Star Wars in Itself is Magic - Star Wars Outlaws Interview
"Hei ystävät, olen LA:ssa. Olen juuri käynyt Ubisoft World Showcase -tapahtumassa ja sitten pelasin Star Wars Outlawsia ensimmäistä kertaa.
Odotin tätä todella, todella innokkaasti jo vuosi sitten, kun te näytitte minulle esityksen ja olin...
Niin, ja minulla oli hauskaa. Se on hyvin mielenkiintoista, hyvin monipuolista. Näytitte kai kolme jaksoa osoittaaksenne monipuolisuutta, että voit mennä avaruuteen, että voit mennä salaa, että voit mennä yksin vähän aikaa, että sinulla on enemmän avoimia alueita."
"Ensinnäkin haluaisin kysyä sinulta lähitaistelusta. Sen lyhyen ajan, jonka sain peliin, sain vain, tiedäthän.., kuten näitä stealth-tappoja, enkä kohdannut monia vihollisia lyönneilläni. Joten, mitä voit kertoa minulle siitä, mitä on mahdollista tehdä, mitä en tehnyt siellä?
Luulen, että se on luonnollinen osa Kayn ja Nyxin yhdessä tekemien toimintojen valikoimaa. Huomaat, että hän liittyy mukaan, ei harvoin, jos päädytte nyrkkitappeluun tai taklaukseen."
"Joten mielestäni lähitaistelu on todella osa tuota valikoimaa ja osa työkalupakkia sinulle. Yritämme Kayn ja Nyxin kanssa todella ajatella, että tämä on kaksikko, jota pelaatte.
Nyx on kuin pitkä käsivarsi, pitkä sormesi maailmaan, jossa voit harhauttaa, hakea tavaroita, sabotoida, mutta voit myös olla hyödyllinen taistelussa.
Vihollisten kimppuun hyökkääminen, jotta voit keskittyä hetkeksi johonkin toiseen ja saada aseen itsellesi, jotta voit pelastaa henkesi."
"Ja tämä antaa meille todella pelin, joka ulottuu stealthista aina aseistettuun taisteluun asti.
Ja siinä keskellä, uskon, että päätyminen hieman nyrkkitappeluun henkesi pelastamiseksi on hyvin luonnollinen osa sitä.
Joten, se on loppujen lopuksi todella sinusta kiinni, miten lähestyt tilannetta, mutta on olemassa työkaluja, jotka sopivat enemmän tai vähemmän, sanoisin, siihen mitä tilanne vaatii."
"Mainitsit, että Nyx voi hakea tavaraa, voi myös laukaista kranaatteja, joita viholliset pitävät kädessään, se on fantastista, ja aseita myös sinulle.
Mainitsit siis aseet. Ammuin aika lailla itseni läpi koko jutun ja ehkä ei paras lähestymistapa joskus, mutta okei.
Jotkut aseet, joita otat, eivät ole tavallisia räiskintäaseita, jos olen oikeassa. Nuo aseet ovat vain väliaikaisia, onko näin?
Käytät niitä jonkin aikaa, sitten pudotat ne ja pidät räiskintäsi pääasiallisena aseena."
"Niin, Kayn räiskintä on siis aivan uusi räiskintä Star Wars -universumiin, jonka kehitimme Lucasfilmin kanssa.
Ja se on yksi ase, mutta se tarjoaa paljon vaihtelua asepeliin.
Joten sinulla on näitä eri moduuleja, joissa on tavallinen, tiedättehän, punainen pew-pew, johon olemme tottuneet.
On myös tainnutusmoodi, joka on äänetön, mutta jäähtyy."
"Lisäksi sinulla on Ion ja niin sanottu Power Shot, joilla kaikilla on erilaisia sovelluksia sekä taistelussa että maailman tutkimisessa, kuten tulet huomaamaan.
Voit myös päivittää tätä räiskintäpistoolisi edelleen matkan varrella.
Aioin juuri kysyä siitä.
Se ei siis lopu siihen. Voit lisätä siihen, tiedäthän, lisää vaihtelua ja persoonallisempaa kosketusta ja mieltymystä."
"Kaikki nämä muut aseet, joita näet, jotka voit joko poimia itse tai lähettää Nyxin hakemaan ne puolestasi, ovat myös osa sitä tunnetta, että voit luoda sen uudelleen.
Olette raapaisevia, löydätte tienne tilanteista, joissa olette ehkä joutuneet hieman, tiedättehän, yli oman päänne.
Ne ovat siis luonteeltaan enemmänkin tilapäisiä, enemmänkin valtakamppailua, jotain, jolla pääsee pois hankalasta tilanteesta."
"Mutta sitten kun pääset siitä pois, palaat takaisin Nyxiin, räiskintäsi ja itseesi.
Ja jotta, juuri mainitsit sen, jotta voit päivittää aseesi, olen kerännyt, kerännyt resursseja koko ajan.
Käytätkö sitä siis päivittääksesi pääräjäyttimesi?
Mihin muuhun tarkoitukseen käytät noita resursseja?
Kauppaan, voin arvata, vai mitä teette niillä?
Leikataan nyt tarinaan."
"Hän saa tauon, se on hienoa.
Saan mukavan pienen tauon tälle päivälle.
Joten, mielestäni tämän pelin tarina ja kokemus on oikeastaan seikkailu, matka ja tarina kasvusta.
Ja myös pelattavuudessa, tietenkin, päivittämällä räiskintäsi, päivittämällä nopeutesi, päivittämällä aluksesi, hankkimalla uusia varusteita ja laitteita."
"Olet ehkä huomannut, että Kijimillä oli turkiskauluksinen, paksumpi takki.
Tuo on visuaalinen, mutta siinä on myös jotain pelattavia efektejä, joiden visuaalisuutta voi sitten muuttaa vastaamaan sitä, miltä haluaa näyttää taustalla olevien efektien kanssa.
Joten nämä materiaalit määritellä, tietysti on myös talous.
Raha puhuu tässä maailmassa, alamaailmassa, joo."
"Ja materiaalit ovat osa tätä.
Haluan korostaa sitä, mitä näitte ehkä juuri järjestämässämme UbiForwardin suorassa esittelyssä, jota kutsumme asiantuntijoiksi.
Eli avain vaikuttavimpiin päivityksiin kyvyissäsi ja varusteissasi on hahmojen kautta.
Täysimittaiset hahmot, joilla on oma persoonallisuutensa ja tarpeensa ja niihin liittyvät seikkailut, joissa sinun täytyy selvittää, missä he ovat?
Ja sitten sinun täytyy päästä sinne ja vakuuttaa heidät, jotta he antavat sinulle mitä heillä on tarjota."
"Ja sitten se avaa sinullekin uusia alueita etenemiseen.
Okei, puhutaanpa vähän hahmoista ja tarinasta.
Mainitsemassasi live-esityksessä taisimme nähdä nuoren Kaivessin.
Mikä tuo on? Ovatko nuo välivideoita? Ovatko nuo takaumia?
Onko se jotain, miten saamme tietää hänen menneisyydestään ja alkuperästään?
Pääsit minuun ja kysyit sen ainoan kysymyksen, johon en osaa vastata."
"Sen voin sanoa, että Kayn kasvatus oli hyvin tärkeää hänen näkemyksilleen ja sille, miten hän näkee galaksin.
Ja luulen, että se on jotain, joka on avainasemassa rookie-roiston ideassa, eikö niin?
Hän on edelleen, kun hän lähtee Canto Bightista, tämä pikkukaupungin varas, joka törmää siihen, että hänestä on palkkio selässä, Luulen, että nuo muistot ja hetket painavat häntä."
"Ja luulen, että se on pelaajien löydettävissä.
Tietysti, kuten sanoit, kyse on kasvusta, joten tarvitsemme siihen alkuperän.
Hyvä on, on olemassa mainejärjestelmä. Olet kuvannut tätä hyvin paljon.
Miten te työskentelette, jotta tämä mainejärjestelmä toimisi oikein pelin sisällä ja Lucasfilmsin ja Lucasgamesin kaanonin ja tarinan sisällä?
Koska tietysti on monia hahmoja, joista tiedämme, että heidän kanssaan voi saada asioita toimimaan eri tavalla."
"Joidenkin syndikaattien kanssa voi olla kavereita, voi aiheuttaa asioita, tosi hankalia asioita.
Miten tämä sopii koko kanoniseen universumiin, jonka jo tunnemme?
Koska tämä tapahtui, tämä on post... meillä on Frozen Solo, se on post Empire, eikö?
Joten mitä voit kertoa meille tästä, siitä, että tämä toimii kanoniseen tarinaan?
Luulen, että olemme olleet erittäin onnekkaita yhteistyössä Lucasfilm Gamesin kanssa, sillä he ovat antaneet meille..."
"ja olemme todella tulleet heidän luokseen ideoidemme kanssa ja he ovat ottaneet ne täydestä sydämestään vastaan.
Mielestäni on tärkeää muistaa, että Kayn matkassa on avainhetkiä, jotka liittyvät laajempaan Star Wars -tarinaan, eikö niin?
Että haluat osua näihin avainhetkiin.
Mutta noiden tahtien välissä, varsinkin mainejärjestelmän kanssa, on paljon liikkumavaraa ja joustavuutta."
"Varsinkin, kun otat homman Jabballe ja matkustat halki galaksin ja teet salakuljetussopimusta.
No, ehkä Sheikah-klaanin tai Crimson Dawnin kanssa tulee parempi tilaisuus ja päätät tarttua siihen sen sijaan.
Ja sitten maineesi saattaa laskea huttien kanssa, mutta se nousee Ishigan kanssa.
Noista asioista on erilaisia pelillisiä hyötyjä, ja myös dialogit ovat erilaisia."
"Tärkeintä oli kuitenkin se vapaus, joka sinulla oli ilmaista itseäsi mainejärjestelmässä.
Joten uskon, että pelaajat tulevat näkemään tämän ilmaisunvapauden siinä, ja uskon, että se kannattaa hyvin.
Mainitsit siellä joukon hahmoja. Saanko kysyä kolme kysymystä, joihin et luultavasti pysty vastaamaan.
En malta odottaa."
"Tulet vihaamaan minua.
Tuntuu, että meillä on tässä kaksi eri puolta.
Sinulla on väärä puoli. Heitä kolikkoa.
Minä pilailin."
"Boba Fett. Tuleeko hän sinne?
Elokuun 30. päivä on hieno päivämäärä.
Cad Bane. Kiusattiinko häntä?
Rakastan Cad Banea, mutta 30. elokuuta rakastan vielä enemmän."
"Me tavallaan tiesimme Kirasta. Oliko se tieto oikein?
Tuleeko hän esiintymään täällä ja onko hän sama näyttelijä, jonka tunnemme ja rakastamme?
Kira tulee ehdottomasti esiintymään Star Wars Outlaws -elokuvassa ja meillä on fantastinen näyttelijä, Tamarin Payne, joka on tehnyt todella upean suorituksen myös Kirasta."
"Hän on oikeastaan ihan tuolla.
Ai niin. Tuota taidetta en ole ennen nähnyt. Hienoa. Fantastista. Kiitos. Se on yksi kolmesta.
Ei hassumpaa.
Ja muita kiusasit tarpeeksi, joten se riittää kiusaksi."
"Palataanpa takaisin pelattavuuteen. Tykkäsin todella paljon koiratappeluista. Pidin todella paljon aluksen ohjauksesta.
Mielestäni sinulla on mukavia mahdollisuuksia, joita voit hyödyntää ja ne ovat myös lähestyttäviä.
He ovat hyvin helposti lähestyttäviä. Miten te työskentelette sen parissa, koko alusten pelisysteemin parissa..."
"ja erityisesti vasemman liipaisimen ollessa takaa-ajotilassa?
Hyvä, että huomautit siitä. Olemme nähneet paljon vaivaa, emme vain Massive vaan yhdessä muiden kehittäjien kanssa, tietysti tehdessämme tätä peliä varmistaaksemme, että tämä on peli, jonka ei pitäisi vetoaa vain koviin Star Wars -faneihin.
vaan kaikille, ja toivottavasti kaikkien, mahdollisimman monien, olisi voitava pelata sitä."
"Jotain avaruuden kaltaista voi olla hieman pelottavaa, jos sitä lähestyy simulaationa.
Luulen, että lähestymme tätä hyvin pitkälti kuten Star Warsia kokonaisuutena.
Enemmän horisonttiviivaa, ylös- ja alaspäin suuntautumisen tunnetta ja todella vangita fantasia ja tunne oman aluksen hallitsemisesta.
ja hallita sitä tavalla, joka ei ole ylivoimainen."
"Saavutettavuus on siinä ytimessä ilman, että syvyyttä ja haastetta menetetään.
Yritämme luotsata Lancen läpi kaikki pelimekaniikat ja kaikki kontrollit speederille ja Kaylle ja Nixille myös jalkaisin.
Lisäksi meillä on myös saavutettavuusasetukset, jos sinulla on jokin tietty vamma, joka sinun on voitettava.
Haluamme varmistaa, kuten sanoin, että kaikki voivat pelata tätä peliä."
"Jos esimerkiksi painat D-padia alaspäin, se parantaa sinut tai korjaa aluksesi.
Jos olen oikeassa, siinä on järkeä. Se on sama syöttö, eikö?
Se toimii näin.
Näin monipuoliseksi peliksi voin tehdä niin paljon erilaisia asioita."
"Voin lähestyä taistelua Nixin kanssa ensin tai voin yrittää ampua tieni tai lyödä vihollisia.
Miten saat pelaajan tajuamaan, että hänellä on niin paljon vaihtoehtoja ja että hän ottaa ne käyttöön?
Olen esimerkiksi nähnyt tämän saavutuksen, jossa ehdotetaan, että jos tapat kolme kaveria salaa, saat tuon saavutuksen.
Onko tuo teidän käyttämänne pelaajien kutsu kokeilla eri lähestymistapoja?
Rakastan tätä kysymystä."
"Se on hyvin hankala.
Poimit erään yksityiskohdan, joka on osa asiantuntijakokemusta.
Muistatko, että puhuin näistä hahmoista, jotka ovat avain tiettyihin avauksiin ja kykyihin.
Yksi lähestymistapa näiden kykyjen avaamiseen on se, että sen sijaan, että sanoisit kerääväsi kokemuspisteitä."
"ja saat pisteen, jonka avulla voit avata jotain, sanomme, että tämä asiantuntija voi opettaa sinulle tämän, mutta avataksesi sen, sinun on suoritettava muutama asia onnistuneesti.
Se saa sinut todella tarkastelemaan ympäröivää maailmaa ja suhtautumaan siihen eri tavoin.
Sillä on myös itseopastava toiminto."
"Olet maistanut samanlaisia toimia, jotka johtavat uuteen.
Sitten meillä on tietysti, kuten kaikissa hyvissä peleissä, tutorointi ja alustus.
Helpotamme sinua eri mekaniikoihin.
Toki hallitset paljon itse."
"Mitä uusia asioita päätät avata missä järjestyksessä, mikä auttaa mielestäni myös rakentamaan päähäsi kirjaston siitä, mitä minun pitäisi tehdä missäkin tilanteessa.
Loppujen lopuksi kyse on siitä, miten haluat pelata.
Haluamme todella tarjota tämän vaihteluvälin hiiviskelystä ampumiseen mahdollisimman monessa pelin osassa."
"Sitten tietenkin kampanjassa viemme sinut hieman enemmän vuoristorataa pitkin jossa se saattaa joskus kallistua enemmän tai vähemmän jommallekummalle puolelle salamyhkäisyyden ja taistelun suhteen.
Kuten näette kolmessa questissa, ne ovat hieman erilaisen tuntuisia, mutta silti vapaita.
Kaksi asiaa, joita en päässyt itse kokeilemaan, olivat molemmat KVAS:n speeder, moottoripyörän kaltainen speeder."
"Laajempaa avointa maailmaa en päässyt kokeilemaan.
Miten suhtaudutte tähän tyhjyyden tunteeseen, joka yleensä tulee, kun maailmat ovat todella laajoja, todella avoimia, todella suuria, todella suuria?
Tämä esitellään kaikkien aikojen ensimmäisessä avoimen maailman Star Wars -pelissä."
"Miten sinä suhtaudut tuohon?
Miten suhtaudutte niihin ehkä tyhjältä tuntuviin alueisiin, joita en ole tähän mennessä päässyt kokeilemaan?
Luulen, että se alkaa siitä, että ollaan aidosti Star Wars.
Haluamme todella edustaa Tatooinea sellaisena kuin ajattelet ja tunnet, että Tatooinella olisi millaista vierailla."
"Tatooinesta aina esimerkiksi Toshara-planeetalle, jonka loimme itse yhdessä Lucasfilmin kanssa.
Sovellamme tätä linssiä kaikkiin eri paikkoihin ja yhdistämme ne saumattomasti toisiinsa...
sen kanssa, että voit vain lähteä avaruuteen.
Avaruus on itsessään avoin avaruusalue, jota voit tutkia, hypätä hyperhyppäämällä toiselle alueelle kun haluat."
"Koko ei ole koskaan ollut tärkein mittari, jota olemme tarkastelleet.
Koko vaihtelee hieman planeetoittain, riippuen sen profiilista.
Ja loppujen lopuksi, aivan kuten sanoit, kyse on siitä, että se täytetään autenttisuudella, mutta myös substanssilla.
Ja asioita, joista voit sekä nauttia osana tehtäviä tai sopimuksia, mutta myös vain tulla uteliaaksi."
"Ajelet speederilläsi ja menet, mikä tuo on?
Ja siellä on oikeasti jotain olennaista löydettävää.
Lopetan siihen, mihin lopetin viime vuonna.
Kysyin teiltä voimasta."
"Kysyin, no, tuleeko Voima olemaan läsnä missään muodossa tässä pelissä?
Ja te sanoitte minulle, että Voima on kaikkialla, mikä on fantastinen vastaus.
Tiedän, että tämä ei ole mikään jedipeli.
Tiedän sen, mutta tiedät, että Voima on kaikkialla."
"Onko siis mitenkään mahdollista, että tulemme tuntemaan sitä Star Warsin tarinan taikaa tässä pelissä?
Enkä tarkoita luolia, jotka sekoavat, valomiekkoja, jotka liikuttavat esineitä.
Yritätkö jotenkin välittää sitä kerronnallasi tässä?
Sanoisin vain, että elokuun 30. päivä on todella, todella jännittävä päivämäärä."
"Ja toivon, että pelaajat rakastavat ja nauttivat Star Wars Outlawsista yhtä paljon kuin minä.
Sinähän olet rauhassa, etkö olekin?
Tähtien sota itsessään on taikaa.
Voi, se on vielä parempi."
"Käytetään molempia.
Tarvitsin sinua tässä.
Tarvitsin teitä molempia täällä.
Kiitos paljon ajastanne.
Olkoon Voima kanssanne."
"Olkoon elokuun 30. päivä kanssanne.
Ja nauttikaa esityksestä.
Saanko sanoa jotain?
Mikrofonin ja kasvojen suhde on moitteeton."
"Kiitos.
Se on täydellinen.
Ei liian lähellä, ei liian kaukana.
Hienoa työtä.
Käytän sitä yleensä ihmisten lyömiseen."