voittamaan hirviön tai suorittamaan tehtävän."
"Ei kuitenkaan olisi reilua heittää kaikkea kerralla pelaajan päälle...
koska se ei olisi hauska haaste, se olisi liian ylivoimainen.
Joten yritämme tehdä niin, että kyllä, tässä pelissä on haastavaa toimintaa, mutta haluamme johdattaa pelaajan läpi, tiedäthän.., yksi kerrallaan, miten hirviötä metsästetään onnistuneesti."
"Pelisuunnittelussa on tarkoitus sitoa tarina mukaan.
niin että saat selville jokaisen tehtävän kautta yhä enemmän ja enemmän asioita, joita voit tehdä ja enemmän työkaluja käytettävissänne."
"Ja lopulta uskomme, että voitte käyttää kaikkia näitä työkaluja hyödyksi ja tuntea olosi mahtavaksi, kun vihdoin, tiedäthän.., voitat sen hirviön, jota ensin pidit mahdottomana mutta sitten peli auttoi sinua tulemaan paremmaksi metsästäjäksi."
"Joten uskon, että kokemustasosta riippumatta Monster Hunter -peleistä aiemmin, Wilds tulee olemaan täydellinen hyppypelipointti ja kaikki voivat nauttia pelistä yhdessä."
"Ja jotain, joka on varmasti erittäin tyydyttävää...
on se, kun pääset hiekkamyrskyyn.
Se oli hullua, kun näin hiekkamyrskyn tulevan kylään.
ja sitten olla mukana metsästämässä tätä hirviötä - ja sitten hiekkamyrskyn sisällä, kuten nähdä erilaisia hirviöitä..."
"saada salamoita ja kaikkea.
Mitä muuta voit kertoa meille, tiedäthän, hulluja juttuja, joita tulee tapahtumaan, jotka ovat samankaltaisia.
kuin tämä uskomaton hiekkamyrsky, jonka näimme?
Alue, jonka olemme tähän mennessä näyttäneet, on Windward Plains..."
"joka on aavikkotyylinen kenttä tai kartta.
Joten luonnollisesti äärimmäinen sääilmiö, joka tapahtuu täällä on hiekkamyrsky, kuten olette nähneet.
Pelissä on muitakin kenttiä."
"Emme puhu niistä vielä mutta voitte olla varmoja, että jokaisella alueella on oma äärimmäinen sääilmiönsä...
joka sopii sen omaan ympäristöön.
Ja voin kertoa, että tämä on vasta alkua."
"Vielä hullumpia juttuja tapahtuu noissa äärimmäisissä sääilmiöissä, joita et ole vielä nähnyt.
Odottakaa siis innolla.
Minä odotan, ehdottomasti."
"Yksi asia tässä pelissä tuntuu olevan saumaton.
Se on todella saumaton.
Muistan ajan Monster Hunter 3:n kanssa joudumme odottamaan alueiden latautumista."
"Oli vaikeampaa liikkua mutta kuormitusnäyttöjä ei ole.
Mitä voit kertoa meille tästä näkökulmasta ja vaikeuksista, jotka ovat kehittyneet tällä osa-alueella?
Ja yksi erityinen asia, josta pidän siinä, että maailma on saumaton."
"on se, että nyt voi asettaa mobiilileirejä.
Mitä voit kertoa meille näistä kahdesta asiasta?
Se on varmasti haastavaa teknisestä näkökulmasta tehdä niin suuria saumattomia ympäristöjä ei vain visuaalisesti vaan varmistamalla, että pelin taustajärjestelmät ovat valmiina..."
"että minne tahansa pelaaja menee koko ympäristö ja hirviöt ja olennot ja muut...
ovat kaikki valmiina heitä varten eikä heille tule koskaan sellainen tunne, että heidän olisi pitänyt odottaa niiden latautumista."
"ja sen sellaista.
Se on kovaa työtä, mutta toivottavasti olette samaa mieltä...
että mielestäni olemme onnistuneet tekemään jotain erityistä - ja mielestäni se vain lisää uppoutumista - ja pelikokemusta suuresti."
"Mitä tulee mainitsemiinne mobiilileireihin nämä alueet ovat nyt niin suuria, että tietysti voit aina palata takaisin pääkeskukseen...
ja voit matkustaa saumattomasti takaisin sinne tai matkustaa nopeasti."
"mutta halusimme vain antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja.
joten jos haluat pelata mieluummin jotain paikallista, pienempää leiriä ja pysyt lähellä toimintaa Sitten sinulla on se valinta kun taas jos haluatte palata takaisin täyteen pohjaan."
"sekin on mahdollista.
Se on taas vain yksi osa Hunterin työkalupakkia.
että päätät, miten lähestyt kutakin tehtävää.
Jos alfa dojaguma ei tuhoa liikkuvaa leiriänne..."
"metsästit alfa-dojagumaa...
mitä voit kertoa meille tästä hirviöstä ja uusista hirviöistä, joita voimme odottaa tässä pelissä.
ja myös nyt, kun ne kulkevat laumoittain ne menevät yhdessä ne ovat myös dynaamisempia mitä voit kertoa meille tästä ja muista uusista hirviöistä?
Itse dojaguma on aika vahva hirviö vaikka se on yksittäinen hirviö se on aika iso hirviö mutta kun se on suuressa purkautumisympäristössä - siitä tulee yleensä aggressiivisempi."
"ja muuttuu aggressiivisemmaksi sellainen hirviö se on mutta niitä on ryhmä dojaguma kuten olette nähneet esityksessä on hyvin vahva ja ilkeä hirviö Mainitsin, että meillä on hirviölaumoja ja -laumoja - tällä kertaa ja niillä kaikilla on oma erilainen käyttäytymisensä vaikka ne ovatkin ryhmä se ei tarkoita vain sitä, että se on sama hirviö."
"kertaa kolme tai kertaa neljä Halusin todella saada eräänlaisen yksilöllisen käyttäytymisen näkymään läpi kun balahara-hiekkakäärmeen tyyppiset otukset - olet nähnyt ne toimivat tavallaan yhteistyössä kaataakseen saalista ryhmässä..."
"vaikka ne ovatkin lauma Luulen että dojagumat ovat aika kilpailuhenkisiä keskenään ne voivat liikkua yhdessä mutta ne voivat myös taistella toisiaan vastaan saaliista."
"ja sen sellaista Luulen, että huomaat varmasti tietynlaisen persoonallisuuden - ei vain jokaisesta hirviöstä vaan miten ne toimivat ryhmänä he eivät ole vain onnellinen perhe yhdessä he voivat olla yhtä suuri vaara toisilleen kuin sinullekin."
"joten se on todella mielenkiintoinen näkökulma miten lähestymme olentojen suunnittelua ja varmistamme, että se tuntuu hyvin vakuuttava ja uskottava ekosysteemi ennen kuin kysyn viimeisen kysymykseni haluan kysyä sinulta kahdesta erityisestä mekaniikasta joista pidin demon aikana yksi oli erilaiset ansat joita voi asettaa hyvin nopeasti vaikka kirjoittaisitkin, jos olen oikeassa ja toinen oli ampuminen se näyttää parantuneen Mitä voit kertoa meille näistä kahdesta mekaniikasta..."
"joita te käytitte jahdataksenne dojagumaa jousipyssyillä aiemmissa Monster Hunter -peleissä ne olivat hieman enemmän Täsmällisesti tähtäämällä jokaisen laukauksen hirviöön joten Monster Hunter Wildsin kanssa halusimme tehdä siitä hieman enemmän helppo tehdä sellaista pikapelin pelaamista."
"ja tuntuu enemmänkin räiskintäpelimäiseltä näillä aseilla olet varmasti huomannut tarkennustilan jota esittelimme myös esityksessämme tämä koskee niin teriä kuin aseitakin."
"mutta se on tila, jossa voit haavoittaa hirviötä - ja sitten erityisesti tähdätä tehdä korkeaa vahinkoa aiheuttavia hyökkäyksiä noihin haavoihin Se toimii todella hyvin aseiden kanssa koska siinä on järkeä, kun heilutetaan - aseella ympäriinsä tähdätäksesi sitä Minusta tuo tuo todella tuo aseen pelattavuutta uudelle tasolle Wildsissa kyllä siellä on paljon voit tehdä kun on asennettu pyhään käyttämästä esineitä, lähettämästä SOS-soihtua - teroitat terääsi ja kuten mainitsit ympäristötoimen ansat kuten koukkukärjen käyttäminen vetää alaspäin putoavia kiviä ja sellaista voit tehdä sitä myös ratsastaessasi pyhällä kyydillä."
"joten uskon, että siitä tulee todella hyödyllinen metsästysseura...
se seuraa perässäsi vaikka et ole sen päällä ja voit viheltää eteenpäin milloin tahansa hyppäämään päälle ja tehdä tällaisia vuorovaikutustilanteita joten se on todella siistiä Okei, viimeinen vielä nopeasti Halusin vain sanoa Wilds on fantastinen tässä vaiheessa se julkaistaan vuonna 2025 Ei pitkiä vastauksia kiitos se toimii fantastisesti se näyttää upealta Siis tarkoitan miten voit tällä hetkellä kehityksessä ja odotan julkaisua ensi vuonna juuri se voit tehdä tämän vaihteeksi mitä olemme näyttäneet sinulle tähän mennessä on vain pieni osa pelistä se on valtava titteli Toivottavasti odotatte innolla kuulevanne siitä lisää lähikuukausina - ja kun peli ilmestyy vuonna 2025 Minäkin odotan innolla, että pääsen mukaan jahtiin Odotan jo innolla Gamescomia joten kiitos paljon ajastanne arigato gozaimasu"