Suomi
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Interview - Between a God and a Soulslite place

Flintlock: The Siege of Dawn Interview - Between a God and a Soulslite place

Audio transcriptions

"Olemme Los Angelesissa Summer Game Festissä ja myös Xbox Showcase -tapahtumassa...
ja olemme täällä paikassa, jonka Microsoft valitsi tätä varten, ja pelasin juuri Flintlockia.
Tuntui hyvältä, kaverit. Kiitos paljon, että tulitte mukaan."

"Miten kuvailisit peliä? Minusta se näytti hyvin mielenkiintoiselta sekoitukselta...
Souls-tyyppinen, hack-and-slash ja erilaiset tarinat ja voimat.
Kuvaamme sitä Souls-lite-peliksi, jossa olemme ottaneet sen, mitä uskomme...
perinteisen toimintaroolipelin ja Souls-lite-pelin parhaita puolia."

"ja tavallaan yhdistänyt ne yhteen saadakseen tavallaan molempien maailmojen parhaat puolet.
Yksi mielenkiintoinen näkökohta on tapa, jolla maailmassa kuljetaan.
Se tuntuu ketterämmältä ja sitten sain tämän voiman hyvin myöhään demossa, josta voisin pitää, Kuten näitte trailerissa, pystyin lentämään ympäri karttaa."

"Mitä voit kertoa meille näistä kulkumekaniikoista ja erityisesti tästä?
Toki, joten joo, Nor itse voi tehdä jauhehyppyjä, joka on tuplahyppyjä ja myös jauheväistelyä.
Eli voi tehdä tuplahyppyjä, tuplaväistöjä ja niin että tuntuu ettei ole ollenkaan kiinni maassa.
Voit helposti liikkua kartalla."

"Mutta sen lisäksi, yhdistymällä Enkin kanssa, voit mennä Enkin kolmio-portaalien läpi.
Ja näissä portaaleissa voi siis juosta kilpaa niiden yli.
Kun olet niissä, voit pysyä niissä paikallaan.
Joten voit hypätä niistä ylös, voit työntyä eteenpäin niiden läpi..."

"tai voit pudota niistä tai voit ketjuttaa ne kaikki yhteen.
Ja se antaa sinulle valtavan vapauden tunteen pelissä.
Ovatko nämä portaalit jotain, joita voimme odottaa käyttävämme itse taistelussa vai vain kulkemiseen?
Joo, joten voit käyttää niitä kuten taistelun sisällä, jotta voit liittyä tai irtautua taistelusta."

"Et ole rajoitettu käyttämään niitä.
Me sijoitamme niitä ympäri maailmaa.
Joskus löydät salaisuuksia tai joskus se on, tiedäthän, pääpolun etenemistä varten myös.
Kerro meille hieman lisää tästä pienestä olennosta, joka on auttanut meitä."

"Niin, Enki on jumala.
Pelin alkupuolella törmäät häneen ja... Tiedäthän.., jumalat ja ihmiskunta eivät ole historiallisesti tulleet toimeen keskenään.
Mutta, tiedättehän, te lyöttäydytte yhteen, ja pelin aikana - saatte tietää paljon enemmän paitsi Enkistä, myös muista jumalista - ja kuten Enkin asemasta noiden muiden jumalien joukossa."

"Joten olemme tehneet koko taustatarinan, ja saatte todella paljon selville heistä ja hänestä.
Ja kyllä, olen todella innoissani pelaajien puolesta nähdäkseni, miten Noran ja Enkin tarina kehittyy.
Ja voit käyttää häntä myös tainnuttamaan vihollisia ennen kuin pääset heidän luokseen.
Luulen, että jokainen pelaaja tekee niin."

"Kun joku on ikään kuin taustalla, tietämättä läsnäolostamme, käytämme Enkiä.
Joo, eli jos painat nappia, Enki iskee viholliseen.
Enkin iskut kiroavat vihollisen.
Ja sitten tuo kirous tarkoittaa sitä, että hyökkäyksesi aiheuttavat enemmän vahinkoa ja ne rakentavat sen, mitä kutsumme primeiksi."

"Ja jos olet täysin prime vihollisen, jos vihollinen on panssaroitu, repii panssarin irti.
Jos vihollinen on panssaroimaton, voit periaatteessa tappaa hänet kunnialla.
Kuin viimeistelijä.
Jep, juuri niin."

"Mutta, tiedäthän, myös jos osaat Enkin puun, voit avata enemmän voimia hänen kanssaan.
Nora saa siis lisää pääsyä Enkin jumalan kaltaiseen taikuuteen.
Myös Enki, hän tekee asioita, kuten hillitsee vihollisia tai pilkkaa heitä ja sen sellaista.
Anteeksi, mutta jos Enki on jumala, eikö tässä pelissä ole kyse kaikkien jumalien tappamisesta?
Varmasti on, mutta siis, tiedäthän, sinun täytyy pelata peliä ja katsoa miten tarina etenee."

"Okei, mainitsit taitopuun.
Näin päähenkilöt.
Ja lisäksi voisin ostaa hänelle jonkinlaisen haarniskan.
Se maksoi paljon rahaa, mutta minulla oli paljon rahaa demossa, joten sillä ei ollut väliä."

"Mitä voit kertoa meille hahmon etenemisestä, asioista, joita voimme ostaa, joita voimme avata tässä taitopuussa?
Toki, kun vapautat kylän ja avaat kahvilan, voit ostaa Noralle erilaisia vaatteita.
Tämä on kuin puhtaasti kosmeettisia vaatteita, mutta maailmasta voit löytää erilaisia haarniskoja ja aseita.
Ja näillä haarniskoilla ja aseilla on erilaisia ominaisuuksia."

"Mutta kuten halusimme yrittää pysyä poissa tekemästä sellaista kuin plus kolme puolustusta ja sellaista.
Näissä on niinku aktiivisia juttuja, jotka muuttavat taistelua.
Eli ehkä yhden kranaatin heittämisen sijaan heität nyt kaksi kranaattia.
Tai meillä on yksi, joka hidastaa aikaa, jos onnistuu väistämään täydellisesti."

"Joten, kyllä, halusimme todella löytää tapoja, jotka auttaisivat pelaajia käyttämään erilaisia taistelukykyjä.
Se on aika monipuolista. Teillä on kauko-ohjuksia.
Teillä on myös, kuten sanoit, räjähteitä.
Sinulla on yksi vastaan yksi kuten viiltely, miekat jne."

"Ja sitten Inky, joten se on mielenkiintoista.
Entä itse pelin tarina?
Se on aika värikäs, mutta sitten siinä on näitä todella karmivia olentoja.
Mitkä ovat inspiraatiot tähän ja millaisen maailman halusit luoda tähän?
Itse maailma, kuten monet inspiraatiomme tulevat oikeastaan todellisesta maailmasta."

"Hassua kyllä, kun tämä peli näyttää niin fantastiselta.
Mutta me palasimme aina Mesopotamian juurille asti.
Ja tiedäthän, jopa sellaiset asiat kuin muinainen Egypti.
Kuten meillä on, tiedäthän, paljon erilaisia vertailukohtia pelissä."

"Jotkut jopa enemmän kuin nykyaikaisia.
Joten meillä on, tiedäthän, katsoimme paljon kauhua ja muuta sellaista joidenkin jumalien kohdalla.
Ja niinpä jokaisella jumalalla on tavallaan oma visuaalinen ilme.
Mutta ne kaikki pohjautuvat jollain tavalla todellisuuteen."

"Ja niinpä, niin kuin maailma itsessään, tiedättehän, otamme paljon asioita myös Lähi-idästä.
Mutta myös, tiedättehän, kuten olemme Uudesta-Seelannista.
Ja tiedätkö, meillä on pelissä paljon uusiseelantilaisia lehtiä ja muuta sellaista.
Ja niin, joo, tiedätkö, siinä osassa, jota pelasit, tiedätkö, se on kuin aavikkoympäristö."

"Mutta siellä on paljon, tiedäthän, uusiseelantilaisia kasveja.
Ja luulen, että nämä vastakohdat luovat jotain todella mielenkiintoista ja ainutlaatuista.
Joo, niin ne tekevät. Ainakin minusta ne näyttävät todella ainutlaatuisilta ja erilaisilta.
Joo. Mitä sinä sanoisit?
Olemme käsitelleet useita pelin ominaisuuksia, kuten taistelua ja ympäristöä ja eräänlaista jumala-aspektia."

"Mikä mielestäsi erottaa tämän muista Soulsin kaltaisista peleistä ja muista perinteisemmistä hack and slash -peleistä?
Joo, luulen, että rehellisesti sanottuna se tasapaino, jonka olemme luoneet, on todella mielenkiintoinen itsessään.
Joten yksi tärkeimmistä asioista, jotka halusimme varmistaa, että teimme koko kehityksen aikana, oli se, ettemme vieraannuta kumpaakaan osapuolta."

"Aivan. Halusimme esimerkiksi varmistaa, että jos toimintaroolipelaajat haluavat päästä Souls-pelien pariin, he voivat pelata niitä, että heillekin olisi jotain tarjolla.
Ja samoin, jos sinulla on niinku kova ja nopea niinku kiihkeä Souls-pelaaja, että he saavat silti saman kokemuksen myös.
Joten uskon, että olemme päässeet liikuteltavuuteen ja yleiseen vapauteen pelissä, se tuntuu jo itsessään hienolta."

"Mutta sitten myös, kuten, tiedätkö, meillä on erilaisia vaikeustiloja.
Joten heti pelin alusta lähtien voit pelata Story-, Normal- tai Possessed-tilassa.
Possessed-tila on siis julmetun kova.
Mutta voit pelata Possessed-moodia heti alusta alkaen."

"Sinun ei tarvitse pelata peliä loppuun Normalissa.
Joo. Ja samalla voit siirtyä eri vaikeustasoja ylös ja alas milloin haluat.
Itse pelasin Story modea. Hyvin väsynyt tänään. Loppupäivästä. Viimeinen haastattelu.
Sinutkin heitettiin mukaan. Ei ollut mitään perehdytystä."

"Se on keskellä peliä.
Joten sinulla on, joo.
Ei mitään opetusohjelmia ollenkaan. Ainakin se on ihan kevyttä, ei niin Souls-maista.
Sain siis järjestettyä näitä heiluvia heittohahmoja."

"Miten suhtaudutte niihin niinku ihannetapauksessa?
Ne on järjestetty, ne ei voi lopettaa aaltojen heittelyä.
Lähetin Inkyn, mutta ei onnistu. Yritin ampua ne alas.
Joo. Eli on useita eri tapoja."

"Kuten voisit käyttää vaikka erilaista kivilukkoasetta.
Eli on kranaatinheittimiä ja muuta sellaista.
Tai tiedäthän.
Olenko nähnyt kirvestä jota voi heittää?
Ai niin."

"Okei. Joten kyllä, voit käyttää joitakin ultimate-kykyjä.
Eli jos sinulla on oikea kyky varustettuna, voit ehdottomasti palauttaa sen, mitä he antavat sinulle.
Selvä. Siinä se oli.
Selvä. Pelattavuus on jo sulavaa."

"Julkaisette heinäkuussa, jos olen oikeassa?
Kyllä.
Mitä voit kertoa meille loppusuorasta?
Alustoista, joille julkaisette?
Entä miltä teistä tuntuu loppusuoralla?
Joo. Tarkoitan, että on tosi kiireistä."

"Tarkoitan, että on hienoa tulla tänne L.A:han.
ja näyttää peliä.
Olemme melkein perillä.
Jep. Tulossa heinäkuussa."

"Joten kyllä, rehellisesti sanottuna, en malta odottaa, että ihmiset pääsevät pelaamaan sitä.
Peli ilmestyy PC:lle, Steamiin ja Epic Game Storeen, ja konsoleille, PS5:lle ja Xbox Seriesille.
Fantastista. Ja meillä on Xbox-logo taustalla koska se oli vahvasti esillä Xboxin esittelyssä."

"Kiitos paljon ajastanne.
Onnea Fling Lookin kanssa.
Kiitos paljon. Kiitos, että sain olla mukana."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Beetlejuice Beetlejuice - Official Trailer #2

Beetlejuice Beetlejuice - Official Trailer #2

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Deadpool & Wolverine - Everyone Trailer

Deadpool & Wolverine - Everyone Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Terminator Zero - Official Teaser Trailer

Terminator Zero - Official Teaser Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää