Freshly Squeezed - Juice Interview
"Hei ystävät, olemme The Mix esittelee Guerrilla Collective ja katson, mikä muistuttaa minua Mad Worldista, joka oli peli, jota rakastin.
Mutta tällä kertaa sitä ei ole tehnyt Sega, vaan yksittäinen kehittäjä - jonka nimi on Color Fiction."
"Tässä pelissä ei ole juuri mitään värejä, vain punaista?
Pelkkää punaista, mustaa ja valkoista, kyllä.
Olen värisokea, siksi nimi Color Fiction.
Mitä sinä voit kertoa meille? Se on kuin kauhupeli, ensimmäinen persoona, mitä teet täällä?
Se on siis ensimmäisen persoonan lähitaistelupeli, jossa pelaat hirviönä, joka valtaa kaupunkia."
"ja sitten myös ihmisenä, joka näkee kaiken tapahtuvan.
Joten se on tämä kaksoiskerronta, edestakainen, jossa pelaat hirviönä, joka tuhoaa kaiken - ja sitten pelaat ihmisenä ja näet maailman vaikutukset, sen mitä tapahtuu, - ja lopulta nämä kaksi polkua kohtaavat ja pääset valitsemaan."
"haluatko jatkaa pelaamista hirviönä vai ihmisenä.
Joten se on kuin, sinä päätät mikä haluat olla.
Ja sitten se tekee erilaisia loppuja?
Se antaa kaksi erilaista loppua, kyllä."
"Ja sitten pelissä on myös arcade-tila, jossa voit vain leikkiä voimafantasioitasi...
syömällä kaikki.
Ja siellä olet vain ihmishirviö ja syöt niin monta ihmistä kuin voit...
ja siellä on eri tapoja pelata."
"Aikaraja, fiesta, co-op, joo.
Mainitsin Mad Worldin, koska se oli tietenkin platinaa Segalta.
Se oli sarjakuvan innoittama ja se oli aika pitkälti mustavalkoinen ja punainen, jos olen oikeassa, vähän keltaista, en tiedä."
"Oliko se pääasiallinen inspiraatiosi vai sarjakuvat?
Ei, itse asiassa kuulin Mad Worldista tänään tuolta päivältä, joka oli hulvatonta Ja se näyttää ihan samalta.
Mutta joo, se on sarjakuvia."
"Se on kuin Frank Miller, Sin City, kaikki se taide.
Minä todella pidin siitä.
Ja sitten teen kaiken taiteen ja kaiken muun.
Muut pelini olivat todella kirkkaita ja värikkäitä, joten aloin rajoittaa palettiani peli kerrallaan - ja päädyin kahdeksaan väriin ja haluan mennä kahteen väriin."
"Se on vähän niin kuin rakastan mustavalkoista, koska se on niin kuin mitä enemmän rajoituksia, sitä enemmän voit voi luoda sen avulla.
Se on vain outo juttu, joo.
Sanotaanko sitä mehuksi veren takia?
Ihan vain siksi, että ihmiset ovat täynnä mehua, tiedäthän, ja kuten hirviö haluaa juoda mehua."
"Hyvä on.
Joo...
Mitä teet hirviönä?
Sanoit, että yhdistät polkuja jossain vaiheessa tarinaa.
Ne kohtaavat toisensa."
"He tapaavat toisensa.
He siis aloittavat eri puolilla kaupunkia ja sitten he, hirviönä, teet tuhoa.
Tapat ihmisiä, teurastat.
Kyllä, liikut hitaasti kaupungin läpi kohti pelaajaa, kuten kansalaisen asunto."
"Ja sitten sinä, hirviönä, alat tunnistaa paikkoja, joissa vierailet kansalaisena.
Koska kansalainen on vain, se on kuin peli, jossa teet vain normaalia elämääsi.
Menet töihin, tulet töistä, siivoat asuntosi, menet nukkumaan.
Ja siinä syklissä et voi enää tehdä sitä sykliä, koska hirviö tuhosi junan."
"Ja sitten ikään kuin autat naapureitasi, mutta sitten tulee karanteenimääräys.
Joten et voi poistua asunnostasi ja näet uutisissa, kuten naapurustoissa...
lähestyvät sinua.
Ja sitten lopulta pelaat hirviönä ja mietit, että odota, olen pelaajan luona."
"kuin naapurustossa.
Ai, tämä on se asunto.
Ja sitten mennään käytävän läpi ja siinä ne kaksi kohtaavat.
Iso juttu siinä on se, että et koskaan näe hirviötä."
"Ja yritän keksiä sitä kohtaamista varten, mikä on vaikeaa.
Mutta joo.
Kunnes olet ihminen ja näet ne tulevan.
Sinä et ehkä."
"Et ehkä.
Tuntuu, että haluan todella tehdä sen niin, että hirviötä ei näe.
Mutta kun olet hirviö, oletko pidempi tai voimakkaampi?
Oikeastaan joka luvussa sinä hitaasti kasvatat itseäsi."
"Niinku, mä haluaisin tehdä niinku Mary-juttuja.
Helvetin Mary.
Tuo on aivan liikaa työtä.
Joten nyt se on luku luvulta."
"Sinä vain kasvatat hieman.
Pidetään se yksinkertaisena.
Mainitsit syklit.
Onko siinä jotain roguelite elementtiä?
Vai ovatko ne kaikki valmisteltuja ja käsikirjoitettuja ja jokainen taso on suunniteltu tapahtumaan kuin..."
"Vai onko teillä jonkinlainen satunnainen elementti siinä?
Ei.
Tarkoitan, miten he...
Se miten kaikki ihmiset niinku syntyy ja kaikki nuo asiat."
"Käytän siihen paljon proseduraalista generointia.
Mutta varsinainen...
Tarinatila on vain lineaarinen tarina.
Joo.
Tarina on lineaarinen."
"Pelihallissa tapahtuu kaikki proseduraaliset jutut.
Mutta enemmän tiellä...
Kuten, haluan pelaajien määrittävän kuinka nopeasti...
Koska tekoäly liikkuu ympäriinsä, kaikkea sitä voi muokata."
"Mutta tarina on täysin lineaarinen ja tiedät.
Pelaat sen uudelleen.
Paljon roiskeita.
Ja mikä on projektin tilanne tällä hetkellä?
Olen työskennellyt sen parissa osa-aikaisesti noin vuoden ajan."
"Ja laitoin sen juuri Steamiin.
Niinku, voit toivomuslistalle sen.
Ja rehellisesti sanottuna, en oikein tiedä aionko tehdä early accessin parin kuukauden kuluttua vai odotanko, kunnes..."
"Mainitsit aiemmat pelit aiemmin.
Joo.
Mitkä ovat aiemmat pelisi ja miten olet rakentanut tämän?
Onko se Unity vai...?
Niinpä niin."
"Se on tehty Unityllä.
Ja kaikki aiemmat työni ovat täysin erilaisia.
Se on rauhallisia kävelysimulaattoreita.
Ihan hyvin rentouttavia, hyvän fiiliksen pelejä."
"Ja tämä tuli itse asiassa kuin projektista.
Olin tekemässä tätä mahtavaa chilliä peliä.
Ja se peruuntui tässä koko talousjutussa.
Tämä on siis tapani käsitellä turhautumistani ja..."
"Voit tunnustaa.
Juuri niin.
Kyllästyit niin paljon väreihin, niin paljon rauhaan.
Tuhotaan Splatter.
Aika lailla, joo."
"Mutta, joo.
Selvä.
Haluaisitko mainita vielä jotain muuta Juicesta, jonka olisit ehkä unohtanut?
Näyttääkö hyvältä?
Ei."
"Tarkoitan, että kyllä, mene vain toivomuslistalle.
Ja pian on tulossa demo.
Joo.
Odotan todella innolla sen pelaamista."
"Kiitos paljon.
Heti kun olemme pysähtyneet, soitan tämän.
Kiitos paljon.
Kiitos paljon."