Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia

Turning Up the Heat - The Rogue Prince of Persia Interview

Turning Up the Heat - The Rogue Prince of Persia Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään, kuten voitte varmaan huomata ihanasta pienestä asetelmasta, joka meillä on takananne, Olen täällä parin Prince of Persian kehitystiimin jäsenen kanssa, tai Rogue Prince of Persia, anteeksi."

"Olemme täällä siksi, että olemme Ubisoft Forwardissa, Olemme Belasco-teatterissa Los Angelesissa, ja olemme juuri tutustuneet tulevaan kauteen, tai tulevaa päivitystä, joka on tulossa, no, suhteellisen pian."

"Joten puhumme siitä hieman.
Kerrohan, ensin asiat tärkeysjärjestyksessä, Rogue Prince of Persia on juuri äskettäin debytoinut.
Millainen on ollut vastaanotto? Ovatko ihmiset innoissaan pelistä?
Joo, aika paljon. Meillä on todella hyviä arvosteluja juuri nyt."

"Ihmiset ovat vain innoissaan, odottavat lisää sisältöä, vain nähdäkseen uusia asioita, joita tuomme peliin.
Se on siis aivan mahtavaa meille.
Kerro sitten vähän tästä tulevasta päivityksestä."

"Mitä se tuo tullessaan? Miksi ihmisten pitäisi olla innoissaan siitä?
Joo, Tulen temppeli on itseasiassa nyt suorassa lähetyksessä.
Joten se tuo aivan uuden tason kahdella uudella erityisellä hirviöllä, uuden aseen, ja siinä taisi olla kaikki toistaiseksi."

"Voi ei, on myös meta progression ominaisuus.
Olemme siis yrittäneet saada ensimmäisen uuden näkemyksen siitä, mistä olemme tulossa.
Ja miten olette onnistuneet saamaan sellaisen ulos niin nopeasti?
Peli julkaistiin vasta muutama viikko sitten, ja nyt meillä on jo päivitys. Miten se voi tapahtua?
No, biomi ei ollut vielä valmis."

"Joten halusimme saada hieman enemmän aikaa valmistella joitakin asioita jotta voimme antaa enemmän koko early accessin aikana.
Mutta kehitämme taas uutta sisältöä, uusia pomoja, uusia aseita, mitä tahansa, early accessin aikana useita päivityksiä säännöllisesti pelaajille."

"Otimme siis juuri hieman, miten sen nyt sanoisi, askeleen eteenpäin.
Voimme siis tuoda sisältöä helpommin pelaajille.
Ja sinä olet taiteellinen johtaja, ja tämä tuo pelaajille uuden alueen tutkittavaksi.
Kerro hieman, miten se on antanut sinulle mahdollisuuden venyttää luovia lihaksia hieman."

"Niin, uusi biomi on temppeli.
Ja mielenkiintoista tässä biomissa on se, että se on Prince of Persia -tasoa eniten.
jonka teimme, sanoisin, koska siinä on paljon ansoja.
Se myös lisää peliin kokonaan uuden väripaletin, joten voimme kokeilla sitä."

"Ja kaksi uutta hirviötä ovat myös aika jännittäviä, sanoisin.
Joo, siinäpä se.
Ja Rogue Prince of Persia on todella erikoisen näköinen.
Miten se sitten syntyi?
Miten päätitte tästä todella näyttävästä ja erilaisesta ulkonäöstä prinssille?
Niin, halusimme pelin näyttävän ainutlaatuiselta ja tuoreelta."

"Joten valitsimme hyvin tyylitellyn ulkoasun kirkkailla ja eloisilla väreillä.
Haluamme, että jos katsot pelin pikkukuvaa, tiedät, että se on Rogue Prince of Persia.
Se ei ole mikään muu peli.
Ja toistaiseksi olemme tyytyväisiä sen vastaanottoon."

"Varmasti se ei ole tyyli kaikille, mutta ne ihmiset, jotka pitävät siitä, pitävät siitä todella paljon.
Ja se on hienoa.
Entä animaatiot myös?
Tarkoitan, että olet tietysti taiteellinen johtaja, mutta sinun täytyy olla mukana siinä jossain määrin."

"Vaikuttaa siltä, että olet todella onnistunut saamaan sujuvuustekijän mukaan.
Mikä oli prosessi tuon saamiseksi oikein?
Joo, olemme erittäin tyytyväisiä siihen, koska pelissä liike on todella tärkeää.
Haluamme, että pelaaja on aina liikkeessä ja pysyy flow-tilassa."

"Joten animaatioiden piti auttaa siinä.
Se on siis sujuva, mutta myös hyvin reagoiva.
Animaattorimme teki paljon työtä tämän eteen.
Hän on pelin ohjelmoija, joka auttaa liikkumisessa."

"Hän on myös hyvin intohimoinen, koska harrastaa itse parkouria.
Halusimme siis saada liikkeen oikeanlaiseksi ja tuntumaan oikealta parkour-peliltä.
Ja tietenkin, päivitykset täällä, peli julkaistiin vasta muutama viikko sitten.
Voimmeko odottaa, että Rogue Prince of Persian päivitykset tulevat jatkossakin olemaan tällaista tahtia?
Ei kovin tarkka."

"Ei tietenkään uutta tasoa joka toinen viikko.
Luominen vie hieman enemmän aikaa.
Mutta ehdottomasti, meille tulee lisää biomeja, lisää pomoja, lisää mitä tahansa.
Mutta yritämme saada säännöllisiä päivityksiä, jos ei viikoittain, niin kuukausittain."

"Ei, viikoittain.
Aikataulu ja lisäämme sitä mukaa uutta sisältöä, yritämme tehdä yhteistyötä yhteisön kanssa, koska olemme varhaisessa vaiheessa...
toteuttaa ideat mahdollisimman pian ja testata heidän kanssaan saadaksemme palautetta.
ja olla varmoja, että olemme menossa pelin kannalta parhaaseen suuntaan."

"Ja millaista on ollut työskennellä myös Ubisoftin kanssa?
Ovatko he antaneet sinun ottaa apupyörät pois ja päästäneet sinut vain riehumaan Prince of Persian brändin kanssa?
Joo, aika paljon itse asiassa.
Rehellisesti sanottuna, kunhan olemme brändin identiteetissä, joten siihen olemme keskittyneet alusta asti, kuten sarjan ydinpilottien tuominen Roguelite-universumiin, sanotaanko niin."

"Sen jälkeen olimme vapaita tulemaan ja menemään minkälaisia ideoita meillä oli.
Kuten sanoit, suuntauksemme on itsessään aika ainutlaatuinen.
Joten kyllä, vapaus oli avain yhteistyöhömme.
Ja mainitsit tuossa yhteistyön."

"Olemme Prince of Persian renessanssiaikaa.
Paljon Prince of Persia -sisältöä ja erilaisia pelejä ja muuta, mukaan lukien The Sands of Time vuonna 2026.
Onko odotettavissa minkäänlaisia crossovereita?
Onko teillä suunnitteilla jotain sellaista eri Prince of Persia -pelien välille?
Aloimme puhua siitä, mutta mitään ei ole oikeastaan juuri nyt liikkeellä."

"Ja viimeisenä asiana sitten, se on nyt early accessissa.
Kauanko odotatte early accessin kestävän?
Meillä on jotain mielessä, mutta rehellisesti sanottuna se kestää niin kauan kuin on tarpeen.
Haluamme julkaista pelin, kun se on mielestämme valmis, emme ennen sitä."

"Koska haluamme olla varmoja, että olemme saavuttaneet pelin maksimipotentiaalin - ja julkaisemme 1.0:n täydellisenä julkaisuna kaikille ja jatkamme sen jälkeen eteenpäin.
No, siinä se on.
Käy katsomassa Temple of Fire -päivitys heti."

"Se on ulkona.
Käykää myös tsekkaamassa varsinainen peruspeli, jos ette ole vielä käyneet.
Se on erinomainen.
Tulet rakastamaan sitä."

"Muuten kyllä, pysykää kuulolla lisää päivityksiä varten.
Ei tule yhtä nopeasti kuin tämä, mutta jatkossa tulee lisää.
Pysykää siis kuulolla sitä varten.
Ja muuten, jos haluatte lisää Rogue Prince of Persiaa, pysykää kuulolla paikallisella Gamerats-alueellanne."

"Kippis, kaverit.
Se oli loistavaa.
Kiitos paljon."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää