Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

And That's a Wrap on Summer Game Fest

And That's a Wrap on Summer Game Fest

Audio transcriptions

"Okei, on jäähyväisten aika.
Olemme hotellissa, jonka saimme tänä vuonna LA:ssa, aika hieno, täytyy sanoa.
Keskustassa, olimme aika lähellä tapahtumaa."

"Pystyimme kävelemään matkan varrella Summer Game Festin pelipäiville.
ja melkein kaikkeen muuhun paitsi Xboxiin, joka oli aika kaukana.
Ja nyt on aika tehdä yhteenveto ja listata koko ohjelman kohokohdat.
ja puhua hieman itse tapahtumasta..."

"ja toiveistamme, että ensi vuonna tapahtuma toivottavasti toistuu.
Sitä ei ilmoitettu viime vuonna, vaan ilmoitettiin, että se palaa takaisin mutta tänä vuonna, siis odotan sen palaavan ensi vuonna.
Joten, paljon pelejä näimme, mutta emme pelanneet kovin montaa."

"Se oli tällä kertaa kolmen vuoden tapahtuma.
Mitkä olivat kohokohtasi sen suhteen mitä pelasit ja mitä et pelannut?
No, ennen kuin aloitamme, haluan vain huomauttaa, jos silmäni vuotavat, se johtuu siitä, että on hyvin aurinkoista ja paljon valkoista."

"Älä viitsi! No, se on hyvin kirkas.
Joka tapauksessa, jos räpäytän silmiäni paljon, se on sitä.
En yritä huutaa apua tai jotain, tiedäthän, kuin se olisi pitänyt minua panttivankina, eikö?
Ei, kyllä, se on hyvä pointti. Mitkä ovat minun kohokohtani?
Sanoisin itse asiassa, että minun kohokohtani olisivat PlayStationin tuomat asiat."

"Astron pelaaminen, LEGO Horizon Adventuresin pelaaminen, ne olivat molemmat hienoja.
Ja tapa jolla he olivat järjestäneet kaiken, se oli todella hyvä, se oli kaukana kaikesta."

"Se oli tavallaan piilossa ja ajattelee että jos ne piilottaa sen pois, ehkä siihen on jokin syy, miksi he eivät halua, että sitä näytetään kaikille muille.
Ymmärrän kyllä.
Mutta ei, se oli todella hyvin tehty, todella hienosti lavastettu."

"ja he antoivat oikeasti pelata pelejä, mikä on vähän outo asia sanoa, koska monet näistä.., mennään ja se on kädet irti demo ja jotain sellaista.
Joo, pääset puhumaan kehittäjien kanssa, mutta minä sain puhua kehittäjien kanssa."

"Sain pelata joidenkin kehittäjien rinnalla.
Se oli mahtavaa.
Se oli todella hyvä tilaisuus saada tavallaan hyvää kokemusta pelistä.
Voisinpa sanoa, että Assassin's Creed Shadows voisi olla osa tätä, mutta näkemäni ei oikeastaan eronnut siitä, mitä Ubisoft Forwardissa näytettiin."

"Todella hieno asetelma heillä oli, hienoa fyysistä rekvisiittaa, jota he olivat tehneet, tilanneet ja muuta sellaista, joista monet saatan jakaa jonkun kanssa jossain vaiheessa, Sarah, Game Reactorin sosiaalisissa kanavissa."

"Mitä vähemmän pystyt pelaamaan, sitä enemmän rekvisiittaa saat.
Juuri niin, juuri niin.
Mutta en aio mennä puhumaan enempää Shadowsista...
koska luulen, että jos olet katsonut pelattavaa traileria Ubisoft Forwardissa ja mitä lie, olet periaatteessa nähnyt saman kuin me."

"Ei siis kovin paljon ylimääräistä kerrottavaa.
Muuten, luulen, että nuo olivat tavallaan minun suuret kohokohtani.
Pääsin soittamaan muutamaa erilaista jännittävää ja aika mielenkiintoista asiaa, mutta mielestäni suurimpia minulle olivat PlayStationit."

"ja en tiedä, New World Aeternum itse asiassa yllätti minut.
Sanon, että se tavallaan yllätti minut hieman...
koska suoraan sanottuna en voinut vähempää välittää New Worldista, kun se ilmestyi.
Se ei todellakaan ollut minun pelityyppini."

"Mutta tämä, se on kuin puhdas yksinpeli, toimintaroolipeli.
Voit, tiedätkö, siinä on silti jonkinlainen MMO-puoli.
Siellä on edelleen paljon ihmisiä, joiden kanssa voi pelata verkossa, mutta samaan aikaan, jos haluat pelata koko jutun yksin, voit tehdä sen."

"Se on rakennettu konsoleita varten ja kaikkea sellaista varten.
Se on todella, se tuntuu enemmän perinteiseltä roolipeliltä, Dragon Age -tyyppiseltä jutulta.
kuin MMORPG:ltä, jota tavallaan odotimme New Worldilta.
Ja ennen kuin luovutan sen takaisin, mainitsen, että Dragon Age Valeguard näyttää erittäin hyvältä."

"Se oli kädet irti. Pelinohjaaja oli ihana.
Hän kertoi meille niin paljon siitä, todella intohimoisesti siitä mitä he ovat tehneet ja se näyttää aivan erinomaiselta.
Odotan siis innolla, että pääsen pelaamaan sitä ja näkemään miltä se tuntuu käytännössä, mutta luulen, että se tulee luultavasti olemaan paljon sellaista, se on varmaan kohokohta, yllätys kohokohta monille..."

"jotka ovat osallistuneet tänne Summer Game Festiin.
Kuulin samaa.
Itse kuulin saman Dragon Agesta.
Monet toimittajat sanoivat minulle, että minun olisi pitänyt nähdä se eikä sinun."

"Mutta joo, täytyy sanoa, että tässä on kyse peleistä, joista voimme puhua koska osa niistä on vielä embargossa.
Kun näet nämä, voin puhua Monster Hunter Wildsista, joka on yksi kohokohdistani.
Joistakin näkemistämme peleistä emme voi kertoa teille ennen kuin vasta muutaman päivän päästä, jopa muutaman viikon päästä, joten pitäkää se mielessä."

"Mitä tulee siis siihen, mitä en pelannut, minun on nostettava esiin Wilds.
Se on villiä.
En enää pidä Monster Hunterista niin paljon.
Olin hyvin innostunut siitä, kun Monster Hunter 3, aikoinaan, tapasin Ryosuke Sujimoto-sanin ja se oli loistava peli."

"Mutta nyt en ole enää innostunut siitä.
Minun on pakko korostaa Wilds.
Se on villiä.
Ryosuke Sujimoto-san ja minä jotenkin kyllästyimme niin paljon Monster Hunteriin."

"En pelannut Wildsia niin paljon.
Tämä peli näyttää upealta, pelaa.
Itse en pystynyt pelaamaan, kuten sanoin, mutta pelaa.
Se näyttää, mitä kaikkea voi tehdä..."

"ja se, miten maailman monimuotoisuus tulee esiin hyvin emergentisti, se on hämmästyttävää.
Tapa, jolla he käyttävät elementtejä, tapa, jolla hirviöt käyttäytyvät nyt laumoissa, tapa, jolla sää muuttuu, ja miten voit käyttää hiekkamyrskyä hyväksesi."

"Se on uskomatonta.
Kaikki mitä ympärilläsi tapahtuu ja miten voit käyttää sitä hyödyksesi - ja kuinka dynaamista ja nopeaa se on kokoonsa ja monimutkaisuuteensa nähden.
sai minut aivan ällistymään."

"Sen perusteella, mitä pystyin soittamaan, Olet varmaan jo lukenut Star Wars Outlaws -esikatselmukseni.
Minulla on pari vikaa, pari huolenaihetta, kun otetaan huomioon, että tämä on loppusuoralla 30. elokuuta tapahtuvaan julkaisuun."

"Mutta minulla oli hauskaa.
Olen todella kiinnostunut pelaamaan koko seikkailun.
Pidän siitä, miten Kaibes ja Nyx pelaavat yhdessä.
Pitää ottaa huomioon olento koko ajan hiipimässä."

"ja että se skannaa aluetta ja esimerkiksi laukaisee kranaatin...
jota vihollinen vastentahtoisesti kantaa mukanaan.
Lue koko esikatselusta lisää.
Ja myös sen perusteella mitä pelasin, pidin Phantom Blade Zerosta."

"Se oli hyvin täynnä koko päivän.
Meillä ei ollut ajanvarausta siihen.
Pääsin haastattelemaan ohjaajaa, puhumaan kungfusta.
Ja sitten, viimeisenä päivänä, ennen kuin lähdimme paikalta, meidät potkittiin ulos."

"He antoivat minun pelata.
Eikä se ole niin Souls-mainen kuin ihmiset odottavat.
Se on enemmän minun hack and slash -tyyppistä josta pidän.
Ja se miten se liikkuu, miten voi torjua."

"Niin nopea, niin hauskaa.
Ja miten se pelaa...
Tapa, jolla se ottaa kiinalaisen kung fu -perinteen - ja myös olentoja fantasiakirjoista jne."

"Todella, todella ihanaa.
Ja kolmas peli, jonka halusin mainita, oli...
En nyt muista.
Meillä on Phantom Blade.
Ai niin. Fantasio."

"Aioin sanoa, joo.
Metafora ref Fantasio.
Tiedätkö, pidän Personasta.
Mutta tämä on niin ainutlaatuinen.
Hahmosuunnittelu, tehtäväsuunnittelu, voimat, tapa, jolla nämä arkkityypit toimivat."

"Tiedän, että Alberto tulee kadehtimaan minua ikuisesti.
Toivottavasti tapaat ohjaajat ja japanilaiset kehittäjät Gamescomilla.
Odotan heidän olevan siellä."

"Mutta olin kuin...
Minä pelasin, ja Segan kehittäjätkin pelasivat...
ja selittivät minulle koko järjestelmää ja sen toimintaa.
Ja siitä tulee hullua."

"Siitä tulee todella, todella, todella ainutlaatuinen peli, mitä Persona-tiimiltä voi odottaa.
Niinpä niin.
Mitä voin sanoa juuri nyt, Luulen, että nuo olisivat minun kohokohtani."

"Nautin tästä esityksestä.
Minusta se on, meille, media on kunnioittava meille ja tapa, jolla voimme työskennellä täällä, on mukava.
Haluaisitko lisätä jotain muuta itse tapahtumasta?
Ei, ei erityisesti."

"Minusta kaikki oli todella hyvin tehty.
Minusta puhuminen median kunnioittamisesta ja antaa medialle mahdollisuuksia nähdä näitä asioita ja aikaa valmistella niistä uutisointia, Olisi tietysti mukavampaa, jos olisi vähän enemmän liikkumavaraa."

"vientikieltojen ja muun suhteen.
Usein näemme näitä asioita ja meillä on 18 tuntia tai jotain aikaa valmistella jotain, mutta olet silti töissä, joten sitä aikaa on vaikea löytää."

"Siksi jotkut näistä asioista, voi olla vaikeaa löytää tasapaino niiden kiirehtimisen ja niiden tekemisen välillä ja niiden tuottaminen tarvittavan laadukkaasti.
Sanoisin, että se on luultavasti enemmänkin kustantajan asia..."

"kuin varsinainen tapahtuma-juttu, eikö?
Kun kustantajat antavat sinulle enemmän aikaa kuin tarvitset tuottaa tarvitsemasi aineisto.
Mutta muuten ei, mielestäni se oli todella hyvä esitys."

"Luulen että se tulee takaisin ensi vuonna ja luulen että se on ensi vuonna luultavasti isompi.
Mahdollisesti Nintendon kanssa, no, ehkä näemme Nintendon, riippuen siitä, saako Jeff hänet mukaan."

"PlayStation oli muutos.
PlayStation oli kiinnostunut siitä.
Olen nähnyt Suey Yoshidan ja Mark Cernyn liikkeellä.
Heidän kiinnostuksensa tämäntyyppiseen tapahtumaan on ensimmäinen."

"Joten mielestäni se kertoo paljon.
En tiedä Nintendosta. Nintendo tekee omia juttujaan.
Xbox tekee jossain määrin omaa juttuaan.
Olen nähnyt myös Philan ympärillä."

"Mutta Nintendo olisi kyllä hieno.
Tämä on vain Jeffin formaatti.
Joten katsotaan sitä.
Eiköhän se ole tarpeeksi reilua?
Luulen, että on aika tehdä perinteinen eräpudotus."

"Me teimme sen, teimme kolme.
Normaalisti meillä olisi paljon eriä, mutta tällä kertaa kyse on erien pudotuksesta.
Kyse on näistä."

"Emme tehneet sitä Xboxin kanssa.
Olisi varmaan pitänyt ostaa nekin.
Saimme ainakin yhden virkamerkin.
Nähdään ensi vuonna."

"Okei, myöhemmin kaverit."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää