Suomi
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Frontier Developments kertoo meille kokonaan uudesta (vesi)maailmasta Planet Coaster 2

Tavoitimme brittiläiset simulaatioasiantuntijat saadaksemme lisätietoja tulevasta jatko-osasta, joka julkistettiin juuri ja joka debytoi syksyllä PC:llä ja konsoleilla.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään olen täällä Frontier Developmentsin ihanien poikien kanssa.
Olen täällä Richin ja Adamin kanssa."

"Kaksi ihmistä, jotka työskentelevät jatko-osan parissa, josta olen hyvin innoissani.
Se johtuu siitä, että palaamme Planet Coasterin maailmaan.
Planet Coaster 1 ilmestyi muutama vuosi sitten, mutta nyt on aika mennä kauemmas tulevaisuuteen, jatko-osaan, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä Planet Coaster 2, ja se on varsin mukava."

"Tämä on siis peli, josta sain eilen nähdä hieman, mutta nyt olen täällä puhumassa teidän kanssanne oppiakseni siitä hieman lisää, nähdä, mitä tämä peli todella tuo tullessaan ja miksi se on erityinen.
Kertokaa vähän siitä, kaverit."

"Miksi juuri nyt? Miksi juuri nyt on täydellinen aika palata Planet Coasterin maailmaan?
Miksi jatko-osa ilmestyy vuonna 2024?
Minusta se on täydellinen aika.
Alkuperäisestä Planet Coasterista on kulunut useita vuosia, ja on hienoa tuoda nämä yhteisöllisesti pyydetyt vesipuistot, sekä paljon sisältöä ja ominaisuuksia peliin."

"Meillä on siis vesipuistot, meillä on uudet luovat työkalut, meillä on uusia hallintaominaisuuksia ja uusia tapoja tehdä yhteistyötä.
ja jakaa myös puistojasi ja luomuksiasi.
Mielestämme on siis ollut loistava aika tuoda Planet Coaster pelaajille."

"Ja se on edelleen niin sitoutunut yhteisö.
He ovat todella innoissaan siitä, mitä voisimme tuoda, ja on todella jännittävää, että voimme vihdoin alkaa puhua siitä, mitä tuomme Planet Coaster 2:een.
Joo, peliä pelaa edelleen intohimoinen fanien yhteisö, jotka jakavat luomuksiaan, joita he rakentavat."

"Joten kyllä, se on täydellinen aika.
Ja joo, mainitsit siellä vesipuistot.
Nyt ne ovat yksi keskeisistä elementeistä tässä jatko-osassa.
Miten lähdit tutkimaan tätä ja valmistautumaan tähän?
Oliko paljon, tiedäthän, tutkimusmatkoja vesipuistoihin ympäri maata?
Olen viettänyt monta kesälomaa perheeni kanssa eri vesipuistoissa, valmistautumassa tähän yhteen päivään."

"Olen siis vihdoin tyytyväinen, että olen käyttänyt kaikki rahat hyödylliseen tarkoitukseen.
Mutta ei, se oli oikeiden vesipuistojen katselua, innoittamana aitoudesta.
Se on erittäin tärkeää Planet Coasterille, kuten olet nähnyt vuoristoratojen ja alkuperäisten tasoratojen kanssa."

"Ja tämä pätee myös vesipuistopuolella.
Toimistossamme on siis paljon vuoristoratateemapuisto- ja vesipuistofaneja.
Täällä on siis jo aika paljon kokemusta.
Joten kyllä, se on vain katsomista ja sen ottamista peliin."

"Joo, ja tutkimalla kaikkia niitä upeita vesipuistoja, joita on olemassa planeetalla...
ja kaikki erityyppiset huilut ja huilujen erikoiskappaleet.
Olen tavallaan halunnut saada ne peliin...
ja varmistaa, että meillä on vartalo- ja lauttakourut..."

"ja kaikki ne muut upeat asiat, joita vesipuistoissa on oikeassa elämässä.
Ja kuten Adam sanoo, Planet Coasterissa on kyse autenttisuudesta.
Adamin monista matkoista vesipuistoihin - ja antaa ihmisille mahdollisuuden luoda ne uudelleen myös pelissä."

"Ja mekaanisesti puhuen, miten teistä tuntui, että siirtyminen rannikkoradoista ja -laitteista - vesielementtien sisällyttämiseen peliin?
Kysyn, koska vesipuistot ovat tavallaan erilaisia kuin tavalliset teemapuistot.
Vesipuistossa kävijä on kyydin alus, Toisin kuin vaunujen omistaminen."

"Millaista oli siis mukauttaa vierailijajärjestelmäsi ja soveltaa sitä tässä tapauksessa?
Luulen, että kourujen ja liukumäkien osalta, niiden rakentaminen pelissä on hyvin samanlaista kuin vuoristoradan rakentaminen.
Kaikki on pala palalta."

"Se rakentaa edelleen asioita splinien avulla, lisää erikoiskappaleita rantarattaita varten.
Ja kuten sanoit, se sovitti väkijoukkojärjestelmän toimimaan volyymeissä.
Joten rakentaa nuo uskomattomat allasruumiit, meillä on uusia työkaluja geometrisia muotoja varten, sellaisia klassisempia vapaa-ajan keskuksen, olympia-altaan kokoisia muotoja, sekä myös luonnollisempia muotoja."

"Joten luomistyökalujen mukauttaminen siihen.
Ja kuten sanoit, alkuperäisen Planet Coasterin navigointijärjestelmä, Ihmiset liikkuvat eri kyytien välillä polkujärjestelmän avulla, mutta että he nauttivat itse vesistöstä ja liikkua myös tuollaisen väkijoukon keskellä."

"Ja kertokaa vähän teemoista sitten myös, koska Planet Coaster 2:een on tulossa monia uusia teemoja.
Näimme akvaarioteeman, jossa on sellainen vedenalainen tyyli, - ja lomakeskusteema, jota te kuvailitte länsirannikon tunnelmaksi."

"Onko teillä suunnitelmia myös uusista jännittävistä muista teemamaailmoista?
Tiedättekö, näemme erityisesti teemapuistoissa ympäri maailmaa viime aikoina, että siellä keskitytään valtavasti brändättyjen maailmojen luomiseen, Super Nintendo-maata ja muuta sellaista."

"Oletko koskaan ajatellut tehdä yhteistyötä jonkun kanssa ja tuoda jonkinlainen teemapaikka Planet Coaster 2:een?
Kuten näitte ensikatselussa, meillä on kaksi monista uusista teemoista."

"Teillä on vesi- ja lomakeskus.
Ne on suunniteltu sopimaan todella hyvin vesipuisto-ominaisuuksien kanssa, joita olemme tuomassa, ja se fiilis, se tunnelma, ne sopivat todella hyvin."

"Tässä vaiheessa olemme vain todella innoissamme tuodessamme omia teemojamme - ja omia suunnitelmiamme ja luomuksiamme siitä, mitä haluamme Planet Coaster 2:een, että meillä on visuaalinen ilme, joka todella tukee vieraita.
ja sitä, että he nauttivat pelistä."

"Ja nähdä mitä joukkue jo käyttää, muita teemoja, joita emme vielä paljasta, se on todella vaikuttavaa, todella vaikuttavaa.
Ja mainitsit hetki sitten kaikista uudenlaisista järjestelmistä."

"ja mekaniikat, jotka otitte käyttöön, jotta pelaajat voivat - olla vielä luovempia siinä, miten he suunnittelevat puistonsa.
Se on tapa, jolla voi muokata yksittäisiä vaunuja...
kyydissäsi lisätäksesi hieman lisää tunnelmaa, leipomalla maisemia kyyteihin ja kaikkea sellaista."

"Miten olette onnistuneet tekemään tämän ja samalla, säilyttää kaikki ne simulaatioelementit jotka kertovat, toimiiko huvipuistosi oikeasti, eikö niin?
Tiedäthän, kävijöiden kannalta ja taloudellisessa mielessä."

"Miten olette onnistuneet lisäämään kaiken tämän ylimääräisen uuden tavaran, pitää peli intuitiivisen ja yksinkertaisen tuntuisena, mutta samalla antaa pelaajille paljon enemmän vaihtoehtoja.
mitä he voivat tehdä?
Yritämme aina lähestyä asiaa eräänlaisesta kerroksellisesta lähestymistavasta."

"Haluamme, että peli on mahdollisimman laajan yleisön saatavilla.
Haluamme, että kaikki voivat nauttia pelistä.
oman vesi- ja teemapuiston rakentamisesta.
Kyse on siis suunnitelmien tarjoamisesta, jotka ihmiset tuntevat myös alkuperäisestä pelistä, jonka voit luoda tai saada pelin sisäisestä työpajasta - myös muilta luojilta, jonka avulla voit sijoittaa todella vaikuttavia ja upean näköisiä laitteita tai tiloja ja kauppoja todella helposti."

"Mutta sitten, kuten näimme ensimmäisessä videossa, voit itse asiassa mennä pidemmälle ja kun etenet ja tavallaan kasvattaa itseluottamustasi pelin suhteen, voit alkaa tarkastella myös tarjoamiamme kehittyneitä työkaluja, jotka sitten voit alkaa luoda myös omia luomuksiasi."

"ja alkaa jakaa niitä halutessasi myös.
Kyse on siis siitä, että yritetään kerrostaa sitä ja päästää pelaajat mukaan, mutta sitten löytää myös kaikki kehittyneet työkalut.
Ja pelattavuuden esittelyssä, sellainen hands-off lähestymistapa, jonka näytit eilen, Huomasin, että se oli hiekkalaatikkotilassa."

"Se mainittiin muistaakseni erikseen yhdessä UI-elementissä.
Mutta Planet Coaster 1:ssä on useita eri pelimuotoja.
joita voit tarkistaa ja pelata.
Mitä muuta Planet Coaster 2 tarjoaa?
hiekkalaatikkotilan lisäksi?
Meillä on siis kampanjatila, hiekkalaatikkotila, ja franchise-tila."

"Kerromme niistä lisää lähikuukausina.
Ja puhutaanpa myös sosiaalisista elementeistä.
Mainitsit pari kertaa, että yrität rakentaa näiden sosiaalisten elementtien varaan ja todella laajentaa niitä jotta yhteisö kasvaa ja jatkaa yhdessä tekemistä."

"Minkälaisia asioita teillä on luvassa täällä...
sen lisäksi, että on jo olemassa oleva suunnitelma-järjestelmä.
jonka avulla yhteisö voi työskennellä yhdessä?
Miten laajennatte sosiaalisia ominaisuuksia?
Joo, kuten Rich sanoi, harkitsemme franchising-tilaa, mutta kerromme lisää yksityiskohtia siitä, miten aiomme sallia pelaajien - jakaa ja tehdä yhteistyötä näissä puistoissa yhdessä pelin sisällä pian."

"Ja kun katselin eilen pelattavuutta, minusta näyttää siltä, että olette todella pyrkineet säilyttämään - Planet Coaster -kokemuksen ytimen, mutta sitten todella tavallaan parantaa sitä näillä ylimääräisillä syvyyksillä."

"ja juonenkäänteitä.
Ja myös graafisesti peli näyttää visuaalisesti siltä.
tällä kertaa todella upealta.
Mikä on siis ensisijainen syy siihen?
Johtuuko se teknologiasta, joka mahdollistaa tämän nyt?
Huomasin, että peli julkaistaan vain current gen -järjestelmille, eikö?
Eli PS5, Xbox Series ja PC."

"Onko se ensisijainen tekijä, miksi olette pystyneet - mennä niin syvälle tällä kertaa?
Kuten sanoit, Ben, teknologia kehittyy.
Meillä on oma insinööritiimimme, jotka kehittävät moottoria jatkuvasti ja antavat meille pääsyn entistä enemmän teknologiaa ja kehittyneitä ominaisuuksia, joita teollisuus on kehittymässä eteenpäin."

"Ja sen avulla voimme parantaa ja luoda kauniita maailmoja - jotka näitte eilen first look -tilassa.
Ja kyllä, se tulee PlayStation 5:lle, Xbox-sarjalle, SNX:lle ja myös PC:lle, kyllä."

"Ja sanoisitko myös, Ben, että kaiken lisäsyvyyden takia, jälleen kerran, kartat, jotka olet luonut ja esitellyt, ne näyttävät niin täynnä sisältöä.
Pystymmekö pakkaamaan suuremman maailman täyteen sisältöä, vai onko kyseessä tällä kertaa samankokoiset kartat?
Meillä ei ole tarkempaa tietoa karttojen koosta."

"verrattuna alkuperäiseen Planet Coasteriin, mutta karttamme ovat ainutlaatuisia.
Olemme tehneet kovasti töitä varmistaaksemme, että nämä puistot - joita kehitätte, ovat mielenkiintoisia ja niissä on asioita, joiden parissa voit työskennellä."

"Ja tällä kertaa noin, puhuimme siitä hetki sitten, julkaisette Planet Coaster 2:n PC:lle ja konsoleille samaan aikaan.
Kun julkaisitte Planet Coaster 1:n, se julkaistiin porrastetusti.
Mitä olette ottaneet tuosta kokemuksesta mukaan tällä kertaa?
Miksi olette päättäneet käynnistää pelin tai aiotte käynnistää pelin?
PC:llä ja konsoleilla samaan aikaan tällä kertaa?
Alkuperäinen Planet Coaster PC:lle taisi tulla jo muutama vuosi sitten."

"Tuona aikana Frontier ja moottorin kyky...
on edennyt eteenpäin kaikkien eri julkaisujen myötä, joita olemme tehneet.
Edellinen pelimme, Jurassic World Evolution 2, julkaistiin sekä PC:lle että konsolille, ja nyt pystymme julkaisemaan pelejä useille alustoille kerralla - ja työstää peliä näillä useilla alustoilla samalla kun kehitämme peliä."

"Kerro sitten hieman Planet Coaster 2:sta.
Se ilmestyy syksyllä. Meillä ei ole vielä varmaa päivämäärää.
Kuulemme siitä lisää tulevaisuudessa.
Mutta on paljon uusia mekaniikkoja, paljon uusia ominaisuuksia, paljon uusia järjestelmiä on tulossa tässä pelissä."

"Mutta mikä on se yksi asia, jonka te molemmat, tai erikseen, olette eniten innoissanne siitä, että fanit näkevät sen itse ja pääsevät käsiksi siihen?
Minä aloitan ensimmäisenä.
Toivottavasti en astu varpaillesi tässä."

"Minulle se on mahdollisuus muokata ajojaan.
ja liittää maisemia suoraan kyytiin ja vaunuihin...
kun ne liikkuvat.
Meillä on myös uudet luovat työkalut objektien skaalaamiseen."

"Joten näiden ja teemojen yhdistelmä ja pelkkä luovuus ja kekseliäisyys, jota yhteisömme on - ja nähdä, mitä fanit tekevät, kun ne yhdistetään.
ja yhteisömme ja pelaajamme kokoavat yhteen, Se on asia, joka jännittää minua eniten."

"Se on yksittäinen ominaisuus, mutta myös näiden ominaisuuksien potentiaali.
ja näiden työkalujen antaminen pelaajille.
Luulen, että se on asia, joka jännittää minua eniten.
Anteeksi."

"Ei, olin aikeissa.
Se mitä yhteisö tekee näillä vehkeillä on uskomatonta.
En malta odottaa, mitä he tekevät jatkotyökaluilla.
joita annamme heille Planet Coaster 2:ssa."

"Mutta minulle se on pieni sukulaisuussuhde.
Perheeni, kuten sanoin aiemmin, käymme vesipuistoissa.
ja heidän näkemisensä pelissä, jonka olen nyt itse asiassa pystynyt kehittämään.
ja olla osa sitä, on todella ihanaa."

"Se on lämminhenkistä sellaista, että oi, alan vasta esittelemään poikaani.
myös vuoristoratapuistoihin.
Joten se, että voin työskennellä pelin parissa, johon minulla on tämä yhteys...
on todella sydäntä lämmittävää."

"No, siinä se on.
Planet Coaster 2 tekee debyyttinsä PC:llä, PS5:llä, ja Xbox Series X- ja S-konsoleilla joskus tänä syksynä.
Pysykää vain kuulolla sitä varten."

"Kuulemme lisää todennäköisesti parin seuraavan viikon aikana.
ja kuukausia ja vaikka mitä.
Pysykää siis kuulolla sitä varten.
Muuten, Rich, Adam, olette olleet mahtavia."

"Ja joo, toivottavasti tapaamme taas joskus tulevaisuudessa.
Kiitos paljon, Ben."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää