Finding the Light in the Shadows - Assassin's Creed Shadows Interview
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten varmaan huomaatte todella kauniista ympäristöstä, jossa istumme juuri nyt, Olen täällä Charlesin, Assassin's Creed Shadowsin pelinjohtajan, kanssa."
"Minulla on juuri ollut erittäin mielenkiintoinen demo pelistä, hands-off-osa, jossa saimme nähdä vähän sitä aiemmin Ubisoft Forwardissa, mutta sitten näytit meille vaihtoehtoisen puolen.
Sen olisi pitänyt näyttää pelattavuus eri tavalla, joten kerro siitä vähän."
"Miten Assassin's Creed Shadows eroaa kahdesta päähenkilöstä?
Ensinnäkin meillä on samurai ja shinobi, joten haluamme todella korostaa heidän kykyjään.
Naue on enemmänkin shinobin varkain, ketterä ja toisella puolella, Yasuke on todella vahva ja todella taitava taistelussa."
"Molemmat osaavat vähän molempia, mutta korostamme todella sitä, missä he ovat parhaita.
Ja sen näytimme aiemmin näkemässänne demossa.
Naue ja Yasuke ovat hyvin erilaisia rakenteeltaan, Heillä on luonnollisesti erilaiset aseet ja kyvyt ja vaikka mitä, mutta onko heillä myös erilaiset pelityylit?
Onko esimerkiksi Naue hieman heikompi taistelussa kun taas Yasukella on paljon panssareita suojaamassa häntä?
Joo, se on se idea."
"Nauella on paljon työkaluja, jotta hän on superhyvä hiiviskelyssä, joten hänellä on ainoana työkaluja.
Hänellä on neljä erilaista työkalua, joilla hän voi leikkiä tekoälyn kanssa tappaakseen ne etäältä.
Hänen aseensa avaavat myös erilaisia uusia salamurhia.
Hän on ainoa, jolla on Ender Blade, joten se tekee hänestä todella hyvän hahmon hiiviskelyyn."
"Tietenkin hänellä on aseita, joten hän voi taistella, mutta se, että hänellä ei ole paljoa panssareita tekee hänestä hieman heikomman ja riskialttiimman lähteä täysillä taistelemaan.
Ja siinä paljastustrailerissa jonka näytit, taisi olla noin kuukausi sitten, näimme Yasuken ja Nauen esiteltävän tavalla, jossa näytti siltä, että he olivat vihollisia, mutta nyt he ovat ystäviä. Kerro minulle, miten se tapahtuu?
Joo, osaan kertoa jotain, mutta se on tavallaan tarinan ydin..."
"enkä halua pilata tarinaa.
Mutta ilmeisesti, kuten näit trailerissa, se liittyy Oda Nobunagaan ja siihen, että hän yhdisti Japanin, ja Shinobi Inuga oli viimeinen, joka selvisi yhdistymisestä.
Kerromme siis tarinan kahdesta näkökulmasta, Nauen näkökulmasta joka kärsii siitä, että ja Yasuken näkökulmasta, joka näkee suuruuden ja tarpeen yhdistyä Oda Nobunagan kanssa."
"Joten se on todella siistiä miten tarina kehittyy, ja on joitain asioita joita en voi kertoa, yhdistämme ne ja sitten voit pelata molemmilla, avoimessa maailmassa periaatteessa.
Ja olemme tulleet varsin tutuiksi kaksoispäähenkilöistä viimeaikaisissa Assassin's Creed -peleissä, mutta tässä he ovat oikeastaan erilaisia, kun aiemmin Ivor ja Cassandra ja Alexios, he ovat hyvin pitkälti samoja päähenkilöitä eri tavoin, mutta tässä on kaksi erillistä hahmoa, joilla voi pelata."
"Miksi päätitte valita tuon reitin sen sijaan, että olisitte käyttäneet samanlaista asetelmaa kuin Valhallassa?
Lähinnä pelattavuussyistä. Joten varmasti, kuten juuri sanoin, kahden näkökulman kanssa, se on erittäin mielenkiintoista, mutta pelattavuuden ja myös niiden ominaisuuksien kannalta, kuten Samurai ja Shinobi huutavat sarjan kahta peruspilaria, taistelua ja stealthia."
"Ja minusta aina tuntuu, että hyviin haasteisiin tarvitaan vaikutusta ja seurauksia.
Joten jos epäonnistutte stealthissa, ette voi vain mennä taistelemaan ja se on ohi.
Sinun täytyy miettiä, onko parasta hoitaa tämä taistelussa vai pitäisikö minun palata stealthiin katoamalla ja yrittämällä uudelleen?
Ja saimme nähdä paljon Katana-miekkailutaistelua."
"Minusta näyttää siltä, että siinä on aika paljon syvyyttä.
Kerro miten onnistuit saamaan sen kuntoon ja joitain erilaisia pelityylejä ja iskuja ja vaikka mitä...
jotka liittyvät miekkailuun.
No, taistelu tehdään eri aseilla ja jokaisella aseella on omat ominaisuutensa."
"Käytämme myös erilaisia mekaniikkoja.
Näet siis, että vihollisella on panssari.
Panssari voi torjua osan vahingosta ja jotkut aseet ovat parempia kuin toiset rikkomaan panssareita.
Ja otamme käyttöön uudenlaisen liikkeen."
"Eli missä tahansa vaiheessa kun teet komboa, voit pitää hyökkäyksiä, joko kevyttä tai raskasta hyökkäystä.
Ja kun pidät sitä alhaalla, se ottaa poseerauksen, jota voit käyttää milloin tahansa, periaatteessa, koska voit tehdä sen milloin tahansa.
Ja nuo asennot ovat todella kriittisiä valtavan vahingon aiheuttamiseen.
Vihollisen lukeminen ja oikea ajoitus tekee sinusta paljon tappavamman."
"Ubisoft Quebec johtaa luonnollisesti kehitystä.
Ja ilmeisesti se on kanadalainen yritys tai kanadalainen studio.
Ja silti tämä sijoittuu Japaniin.
Miten olet saanut tämän version Japanista tuntumaan aidolta ja todelliselta?
Joo, se on hyvä kysymys."
"Kun päätimme tehdä Japanin, teimme alusta asti paljon tutkimusta.
Meillä oli historioitsija mukana ensimmäisestä päivästä lähtien.
Joten hän teki paljon tutkimustyötä osoittaen sinulle oikeat asiakirjat, joita meidän pitäisi lukea, jotta voisimme aloittaa oppimisen.
Koska se on tavallaan kuin menisi takaisin kouluun."
"Ja meillä oli paljon asiantuntijoita ympäri Japania.
Meillä on myös tiimejä Japanissa, kuten Osakassa ja Tokiossa, jotka hoitavat validointiprosessia.
Näin varmistamme, että tuotannossa kaikki menee oikein.
Mainitsit, että monet asiantuntijat työskentelevät tämän pelin parissa."
"Internetissä on nykyään paljon, sanotaanko, valheellisia asiantuntijoita, varsinkin Shogunin myötä.
Ja kaikki yhtäkkiä kiinnostuvat valtavasti Japanin historian itseoikeutetuista asiantuntijoista.
Onko tuon sarjan maine vaikuttanut siihen, miten ihmiset ovat suhtautuneet Assassin's Creed Shadowsiin?
Oletteko huomanneet, että peliin on tullut enemmän halua ja halua nyt, kun se sarja on tullut ulos ja todella tavallaan nousi ja laittoi valokeilaan tämän osan historiasta?
En tiedä onko se todella vaikuttanut ihmisten käsityksiin."
"Mutta mitä näen ja tunnen, niin esitys on aika hieno.
Minä rakastan sitä.
Ja minusta se osoittaa kiinnostusta feodaaliseen Japaniin ja kuten massiivinen maailmanlaajuisesti.
Joten se on hieno uutinen meille, että julkaisemme pelin samaan aikaan periaatteessa."
"Te teette suuria maailmoja.
Onko teillä jonkinlaista vertailua siitä, kuinka iso teidän versionne Japanista on tässä verrattuna aiempiin Assassin's Creed -peleihin?
Joo.
Sanoisin että se on suunnilleen Miragen kartalla."
"Suuri ero aiempaan on maailman mittakaavasuhde, jolla varmistimme, että kun olimme Japanissa...
ja palasimme Quebeciin, olimme kuin, OK, vuoret ovat todella jyrkkiä.
Linna on niin iso.
Jos haluamme todella tuntea sen, meidän on muutettava mittakaavasuhdetta niin, että kaikissa noissa paikoissa on isompi jalanjälki."
"Joten se tuntuu aina siltä, että voi, vau, se on jättimäinen.
Joten tee siitä tavallaan uskottavampi.
Se on siis yksi iso ero verrattuna siihen, mitä teimme aiemmin.
Assassin's Creed Shadows ilmestyy 15. marraskuuta jokseenkin kaikille alustoille, joita voitte kuvitella."
"Kerro minulle, mitä olet todella innoissasi siitä, että pelaajat saavat kokea sen itse, kun Assassin's Creed Shadows ilmestyy?
En malta odottaa, miten pelaajat reagoivat dynaamiseen kauteemme, koska kun he pelaavat, he voivat tehdä minkä tahansa tehtävän minkä tahansa päähenkilön kanssa millä tahansa kaudella.
Joten kun he puhuvat ystävänsä kanssa, he sanovat, OK, olin talvella ja toinen, OK, olin kesällä."
"Ja saan kaverin puntista.
Ai niin, minä liukastuin ja jouduin juoksemaan.
Joten se luo varmaan keskustelua fanien kanssa.
No, siinäpä se."
"Assassin's Creed Shadows.
Pääset pelaamaan sitä hyvin pian.
Se ilmestyy marraskuussa.
Joten pysykää kuulolla sitä varten."
"Ja muuten, lisätietoja pelistä saatte paikalliselta Gamerator-alueeltanne.
Pitäkää huolta toisistanne."