Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Baldur's Gate III

Sukellus syvälle romantiikkaan - Larian Studiosin Baudelaire Welchin haastattelu

Juttelimme Baudelaire Welchin, Senior Narrative Designerin, Baldur's Gate III kanssa siitä, miten peliromanssit eroavat romantiikasta kaikissa muissa medioissa.

Audio transcriptions

"Hei, Jakob täällä Gamereactorista. Olemme Nordic Gamesissa, mutta nyt emme aio olla keskittyä vain yhteen peliin. Aiomme keskittyä yhteen teemaan, ja se teema on romantiikka. Romantiikka peleissä.
Olen täällä Bordelaire Welchin kanssa, joka on - laaja tietämys aiheesta, sanotaanko näin. Voisitko aloittaa esittelemällä..."

"miten olet työskennellyt tämän aiheen parissa pelien parissa?
Hei, olin Baldur's Gate 3:n seuralaishahmojen kerronnan suunnittelupäällikkönä, ja se oli suunnittelin paljon romanttisia tehtäviä ja juonenkäänteitä. Mutta sitä ennen kirjoitin fanifiktiota Baldur's Gatesta.
Menin työskentelemään sen parissa Early Accessin julkaisun jälkeen. Ja sitä ennen, Työskentelin Choice of Gamesille interaktiivisen fiktiopelin parissa, jossa oli paljon metakommenttia aiheesta romansseja peleissä yleensä. Sen nimi oli Don't Make Me Up, ja siinä esitettiin kysymys, mitä jos videopelien rakkaudenaiheet olisivat tuntevia tekoälyjä, jotka voisivat reagoida siihen, miten pelaajat seksualisoivat heidät?
Olen siis miettinyt tätä teemaa paljon koko urani ajan. Niin, ja tietysti Romantiikka videopeleissä on hieman erilaista kuin - oikeassa elämässä ja myös elokuvissa, koska siihen liittyy usein piilomuuttujia."

"Mitä ainutlaatuisia haasteita romanttisten suhteiden suunnittelussa videopelien välineeksi on?
No, yksi niistä seikoista, joita esitin puheessani, on se, että videopelejä pelataan pidempään ja että niiden pelaajat viettävät niiden parissa kuin lähes missään muussa taidemuodossa. Ja luulen, että liian usein olemme suunnitelleet videopelien romantiikkatehtävät niin, että rakkaus on jonkinlainen lopullinen pelillinen palkinto. Seksi on lopullinen pelipalkinto."

"Se on huipentuma tehtävän lopussa. Ja olen todella sitä mieltä, että jos meillä on todella pitkä peliaika pelissä.
videopelissä, miksei romanssi voisi alkaa noin 10-20 tunnin kohdalla?
Ja sitten on niin harvoja kertoja, joissa olemme näyttäneet suhteen kehittyvän.
On niin harvoja kertoja, jolloin olemme nähneet suhteen alkavan ja sitten kokevan haasteita."

"Tiedättekö, milloin olemme koskaan nähneet videopeleissä, että romanssikumppani...
jonka valitsit pelaajana, on päätynyt väkivaltaiseksi, on päätynyt kaasuttamaan sinua, on päätynyt ehkä tuntemaan, että heidän...
että romanssi on haastanut hänen psykologista tilaansa asioiden edetessä?
Ja luulen, että meillä on, koska meillä on niin pitkä mediamuoto, todella mahdollisuus alkaa saada romanttisia juonikuvioita, jotka eivät pääty vain seksiin, eivät pääty vain rakastan sinua, vaan alkavat rakastan sinua ja näyttävät sitten kaikki haasteet, joita parisuhteen kasvaminen ja esteiden kohtaaminen tuo tullessaan."

"Joo, ja tietysti normaalisti romantiikka kaunokirjallisuudessa on paljon...
yksinkertaisempi kuin tosielämässä, koska on näitä negatiivisia romansseja ja kriisejä joita voi kirjailijana jättää pois.
Joten miten sinä huomioidaan toimijuus, kun suunnitellaan romantiikkaa peleihin?
No, videopeleissä on se hieno puoli, että on oikeastaan mahdotonta pelata peliä ilman että ilman, että sinulla on jonkinasteinen halu siihen, mitä teet, vaikka se olisikin alitajuisella tasolla."

"Tiedäthän, pelaaja, vaikka hän ei välittäisikään niin paljon valinnoista, joita hän tekee, se silti heijastuu heihin, että he tekivät valinnan pelissä.
Ja romantiikka on yksi niistä piirteistä peleissä, jotka on helpointa yhdistää mihinkään, mitä näemme tosielämässä.
Pelaan roolipeliä. Päätän, oi, pelaan haltijana. Mitä se kertoo minusta?
Pelaan neutraalisti hyvää, tiedäthän. Näen itseni aika hyvänä ihmisenä, mutta kykenemättömänä sitoutumaan, tiedäthän."

"Olen barbaari. Voi, mä osaan juoda paljon, mutta niinku, tiedäthän, se aika, kun se on niinku, oi, Pelaan miehenä, ja seurueessani on mies, ja hän pyysi suutelemaan minua, ja...
jokin minussa sai minut suostumaan, mutta en oikein tiedä miksi.
Niin kuin pienetkin asiat, jotka tuntuvat vain pieniltä romantiikan pieniltä elementeiltä, voivat silti sanoa niin paljon."

"pelaajasta, koska tämä on päätös, joka pakottaa meidät kohtaamaan kysymyksen, joka - se on melko tarkalleen sama, jonka kohtaisimme tosielämässä, ja videopeli, jotta voisimme jatkaa sen pelaamista, tarkoittaa, että meidän on lisättävä yhtälöön oma halumme.
Se tarkoittaa siis oikeastaan sitä, että mielestäni jopa romanssit, jotka on tehty paljon yksinkertaisemmalla rakenteella ja paljon yksinkertaisemmalla tavalla kuin esim, jos olisi romanttinen elokuva, joka on täysin ennalta käsikirjoitettu, tiedäthän, vain päätös osallistua siihen juoneen, vain päätös sitoutua johonkin näistä hahmoista, se kertoo paljon enemmän identiteetistäsi pelaajana, ja voit oppia itsestäsi paljon enemmän tekemällä valinnaisen vuorovaikutteinen romanssi videopelissä, jossa sinut asetetaan jonkun kenkiin, ja, tiedäthän, se on sinun itsesi."

"Joten mielestäni meillä on todella mahdollisuus saada tarinoita, jotka todella näyttävät pelaajille, tai antaa pelaajille suuren mahdollisuuden tutkia omaa identiteettiään antamalla tämän, ikään kuin heidän kengissään olevan suoran interaktiivisen simulaation.
Joo, ja niiden pelien lisäksi, joiden parissa olet työskennellyt, millaisissa peleissä mielestäsi romantiikka ratsastaa pelimaailmassa?
Minusta se oli Fire Emblem Fatesissa ja Awakeningissa mahtava systeemi, että siellä oli vain, niin kuin, romantiikka oli koko taistelujärjestelmän ja pelisysteemin taustalla, ja romantiikka ei ollut jotain, joka oli vain, oi, mitä pelaajahahmolleni tapahtuu?
Mitä minulle tapahtuu?
Mutta melkein jokainen hahmo, joka rakentaa ystävyyssuhteita taistelukentällä, päätyy suhteeseen ja avioliittoon."

"jonkun toisen kanssa, jota pelaaja ohjaa heitä kohti, ja mielestäni tuollaisen melkein kuin.., sosiaalinen kokeilu, että voisin yrittää yhdistää nämä hahmot toisiinsa, mutta millaisia he ovat yhdessä? Ja kun on kymmeniä ja taas kymmeniä mahdollisia romanssitarinoita, joita...
pelaaja ajaa rinnakkain."

"Minusta tuo oli todella kokeellista, ja toivon todella tavallaan, että Fire Emblem -sarja jatkaisi tuollaista, mutta heidän viimeisessä pelissään, Three Housesissa, he palasivat takaisin, oh, Siinä on yksi romanssi ja hahmo kosii lopussa, mutta pidän todella peleistä, joissa - avioliitto ja muut sellaiset asiat voivat olla myös osa yleistä pelisysteemiä, ja pidin todella paljon Crusader Kingsin parisuhdejuonittelukohtausten työstämisestä, kun työskentelin Crusader Kingsin parissa aiemmin, koska se oli vain toinen, kuten, järjestelmä, ja todella keskeinen osa pelaamista oli löytää se, kenet aikoo naittaa hovissa, mutta sitten he eivät tietenkään välttämättä tule toimeen keskenään."

"On paljon tapahtumia, joissa joudut ratkaisemaan esim. järjestetyissä avioliitoissa olevien ihmisten välistä draamaa, joten minusta kun näytämme romantiikan vain yhtenä osana elämää, mutta yritämme myös integroida sen johonkin kehittyneeseen systeemiseen sosiaaliseen mallinnukseen, Minusta se on aina todella hienoa, ja oli todella hauskaa työskennellä sen parissa myös Crusader Kingsin parissa."

"Kiitos keskustelusta. Oli erittäin mielenkiintoista oppia lisää, ja kyllä, toivotan sinulle kaikkea hyvää jatkossa.
Kiitos paljon, ja toivottavasti kaikki katselijat nauttivat."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää